Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Spelrapport - del 2 - 2007-05-10 18:08 Det här fortsätter gruppens tidigare spelmöte http://www.noir.nu/component/option,com_joomlaboard/ Itemid,65/func,view/catid,3/id,3919/

Spelmötet skedde den 3 maj och det var återigen i en samlingslokal i Årsta



Ikväll saknades två spelare: Robert som spelade den skjutglade prästen Damyan och Chryckis som spelade det labila muskelberget Amyan. Detta gjorde att Alexei Merkur och Jovan Dragomir fick stå mer i fokus och det lyckades faktiskt bli mer personligt eftersom alla mina spelare vid det här laget mejslat klart sina karaktärer.

(Jag hoppas att Robert och Chryckis läser det här, det är menat lite som en uppdatering för dom)

Förra spelmötet slutade med att Amyan fick en käftsmäll för att gruppen gömde sig under en fallucka på en sylta dom just skjutit sönder och han fick ett klaustrofobiskt panikanfall. Dom hade plockat med sig den medvetslöse skurken som lett shootouten och begav sig till Alexei Merkurians lägenhet.

Under detta spelmöte beslutade jag som tematisk förklaring att Damyan, som blivit träffad i magen av en hagelsvärm och egentligen klarat sig utan men, var kovalescent och behövde vila. Amyan, som fick en mäktig träff och tog emot runt 200 i omtöckning på förra mötet (vilket knappt räckte för att sänka honom!) hade hjärnskakning och även han behövde vila.

Så där var dom. Det var en lite seg start på äventyret, jag hade den här gången planerat lite bomber och fört in en del personliga kontakter, men dom var utformade så att det behövde gå lite tid och utveckling innan jag kunde slänga fram dom, och jag hade inte så många karaktärer att använda tills dess så mina två spelare var ganska självgående ett tag.

Till en början var det förhör som gällde av Wezekiel Burkov, den råttliknande gangstern som skjutit på dom. Det kunde ha gått enklare men då jag ville få till dom sociala reglerna på ett bra sätt så tog det ett tag för oss att komma på vad dom försökte göra. Ett veritabelt hot var det som gällde, även om en del slag och sparkar förekom. Utläsandet av slaget gav att han bröt rätt snabbt och förklarade att dom skulle ringa hans bror Zeek, inte Corovny Drogov själv då det var hans bror som hade anordnat kidnappningem och gav Huvudpersonerna ett telefonnummer att ringa. Mer information var svår att få, och Burkov var väldigt förtegen och hånskrattade mycket under förhöret.

Spelarna var självgående ett bra tag till, dom utnyttjade Amyans kontakt för att få information och dom tänkte hyra två råskinn till morgonen dagen efter för att storma det ställe där dom tänkte göra en "switch": Wezekiel Burkov mot Simon Voldrian. Kontakten, en lowlife hälare vid namn Eugene Todic, berättade att Klaus, den storväxte Amyan slagit över näsan med ett baseballträ tog hela alterkationen väldigt personligt och hade fyra-fem mannar med sig som han tillsammans med letade efter huvudpersonerna.

Sen begav dom sig till Jovan Dragomirs favoritrestaurang för att planera och först nu började jag slänga bomber på dom (och faktum var att det hände mer saker tätt intill varandra från och med denna punkt).

Bomber och Relationsidér som jag använde (i rätt ordning):

- Bartendern tar emot ett samtal och ger luren till Jovan. Det är hans inkompetente gangsterkusin Sergei som hävdar att han träffat en jättetrevlig kille vid namn Klaus som känner Jovan. Han tystnar och en raspande stämma säger åt Jovan att ta med sig Amyan och den torterade gangstern till gränden utanför en pub om en timme för en "switch", annars dör hans kusin (minus tre poäng för att utnyttja begränsningen "familj" men ett mycket effektivt sätt att grusa JoA: s planer!)

- RP rusar mot Alexeis lägenhet där dom i trappen stöter på Martina Engel, hans snutkontakt. Hon vill ta med dom till stationen då hon vill sätta dit den korrupte snuten dom stötte på i slutet av förra sessionen och är den som utreder skottlossningen på restaurangen(ganska rolig scen där Jovan hade en väldigt Chauvinistisk och slemmig ton) men genom känslor snarare än övertalning övertygar spelarna henne att ge dom lite tid. Dom hade väl två minuter till godo för att köra iväg till restaurangen i tid. Dom fick också reda på den korrupte snutens namn: Konrad Kirger.

- Amyan, med huvudvärk efter smällen, hävdar att den korrupte polisen skrek utanför dörren att han hade ett lukrativt förslag till dom, men han svarade inte och han går och lägger sig när JoA bär ner Wezekiel till bilen (och gud vad dom hotar honom genom hela äventyret, jag tyckte nästan synd om honom, liten berättarperson som han var!).

-Under bilfärden spenderade jag tre öde för att under bilfärden till gränden få Wezekiel att ta fram en fällkniv ur rockärmen för att skära loss sina bakbundna händer. Nu var det Jovan som körde och Alexei i baksätet vilket gjorde flyktförsöket patetiskt och Alexei lyckades enkelt avväpna den skranige gangstern och hotade med mer våld om han inte höll sig lugn. Däremot vart Alexei konfunderad över varför han ville fly. Jag kunde ha varit mycket effektivare med min användning av öde men det var en nyttig läxa.

-När Klaus ringde kontaktade RP sin "thugrecruiter" men han kunde bara få fram "Amos" på så kort tid, en jävligt skjutglad hantlangare men Alexei försäkrade Jovan om att han var pålitlig.

