Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
Fordonsbok? - 2007-07-06 01:27
Frågan och förslagen är väl mest riktade åt Team Noir nu, men andras synpunkter är givetvis välkomna och behövliga.
*harkel, host*, det har pratats lite om regler för fordonsstrider till Sandukar - Hoppets Stad. Och då är min fråga, kommer det finnas typexempel på bilar och fordon som körs på Sandukars gator? (lite som Vapen kapitlet fast med illustrationer på fordon och regeltekniska nuffror för dessa)
Om detta inte är tänkt så tycker iallafall jag att man kanske borde fundera lite på en typisk fordonsbok till Noir ("Statlig Automobilhistorik - ett tillbehör till Noir"). En bok som enbart är dedikerad till alla möjliga (och kanske även omöjliga) sorters fordon. Alltså bilar, lastbilar, tåg, Krigsmaktens prototypstridsvagnar, flygmaskiner, zeppelinare, båtar, Imperiets krigsfartyg etc. etc.
Självklart så är det bara några av dessa som det skulle behövas regelteknisk data för jag har lite svårt att se hur man ska skapa regler för sjöslag mellan krigsfartyg, och hur detta skulla passa sig. Men ritningar över fartygen som finns skulle inte vara helt fel som berättelseplatser te.x.
Man kanske inte ens behöver så speciella regler för fordonen överhuvudtaget utan bara lite beskrivande text (typ tillverkare, hur populärt fordonet är bland Sandukars samhällsklasser) och självklart massvis med illustrationer för att ge ett grepp om "settingen". Let's face it folks, tidsperioden som Noirs värld ska likna är väldigt bred. Det som brukades på 1920-talet var ibland helt utdött på 1940-talet. Om vissa berättare inte tycker om "settingen" som beskrivs i denna hypotetiska bok /typ "nä, jag tycker inte om tanken på bombplan till Noir) så kommer de ju att ändra på det efter tycke och smak, så någon rent officiell setting blir det ju inte vare sig med en sådan bok eller utan. Men ganska många av oss kanske skulle uppskatta en sådan kompilerad bok, istället för att behöva gå igenom kilometervis med text om motorhistorik på wikipedia. Spelarna skulle nog också kunna uppskatta en sådan bok om de vill fundera ut vilken sorts automobil som deras huvudpersoner ska köra runt i. Det kan nog vara ganska roligt att bläddra igenom en katalog med en uppsjö av illustrationer på bilar och peka ut en "Dekere 2-50" (namnet på bilen som min huvudperson kör runt i, jag bara hittade på något som lät roligare än "personbil i slitet skick"). Så att den mest kreativa frågan man behöver fundera ut själv som spelare är "finns den i röd färg, och går det att få en annan kylarknopp?"
Hursomhelst, detta är min ödmjuka idé till ett Noir-tillbehör. Låt edra åsikter och synpunkter flöda...
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-07-06 03:31
Does not compute... |
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-06 10:32
Det är inte det att idén inte är bra, det är bara det är det verkar lite otänkbart med en bok enbart för fordon. En sådan artikel skulle kunna göra sig utmärkt i Fenix, fem-sex sidor, eller som ett tillbehör här på hemsidan - men jag tror att en tryckt bok vore för mycket jobb för för lite utdelning (då menar jag både för spelmakarna och för spelarna). Särskilt som de har andra projekt jämte Noir.
|
|
|
|
Bentoni
Användare Byråkrat
| Inlägg: 455 |   | Öde: 38
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-06 10:56
Jag håller med Hjalle. En artikel i Fenix skulle verkligen uppskattas, med lite info om bilarna som rullar på Sandukars gator och givetvis på typiskt Noir-manér, välgjorda och stämningsfulla bilder på liknande.
Idén är god, även om jag tycker att det vore onödig plats bland fordonsreglerna med en upprapning av bilmodeller, så skulle det verkligen vara en uppskattad artikel. Bra att du tog upp det!
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller... |
|
|
|
Robert
Användare Frilansare
| Inlägg: 104 |   | Öde: 11
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-06 18:26
Mja, är det i så fall inte bättre att det finns riktlinjer för hur fordon skapas i nästa supplement, det med biljaktsregler, och sedan är det bara att skapa egna, specifika, fordon i wikin?
|
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-07 04:27
Bentoni skrev: Jag håller med Hjalle. En artikel i Fenix skulle verkligen uppskattas, med lite info om bilarna som rullar på Sandukars gator och givetvis på typiskt Noir-manér, välgjorda och stämningsfulla bilder på liknande.
Idén är god, även om jag tycker att det vore onödig plats bland fordonsreglerna med en upprapning av bilmodeller, så skulle det verkligen vara en uppskattad artikel. Bra att du tog upp det!
Nja upprapning, var väl inte riktigt tanken. Det jag vill få igenom med en sådan bok är att man gör spelvärlden lite mer levande via informationen om fordonen. Alltså ha lite mindre fokus på regelteknisk data, och mer fokus på bakgrundsinformation om varje fordon, lite på samma sätt som vapnen presenteras i regelboken. Jag tror att många missar det eller inte tänker på det, men det faktum att det finns bilder och information på vapen betyder INTE att risken blir större för vapenfetischism och överdrivet aggressiva rollpersoner (något som varje spelledare efter en tid utvecklar aversion och paranoia för, och i sin tur även aversion och paranoia för vapen överhuvudtaget). Faktum är att det gör att världen känns mer "riktig" även om vi alla vet att den inte är det, men få brukar lägga märke till detta, de ser oftast bara ett vanligt "vapenkapitel". Visserligen så kan vapenfetischism fortfarande uppstå om det ENBART rapas upp nya vapenmodeller titt som tätt i tillbehörsböckerna (om skjutjärn är DET ENDA om världen spelarna tillåts känna till i publicerat material, så är det ju just skjutjärn och våld som deras världsbild kommer att bestå av). Vi vill väl för all del UNDVIKA att det blir ett Mutant Chronicles (också känt som "rollspelet med bara vapen och powerarmor med stora axelskydd") av alltihopa? Därför tror jag att det skulle vara ett steg i rätt riktning om lite andra "vardagstillhörigheter" som INTE är till för att döda och förstöra saker med, presenteras på ett liknande sätt med text och bild.
Jag tror att med lite finurligt skrivande (alltså att man skriver så "inofficiellt" som möjligt") samt med bilder och dyl. skulle kunna ge varje läsare en förstärkt bild av Noirs värld, och då menar jag inte att Team Noirs "officiella världsbild" blir förstärkt utan varje individs egna bild av Sandukar och Imperiet blir förstärkt. Nyckeln ligger nog mest i hur alla fordonen framförs i texten. Självklart måste ju en sådan bok vara lite fängslande på samma gång, alltså på ett sådant sätt att den får läsaren att utveckla ett intresse för bilar, båtar och flygmaskiner. Annars blir det ju bara en upprapning av fordon, och det är ju det man vill undvika eller hur?
Låter min idé fortfarande helt galen? Tror ni inte att exempel på fordon (försök också att komma ihåg att det inte ENBART är bilar jag pratar om, även om det är första tanken som poppar upp i huvudet) och fluff till dessa skulle kunna sätta lite mer "flavour" till Noir?
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-07-07 06:31
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-07-07 06:34
Does not compute... |
|
|
|
Robert
Användare Frilansare
| Inlägg: 104 |   | Öde: 11
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-07 10:05
Förutom dina ogrundande påhopp av MC , som för övrigt var väldigt tidiga med att lämna utrymme för beskrivningar av kläder eftersom stil var väldigt viktigt i det spelet, så har du vissa poänger. Det är viktigt att ha design att hänga upp sig på.
Däremot kan jag inte riktigt hålla med om din jämförelse med vapen deras beskrivning i grundboken. För det första tror jag att det inte blir så mycket mer vapen i framtida supplement, möjligtvis kommer en "Luger", men sedan har nog det mesta täckts in. Sedan så är vapen viktiga i actionspel och dessutom tycker många rollspelare att det är kul vilket lätt märks på antal poster ämnet uppbringat i det här forumet. Det gör det alltid. Vapen är viktiga och roliga men det gör inte spelet sämre eller vapenfixerat. Vidare har man försökt att använda sig av samma koncept som funnits i tusentals år och det är "Hjälten och hans vapen". Ex. "Arthur och Excalibur" eller "Dirty Harry och hans Magnum 44". Att bygga en hjälte enligt dessa riktlinjer innebär att denne också har ett speciellt vapen.
Kan inte hjälten också har ett fordon? Självklart, men inte alls på samma mytologiska sätt som med vapen. Tanken med Noir är att bidra med ett ramverk samt att låta spelarna fylla i luckorna. Något som ifrågasatts en hel del här men som ändå verkar vara grundtanken hos skaparna. Att då gå ner på en detaljnivå som olika fodornsmodeller i en hel bok känns fel. Istället borde de kvarvarande böckerna ägnas åt att bygga ut det inspirerande ramverket och inte dyka ner på detaljnivå.
Sedan tycker jag att rollspel ska fokusera på att dra igång spelarnas kretivitet och inte tala om för dem hur spelvärlden ser ut. Det kan finnas exempel men i huvudsak ska de enskilda grupperna göra grovjobbet. Jag är medveten om att det samma gäller för vapen men det vore ett försäljningsmässigt självmord att inte ha vapen med i grundboken.
Du har ju själv hittat på en egen bil vilken med största säkerhet är mycket coolare än den du hade valt om du kunnat titta i en bok. Anledningen är att du själv hittat på den. Det är din bil baserad på det du tycker är viktigt med bilar i Noir.
|
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-07 11:40
Coffe_Kanon skrev: Låter min idé fortfarande helt galen? Tror ni inte att exempel på fordon (försök också att komma ihåg att det inte ENBART är bilar jag pratar om, även om det är första tanken som poppar upp i huvudet) och fluff till dessa skulle kunna sätta lite mer "flavour" till Noir?
Jag citerar nog mig själv: Det är inte det att idén inte är bra, det är bara det är det verkar lite otänkbart med en bok enbart för fordon. En sådan artikel skulle kunna göra sig utmärkt i Fenix, fem-sex sidor, eller som ett tillbehör här på hemsidan - men jag tror att en tryckt bok vore för mycket jobb för för lite utdelning (då menar jag både för spelmakarna och för spelarna). Särskilt som de har andra projekt jämte Noir.
Dina visioner är fina - men faktum kvarstår, en bok för fordon skulle vara att ta i, mtp på de resurser i form av tid, lust, ork och [pengar] som finns - det vore väl om Team Noir fick ett ryck och bestämde sig för att göra en bok som aldrig tidigare gjorts till något svenskt rollspel. Jag tror mer på en stor Tillbehörsbok isåfall, om man nu ska vara sådan.
|
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-07 11:52
Robert skrev: Förutom dina ogrundande påhopp av MC , som för övrigt var väldigt tidiga med att lämna utrymme för beskrivningar av kläder eftersom stil var väldigt viktigt i det spelet, så har du vissa poänger. Det är viktigt att ha design att hänga upp sig på.
Tja, det är svårt att inte bli bländad av alla gatling gun spin-offs och dyl. i det spelet, oavsett hur mycket Calvin Klein de också nämner.
Robert skrev: Däremot kan jag inte riktigt hålla med om din jämförelse med vapen deras beskrivning i grundboken. För det första tror jag att det inte blir så mycket mer vapen i framtida supplement, möjligtvis kommer en "Luger", men sedan har nog det mesta täckts in. Sedan så är vapen viktiga i actionspel och dessutom tycker många rollspelare att det är kul vilket lätt märks på antal poster ämnet uppbringat i det här forumet. Det gör det alltid. Vapen är viktiga och roliga men det gör inte spelet sämre eller vapenfixerat. Vidare har man försökt att använda sig av samma koncept som funnits i tusentals år och det är "Hjälten och hans vapen". Ex. "Arthur och Excalibur" eller "Dirty Harry och hans Magnum 44". Att bygga en hjälte enligt dessa riktlinjer innebär att denne också har ett speciellt vapen.
Visst är vapen roliga, men det kan snabbt urarta till "prylbögeri" (inte menat som nedsättande mot homosexuella nu). "Åh, en sån där vill jag ha, och en sån och en SÅN! Och man får inte glömma den där". till slut så har man hängt på sig en arsenal som räcker för en mindre armé. Vapen ska finnas, absolut. Men ska man ha många sorters vapen så bör fluffet och bilder och sånt tonas ned lite (som i te.x Call of Cthulhu, där finns drösvis med vapen, men alla dessa får plats på endast TVÅ sidor i hela regelboken). Annars blir det, som sagt, Mutant Chronicles av alltihopa (där allt är störst, bitigast, och allmän mest "badass:ast"). Att få in det här "mytologiska" konceptet om vapen du pratar om, verkar väl inte så värst "Noir" eller hur? Visst kan skjutjärnet under trenchcoaten få bidra med en one-liner i bästa Dirty Harry stil, men att Excaliburifiera pistolerna verkar inte så värst dystopiskt tycker jag. De är bara verktyg precis som andra vardagliga tillhörigheter som te.x bilar, bostäder, och i viss utsträckning även människor! (inget nytt i Sandukar att se en del människor som "tillhörigheter" inte sant? ). Men bara för att de är verktyg och inget mer så betyder inte det att de inte behöver någon bakomliggande information (någon måste ju ha tillverkat det och haft ett syfte i åtanke etc.).
Robert skrev: Kan inte hjälten också har ett fordon? Självklart, men inte alls på samma mytologiska sätt som med vapen. Tanken med Noir är att bidra med ett ramverk samt att låta spelarna fylla i luckorna. Något som ifrågasatts en hel del här men som ändå verkar vara grundtanken hos skaparna. Att då gå ner på en detaljnivå som olika fodornsmodeller i en hel bok känns fel. Istället borde de kvarvarande böckerna ägnas åt att bygga ut det inspirerande ramverket och inte dyka ner på detaljnivå.
Sedan tycker jag att rollspel ska fokusera på att dra igång spelarnas kretivitet och inte tala om för dem hur spelvärlden ser ut. Det kan finnas exempel men i huvudsak ska de enskilda grupperna göra grovjobbet. Jag är medveten om att det samma gäller för vapen men det vore ett försäljningsmässigt självmord att inte ha vapen med i grundboken.
Jag förstår hur du tänker, men jag kan inte riktigt se ett så bra resonemang (förutom konservatism) varför vapnen ska ha detaljerad information men inte något annat. Det känns lite dubbelmoraliskt på något sätt att när frågan kommer på tal: "Hur ser flygmaskinerna ut i Noir" så är svaret "Tänk typ 1920- 1950-tal eller hitta på själv), medans kulsprutan som är monterad på jaktplanen har detaljerad information. Vissa saker ska hittas på helt själv, andra inte. Jag är inte emot att hitta på själv, det jag däremot förespråkar är lite riktlinjer och exempel. Om det blir så att exempel på bilar dyker upp i Sandukar - Hoppets Stad, då tänker alla "Ok, nu har vi bilar", men då kommer fler frågor "Men hur ser tågen ut då?". Då demonstrerar NÄSTA bok tågen, men sen kommer nästa fråga om flygmaskiner, zeppelinare, krigsfartyg, fiskebåtar (fast VAD de ska fiska vette tusan, all fisk verkar ju vara utdöd). Så ur en praktisk synpunkt så skulle alla dessa riktlinjer och exempel kunna samlas i EN bok. Andra rollspel har ju lyckats med sådant (Neotech: Hardware är ett exempel), varför skulle det inte fungera i Noir?
Jag vill inte heller se böcker som te.x Eon, där nya "fakta" kommer med varje nytt släpp av bok (Såhär ser tirakernas fiskebåtar ut, såhär ser alvernas svärd ut, de här gör det etc.). Jag vill ha något som inspirerar och ger typexempel, men samtidigt inte känns påtvingat och skrivet i sten. Det följer väl den goda Noir-andan eller?
Robert skrev: Du har ju själv hittat på en egen bil vilken med största säkerhet är mycket coolare än den du hade valt om du kunnat titta i en bok. Anledningen är att du själv hittat på den. Det är din bil baserad på det du tycker är viktigt med bilar i Noir.
Problemet är det att jag har bara hittat på namnet "Dekere 2-50" jag har inte den blekaste hur den ser ut. Det enda jag vet om den är vad den heter, att det är en personbil i slitet skick och att den är svart, mer än så har jag inte lyckats knåpa ihop, delvis därför att jag inte vet vilken "epok" på bilar jag bör hålla mig till (som jag sa innan: Det som var modernt på 1920-talet kunde ibland vara helt bortglömt på 1940-talet), och delvis därför att det bara är en bil, den kan bli sprängd i småbitar vid nästa spelsession (precis på samma sätt som mina Calders kan bli konfiskerade av polisen nästa spelsession.
Hursomhelst, jag tror inte att tillförda detaljer är något problem för Noir, sålänge det ENBART är detaljer och inte detaljer med ett officiellt sammanhang till spelvärlden. Som stadsdelarna i Sandukar te.x, vi har flera stadsdelar och djupgående detaljer för dessa (till och med så specifikt och djupgående som personer och barer). Men just för att kopplingen mellan allt detta är så diffus, så lämnar det tillräckligt med utrymme för fantasin. Den enes Sandukar skulle fungera precis lika bra helt utan te.x "Ikonen", som den andres Sandukar där "Ikonen" finns kvar. Det krävs inte så mycket ändringar på det som står skrivet för att allt ska kännas trovärdigt och rimligt, och det är den "kärnan" som jag vill ska stå i fokus i boken jag talar om.
Hjalle skrev: Dina visioner är fina - men faktum kvarstår, en bok för fordon skulle vara att ta i, mtp på de resurser i form av tid, lust, ork och [pengar] som finns - det vore väl om Team Noir fick ett ryck och bestämde sig för att göra en bok som aldrig tidigare gjorts till något svenskt rollspel. Jag tror mer på en stor Tillbehörsbok isåfall, om man nu ska vara sådan.
Jo en stor Tillbehörsbok (i stil med Neotech Hardware), skulle jag också tycka bra om (för det är väl något i den stilen du menar?). Att ha information med i Fenix är inte heller dumt, fast det känns om att det enbart skulle bli en artikel om bilar och inget mer. Men då får man väl ha flera delar kanske?
PS Jag hoppas att det inte verkar som att jag försöker bjäbba emot hela tiden, jag vill bara få mina argument testade och förhoppningsvis tillföra något till hela skapelseprocessen DS
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-07-07 13:55
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-07-07 14:02
Does not compute... |
|
|
|
Le Saboteur
Användare Frilansare
| Inlägg: 103 |   | Öde: 10
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-07 17:22
Intressant diskussion här. Jag skulle vilja gripa tag i just det där med att andra prylar än vapen ska illustreras, men det behöver inte nödvändigvis vara just bilar som förespråkas i den här tråden. Jag tycker att illustrationer och bilder är otroligt viktiga i rollspel. Noir har lyckats hitta en bra stämning i de illustrationer man har i regelboken, men jag skulle vilja förespråka fler. Jag har hållt i rollspel som jag inte ens övervägt att spela bara för att illustrationerna är dåliga och köpt andra som visat sig vara skräp, bara för att de haft tuffa bilder. Så viktigt är det tydligen för mig. Därför håller jag helt med Coffe_Kanon om att det skulle vara önskvärt med mer vardagsföremål som illustreras, och bilar kan mycket väl vara en av dem, utöver alla vapen. Ja, helt enkelt mer illustartioner. Titta bara på Mutant UA som i nästan varje bok de släppt har ett par sidor mitt i boken i fint papper med olika bilder ur världen. Skitbra enligt mig. Ibland säger en bild mer än tusen ord. Men nu är ju inte en blädderbok något man med realism kan efterfråga.
Men nu till det lilla jag tänkte säga om just fordonsboken... En lista med fordon och illustrationer över dessa kan väl passa utmärkt till Fenix eller som en PDF -fil att ladda hem från hemsidan. En hel bok är nog att ta i. Men jag håller helt o hållet med om att de borde vara illustrerade. Det är en räjel stämningshöjare (Precis som vit glögg - om någon nu diggar Varanteatern).
Sedan det här med Mutant Chronicles... ajaj... Jag äger alla böcker som släppts, jag har spelledat MC i år och dar. Det var det första rollspel jag köpte. Jag älskar det spelet. Jag gråter blod över att de verkar ta bort axelskydden i nya utgåvan. Med detta sagt... visst finns det vapenbilder i MC. Men framförallt finns det tonvis med illustartioner av annat! Bla. flera sidor med fordon i Frilansarens handbok, och sedan mode, städer osv osv utöver det. Jag anser att det är en föregångare med att bygga stämning med bilder. Och då inte bara stora o häftiga vapen
Men + i öde för dig Coffe för bra idéer! Även om påhoppen svider....
//Le Saboteur - med en nostalgisk tår i ögat när han tänker p åMC
Inlägg ändrat av Le Saboteur, den 2007-07-07 19:24
I pitty the fool... |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
Sv:Fordonsbok? - 2007-07-09 04:50
Le Saboteur skrev: Intressant diskussion här. Jag skulle vilja gripa tag i just det där med att andra prylar än vapen ska illustreras, men det behöver inte nödvändigvis vara just bilar som förespråkas i den här tråden. Jag tycker att illustrationer och bilder är otroligt viktiga i rollspel. Noir har lyckats hitta en bra stämning i de illustrationer man har i regelboken, men jag skulle vilja förespråka fler. Jag har hållt i rollspel som jag inte ens övervägt att spela bara för att illustrationerna är dåliga och köpt andra som visat sig vara skräp, bara för att de haft tuffa bilder. Så viktigt är det tydligen för mig. Därför håller jag helt med Coffe_Kanon om att det skulle vara önskvärt med mer vardagsföremål som illustreras, och bilar kan mycket väl vara en av dem, utöver alla vapen. Ja, helt enkelt mer illustartioner. Titta bara på Mutant UA som i nästan varje bok de släppt har ett par sidor mitt i boken i fint papper med olika bilder ur världen. Skitbra enligt mig. Ibland säger en bild mer än tusen ord. Men nu är ju inte en blädderbok något man med realism kan efterfråga.
Även om jag brukar förerspråka att man inte ska döma hunden efter håren så kan jag erkänna jag med att brist på bra illustrationer till ett rollspel får mitt intresse att falna. Ska hela sanningen fram så bildades mitt ursprungliga intresse för Noir av omslagsbilden, utan den så hade det troligtvis tagit lite längre tid för mig att få ett intresse. Så en fortsättning på stämningsfulla bilder är ytterst önskvärt från min sida också (*jag vill, för övrigt, fortfarande ha en stor poster av omslagsbilden att ha på väggen *)
Le Saboteur skrev:Men nu till det lilla jag tänkte säga om just fordonsboken... En lista med fordon och illustrationer över dessa kan väl passa utmärkt till Fenix eller som en PDF -fil att ladda hem från hemsidan. En hel bok är nog att ta i. Men jag håller helt o hållet med om att de borde vara illustrerade. Det är en räjel stämningshöjare (Precis som vit glögg - om någon nu diggar Varanteatern).
Hmm, PDF-fil eller Fenix-metoden är jag inte emot, det är bara det att risken finns ju att det hela slutar som endast EN artikel i Fenix med för lite exempel. Min vision består av ett stort utbud exempel i materialet (alltifrån olika sorters fordon, till olika epoker av fordon, så att berättaren får välja vilken av den riktiga världens "era" han/hon föredrar). Men om man ger sig på ett sådant projekt till Fenix eller som en PDF-fil med rätt inställning så är jag med.
Le Saboteur skrev:Sedan det här med Mutant Chronicles... ajaj... Jag äger alla böcker som släppts, jag har spelledat MC i år och dar. Det var det första rollspel jag köpte. Jag älskar det spelet. Jag gråter blod över att de verkar ta bort axelskydden i nya utgåvan. Med detta sagt... visst finns det vapenbilder i MC. Men framförallt finns det tonvis med illustartioner av annat! Bla. flera sidor med fordon i Frilansarens handbok, och sedan mode, städer osv osv utöver det. Jag anser att det är en föregångare med att bygga stämning med bilder. Och då inte bara stora o häftiga vapen
Men + i öde för dig Coffe för bra idéer! Även om påhoppen svider....
Jag får utveckla mina "påhopp" lite. Jag har inget emot Mutant Chronicles eller dess eventuella vapenfetischism (jag är själv en otrolig Fanboy av Warhammer 40.000 universumet, så att hävda att MC enbart är skit vore lite dubbelmoral). Axelskydd är inte heller något fel (space marines i WH40K har också sådana). Dessa saker jag har nämnt om MC är inga brister i rollspelet egentligen, det är bara det att jag ser helst att Noir inte följer i exakt samma fotspår när det kommer till vapenbiten. Vapen är bra och kul (både i verkliga livet och i rollspel), men det kan gå till överdrift ibland och då känns varje nytt exempel på automatkarbin ellet whatever ganska urvattnad. Häftig-faktorn har liksom minskat lite.
Fast å andra sidan så kan utvattnandet av vapen fungera ganska bra. Som i te.x "Neotech Offensiv", där fick jag visserligen känslan av vapeninflation men det passar världen i Neotech på något sätt, just för att den är så cynisk och kall. Nu säger ni säkert "men varför passar inte många vapen i Mutant Chronicles då?", där är det lite annorlunda. För det första så känns det som att designen på vapnen enbart är till för att vapent ska vara häftigt. Det är en hel drös med överdimensionerade super karbiner i alla möjliga färger och former, hade man tonat ner antalet lite på dessa så hade de kunnat vara så häftiga utan att kännas urvattnade. Men när det börjar bli för många så blir det inflation på alltihop helt enkelt.
Nu är inte det jag har sagt skrivet i sten, smaken är alltid som baken (delad), men det här är mina åsikter på Mutant Chronicles. Alla rollspel brister på något, men briljerar på annat (jag är ett stort fan av Den mörka symmetrin t.ex, skitball idé!), det som jag däremot tyckte var väldigt synd var att de övernaturliga varelserna även användes i Kult. En Arkont (tror jag de heter, jag syftar på varelsen som har fem horn genom skallen som sitter horisontellt över denna) fungerar i Mutant Chronicles, det är ett fullblodigt monster med smak för människokött, men när jag såg en illustration på en Arkont i regelboken till Kult så började jag nästan skratta. De ser verkligen INTE särskilt skrämmande ut så det passade sig verkligen inte i Kult.
Men hursomhelst, bara allt som tillhör Mutant Chronicles håller sig där det ska så är det ett rätt ballt rollspel, trots eventuella skavanker...
PS jag ser fram emot MC.filmen som är i produktion, även om jag knappast tror att filmen kommer göra rollspelet rättvisa. DS
Does not compute... |
|
|
|
|