Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
- 2008-04-17 11:03 Den här tråden diskuterar artikeln: "Ni måste hinna ifatt, han har min dotter!"

Jag köpte senaste Felix bara för att få reglerna men har inte hunnit testa dem ännu så jag återkommer med en bättre bedömning efter nästa spelsession (alltid lätt att fixa en biljakt).

Spontant så tycker jag att det hade varit smidigt med tabeller med initiativ- och försvarshandlingarna att snabbt kunna överblicka dem med (som stridshandlingarna). Men det går ju alltid knåpa ihop själv.

Som jag förstått det är initiativet i fordonsjakter både en indikation på förarens kontroll och fordonets hastighet. En fråga som uppkommer är väl hur man ska bedöma fordonen i relation till varandra. Är det t.ex. möjligt att cykla ifrån en sportbil?
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Watson
Användare
Frilansare
Inlägg: 100
graphgraph
Öde: 16  
- 2008-04-17 13:06 Jag gillade regelerna! Det var riktigt häftigt när man insåg att det finns en invers koppling mellan hur tätt omgivande hinder står (har inte den exakta termen framför mig) och kollisionsskadan. Det betyder att om det är svårt att ta sig fram (tex bilkö) får man mycket minus på manöverslag och skadan vid krock är liten (då hastigheten rimligen är låg) medan en fri motorväg ger lite minus på manöver med tokstor krockskada (då hastigheten rimligen är hög).

Bra jobbat!
/Watson

"Elementärt, min käre Sherlock..."

 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv: - 2008-04-21 23:07 Sjunde Inseglet skrev:
Den här tråden diskuterar artikeln: "Ni måste hinna ifatt, han har min dotter!"

Jag köpte senaste Felix bara för att få reglerna men har inte hunnit testa dem ännu så jag återkommer med en bättre bedömning efter nästa spelsession (alltid lätt att fixa en biljakt).

Spontant så tycker jag att det hade varit smidigt med tabeller med initiativ- och försvarshandlingarna att snabbt kunna överblicka dem med (som stridshandlingarna). Men det går ju alltid knåpa ihop själv.

Som jag förstått det är initiativet i fordonsjakter både en indikation på förarens kontroll och fordonets hastighet. En fråga som uppkommer är väl hur man ska bedöma fordonen i relation till varandra. Är det t.ex. möjligt att cykla ifrån en sportbil?


En sådan tabell kommer säkert när reglerna presenteras i en kommande bok. Eventuell feedback eller underligheter kan däri justeras och fintrimmas om vi hittar något som behöver detta.

Du har rätt i att Initiativet under jakter, liksom i strid, står för kontroll och övertag. Hastighet ser jag dock inte som en del i det hela, utan detta är oftast ointressant ur dramaperspektiv.

Ja, en cykel kan undkomma en sportbil - om resultatet av motståndsslaget visar till cyklistens fördel så får spelaren beskriva hur cyklisten kommer undan, precis som under strid. Att just cykla ifrån en sportbil kanske inte är helt rimligt, utan kanske snarare så ser omgivningen ut sådan att cykeln kan komma fram där sportbilen inte kan (ravin, trappor, tunnelbana, kloakmynning), etc.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv: - 2008-04-21 23:11 Watson skrev:
Jag gillade regelerna! Det var riktigt häftigt när man insåg att det finns en invers koppling mellan hur tätt omgivande hinder står (har inte den exakta termen framför mig) och kollisionsskadan. Det betyder att om det är svårt att ta sig fram (tex bilkö) får man mycket minus på manöverslag och skadan vid krock är liten (då hastigheten rimligen är låg) medan en fri motorväg ger lite minus på manöver med tokstor krockskada (då hastigheten rimligen är hög).

Bra jobbat!


Tackar! Exakt det var tanken. Överlag ville jag ha få specialregler för jakterna utan snarare ha ett extra tillägg som följer samma filosofi som stridsreglerna (då jakt och strid kan förekomma samtidigt). Så saker och ting antas i hög grad och ett visst ansvar läggs på spelarna och berättaren för att skapa dramatiska scener.

Vad jag visste var att jag inte ville ha ett detaljerat simulerande system med massor av modifikationer fram och tillbaka som gick stick i stäv med resten av Noir - även om det är oerhört enkelt att snickra ihop just sådana. =)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum