Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2007-09-23 09:11
Jag håller som bäst på att läsa igenom regelboken och har kommit fram till det som bekräftar det jag misstänkt hela tiden - det är tänkt att man ska skapa nya huvudpersoner inför varje berättelse (regelboken s320).
Jag förstår att Noir's system för att skapa en berättelse fungerar bäst så och jag säger absolut inte att man inte ska göra så här. Saken är att det är ett annorlunda (och enligt min mening nyskapande och spännande) sätt att spela på. Således undrar jag hur ni som har erfarenhet av att spela Noir har hanterat detta. Skapar ni nya huvudpersoner inför varje berättelse eller kör ni med samma ett par berättelser (som då inte direkt hänger ihop)? Kör ni krönikor som sträcker sig över massor av spelmöten, med i grunden samma huvudpersoner? Hur funkar det isåfall med Noir's (mycket trevliga) sätt att skapa handling?
Bakgrunden är att vår grupp är van vid att köra med i grunden samma rollpersoner tills de antingen dör eller att kampanjen tar slut (vilket ju kan ta flera år). Tackam för era tankar och erfarenheter.
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|
|
|
|
Le Saboteur
Användare Frilansare
| Inlägg: 103 |   | Öde: 10
|
- 2007-09-23 11:06
Jag kommer att köra på med mina huvudpersoner tills min krönika tar slut eller att de dör under tidens gång. När väl min krönika har tagit slut, kommer jag ha en diskussion med mina spelare om de vill fortsätta med ännu en krönika med sina gamla huvudpersoner eller om de vill skapa nya. Det har alltid varit mitt standardutförande i alla rollspel jag varit SL i och jag tycker att det funkar bra så jag kommer inte ändra på det. För på så vis får spelarna en chans att lägga sina karaktärer på hyllan om de känner att de spelat ut sin roll eller så kan de ta dem vidare ut på nya äventyr. Så summa summarum så låter jag helt enkelt mina spelare bestämma.
//Le Saboteur
I pitty the fool... |
|
|
|
Bentoni
Användare Byråkrat
| Inlägg: 455 |   | Öde: 38
|
- 2007-09-23 13:40
Vi har samma genom den Krönika vi nu kör. Dock gästspelar olika karaktärer och än så länge har vi bara haft ett dödsfall i gruppen, men så so dom beter sig lär det nog bli fler. De gör sig inte direkt populära i Sandukar för tillfället och det kan ju alltid få konskvenser.
Dock skulle jag lätt kunna tänka mig att byta Huvudpersoner mellan berättelserna, men som jag ser det: Om Man trivs med sin Huvudperson, varför byta?
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller... |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-23 16:59
Bentoni skrev:
Dock skulle jag lätt kunna tänka mig att byta Huvudpersoner mellan berättelserna, men som jag ser det: Om Man trivs med sin Huvudperson, varför byta?
Inte för att vara sån nu, men påpekade du inte i en annan tråd att en i din spelgrupp hade en huvudperson som var lite väl übrad för att denne hade skyhögt inlärningsvärde? Du nämnde att du funderade på att ta bort denna huvudperson, han som spelar med den är nog toknöjd med sin huvudperson, varför byta?
Men man får väl helt enkelt vika sig för spelledarens vilja ibland, antar jag. Vi brukar göra nya huvudpersoner när vi tröttnar på de gammla, ELLER att den som för tillfället ska spelleda vill ha en ny setting i sin berättelse och därför kräver andra sorters huvudpersoner.
Jag har hittils bara gjort en ny huvudperson till just ett settingbyte (från Sandukars skumma under värld, till Östfronten). Jag är väl sådär nöjd med den, jag gillar min förra mycket bättre (den på detta forum, omtalade Simeon Hinrich). Hur han har överlevt all skit som kastats mot oss i Sandukar är bortom mitt förstånd.
Hur som helst, jag kanske lär mig att tycka om (att spela alltså) min nya huvudperson precis som jag tycker om Simeon...
Does not compute... |
|
|
|
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
- 2007-09-23 21:32
Jag såg också att det står i regelboken att man skall göra nya karaktärer till varje berättelse. Samtidigt är alla personer som omnämns i boken (i olika exempel- och stämningstexter) med i en krönika som verkar sträcka sig över väldigt lång tid.
Det går nog bra med både och, men jag tycker att det är såpass omständigt och tidskrävande att göra bra karaktärer till Noir att jag nog hellre återanvänder dem som finns.
Dessutom gör intrigmakeri och alla de "krokar" (eller flaggor? Jag har inte riktigt fattat vad det är ännu ) som karaktärerna får under historiens lopp att det fungerar bra med krönikor.
Vi ska spela en enkvälls berätelse nu på Onsdag, så jag kan återkomma efter det.
|
|
|
|
Wolfgir
Användare Knegare
| Inlägg: 74 |   | Öde: 10
|
- 2007-09-24 05:45
Hmm, svår fråga faktiskt. Ibland så "kräver" en story nästan ett par väloljade karaktärer men ändå så¨kraävs det att man gillar sina karaktärer för att det skall bli kul. Mitt förslag skiljer sig inte från de andras nämnvärt, kolla med din grupp och se hur ni gillar det bäst.
När vi har spelat så brukar vi utgå från en bra gemensam grupp. Att det finns en anledning för dessa karaktärer att känna varandra osv. När någon dör så fylls det helt enkelt på. Sedan beroende på hur gruppen känns och så ser man helt enkelt efter ett tag om det blivit lite väl löst eller inte. Ibland upptäcker man efter ett tag att man har en grupp utan en enda orginalmedlem. Dags att kolla upp läget och fundera på om man vill "pensionera" karaktärerna eller fortsätta.
Inte så mycket att orda om. Dock så tror jag att Noir skulle kunna inbjuda till mer av förgenererade karaktärer och mer inriktat storyspelande. Spelledaren skulle kunna sköta mer av karaktärerna och spelaren variera sig mellan flera. Efter ett tag kan tidigare karaktärer komma tillbaka till till samma spelare eller figurera som en kontatk/kännt namn i Sandukar. Texempel...
//Howl |
|
|
|
Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2007-09-24 08:20
Intressanta svar. Det verkar inte som om någon skapar nya huvudpersoner inför varje berättelse (om man inte kör en krönika, vill säga).
Det jag gillar med Noir (av av många saker, då) är just att berättelserna får en närmare koppling till huvudpersonerna. Det vill säga så långt ifrån klassikern "Ni sitter alla vid ett bord i en bar och en man kommer fram...". Om man nu ska använda huvudpersonernas kontakter, flaggor etc på det sätt som föreskrivs känns det lite som att man har ett begränsat antal berättelser man kan skapa innan dessa är "använda" (då man riskerar att sakteliga glida tillbaks till det "vanliga" sättet att skapa scenarion).
Givetvis är detta upp till varje spelgrupp att bestämma, så därför är det kul att höra hur ni andra spelar.
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|
|
|
|
Chryckis
Användare Byråkrat
| Inlägg: 296 |   | Öde: 26
|
- 2007-09-25 17:00
Watson skrev: Om man nu ska använda huvudpersonernas kontakter, flaggor etc på det sätt som föreskrivs känns det lite som att man har ett begränsat antal berättelser man kan skapa innan dessa är "använda" (då man riskerar att sakteliga glida tillbaks till det "vanliga" sättet att skapa scenarion).
Glöm inte att Noir system är tänkt att växa och utvecklas genom spelet. De tre start kontakterna och drivkrafterna är tänkta att fyllas på och ersättas med nya under spelets gång. Om en huvudperson har mycke "kontakt" med en BP under en berättelse så är det naturligt att BP blir en kontakt till huvudpersonen under nästa berättelse. Samma sak med drivkrafter nya kommer uppstå och gamla försvinna under spelets gång. Teoretiskt sett så kommer en spelgrupp som använd samma karaktärer under ett antal krönikor kunna få huvudpersoner med tjugotals kontakter och ett halvdussing drivkrafter.
"Off the record, on the QT and very hush hush." Hjalle skrev:...tack goda Stat... Josef K skrev: Sandukar är inte en plats, det är ett drama. |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2007-09-25 18:09
Chryckis skrev: Glöm inte att Noir system är tänkt att växa och utvecklas genom spelet. De tre start kontakterna och drivkrafterna är tänkta att fyllas på och ersättas med nya under spelets gång. Om en huvudperson har mycke "kontakt" med en BP under en berättelse så är det naturligt att BP blir en kontakt till huvudpersonen under nästa berättelse. Samma sak med drivkrafter nya kommer uppstå och gamla försvinna under spelets gång. Teoretiskt sett så kommer en spelgrupp som använd samma karaktärer under ett antal krönikor kunna få huvudpersoner med tjugotals kontakter och ett halvdussing drivkrafter.
Jepp, detta är ett viktig poäng. Vi spelar med samma huvudpersoner genom krönikor, men de förändras. Dels genom vad som sker under spel men också i mellantiden mellan berättelser. I en av böckerna till Noir, BAKOM KULISSERNA, kommer detta att behandlas mer konkret, med förslag och regler kring "off-time"-utveckling. Inte för att skapa en simulatorisk värld, utan för att skapa en intressant fortsättning och grundplåt för huvudpersonen inför varje ny berättelse.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2007-09-26 10:15
Marco skrev: [b] I en av böckerna till Noir, BAKOM KULISSERNA, kommer detta att behandlas mer konkret, med förslag och regler kring "off-time"-utveckling. Inte för att skapa en simulatorisk värld, utan för att skapa en intressant fortsättning och grundplåt för huvudpersonen inför varje ny berättelse.
Tusan vad sugen man blir...
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|
|
|
|
|