-Väl vid gränden gömde sig Jovan på ett hustak med gangstern som gisslan, den onde Klaus steg fram ur skuggorna och det visade sig att på motstående hustak stod en skurk med Kpist och hotade kusinen. Tre andra skurkar var i allehanda fönster i gränden och såg hotfulla ut med hagelgevär.

-En ny bomb slängs fram och Klaus säger att om Alexei besegrar honom utan vapen (han ser ganska lustig ut med näsan i stort bandage) så får dom båda gisslan. Stefan vart frestad att låta sin karaktär gå med på detta men bestämde sig för att spela mer sansad.

-Just när bytet ska genomföras ser Jovan, som ska gå ut ifrån husbyggnaden, att två män med läderrockar och prickskyttegevär och en svartklädd man i fedora och Calder har uppenbarat sig i fönstren. Han puttar fram Wezekiel Burkov ungefär några meter från där gangstern med hans kusin och Kpisten står, och någon av dom tre nyanlända skjuter direkt Wezekiel Burkov i huvudet i en kaskad av blod. Striden är igång.

Nu var alla bomberna slut eller bortom användning och istället blev det en ganska nervös strid där huvudpersonerna inte hade mycket öde kvar och oddsen först såg rätt dåliga ut.

Jovan valde först att inte göra något annat än överblicka läget, vilket han ångrade när Klaus skrek "döda dom! Döda alla" och gjorde att Kpistkillen försökte skjuta hans kusin, men bara träffade benet. Den ena prickskytten sänkte till synes Klaus med ett skott i buken, och det verkade som att dom följde någpn annan intressefaktor.

Men snart kom Amos och meiade mot alla småskurkar i fönstrena med sin "Tommygun". Han hade tur och tre skurkar försvann på en gång i en kaskad av splitter och kulrök.

Jovan sänkte sen killen med Kpisten, Alexei sänkte en av prickskyttarna och Klaus sänkte den andre i vredesmod när han reste sig upp och hade några få patroner kvar att ta ut på huvudpersonerna. Sirener började ljuda och det låg lik, patroner och glassplitter i hela gränden.

Men snart hade den mörkklädde i fedoran lyckats komma ut, gömd i en portingång. JoA kände igen honom på hans vessleliknande drag att han verkade vara släkt med den nu döde Wezekiel Burkov. Han skrek åt Klaus att döda dom två huvudpersonerna i samma runda som han sköt ner Jovan med sin Calder, och i hela resten av striden slog han bara exceptionella slag och sköt enkelskott, vilket gjorde att han blev väldigt farlig.

Jovan fick två skador, blev utslagen men lyckades faktiskt med sitt livsviljeslag tack vare lite oddsning. Han reste sig upp direkt i samma runda men därpå försökte den fedoraklädde skjuta honom igen. Alexei spenderade då tre öde, skrek "NOOOOO" och kastade sig framför kulan som knappt skråmade det massiva muskelberget.

Klaus laddade under tiden om, och precis när Amos hade hunnit ladda om så lyckades den fedoraklädde "skjuta tillbaka" på honom när han sprang fram.

Det var här som Alexei slet in sin skadade vän i en port, och sirenerna var nu mycket nära. Dom såg aldrig hur det gick för Klaus och vesslan men dom blev jagade av en poliskonstapel i trappuppgången då Jovan var skadad. Men Alexei lyckades i sista stund slita upp Jovan på hustaket och regla takluckan.

Det slutade med att den korrupte polisen Konrad Kirger spårade upp dom några kvarter därifrån och erbjöd ett förslag om hur dom skulle frita det kidnappade offrett på ett sätt så att han kunde få äran.

Oj, det vart långt och jag kommer inte ihåg riktigt allt heller. Jag hoppas dock att den här (våldsamma) historien snart blir avslutad så att jag kan fokusera mera på ett scenario som är uppbyggt helt efter karaktärerna även om det här var ett roligt spelmöte. Vi beslutade också i gruppen att dela ut erfarenhet efter varje session numera istället för att ge mer efter ett avslutat scenario.

Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2007-05-10 20:11

Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2007-05-10 20:13

Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2007-05-10 20:14
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Spelrapport - del 2 - 2007-05-10 21:14 Jovan fick två skador, blev utslagen men lyckades faktiskt med sitt livsviljeslag tack vare lite oddsning. Han reste sig upp direkt i samma runda men därpå försökte den fedoraklädde skjuta honom igen. Alexei spenderade då tre öde, skrek "NOOOOO" och kastade sig framför kulan som knappt skråmade det massiva muskelberget.


COOOOOOOOLT! Jag ser att ni använder reglerna på ett sätt som gör mig rörd av glädje. =)

Jag hoppas ni har mycket glädje av Ödes-reglerna?

Och åter - jättetack för en bra, spännande och lång (!) samt detaljerad spelrapport.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Spelrapport - del 2 - 2007-05-10 21:56 Jo, fast jag märker att spelarna än så länge mest oddsar, det där var väl den enda manövern som någon gjort som verkligen hjälpte, Alexei har ju en sårtröskel på 17, Jovan någonting runt 8-10, men jag vart lite positivt överraskad av initativet och efter sessionen hade dom helt slut på öde.

Jag märkte också att jag vart lite blodtörstig som berättare, då spelarna har öde känns det som att jag kan gå ut lite hårdare då dom kan reparera missar och dåliga slag med dom. Det känns egentligen inte som att berättaren ska oddsa för sina skurkars färdighetsslag utan snarare påverka handlingen med ödet, men jag oddsade ganska mycket vilket nästan dödade Jovan som hade helt slut på öde dom sista stridsrundorna. Stefan hävdade, vilket förmodligen stämmer, att en av huvudpersonerna garanterat dött om dom inte haft öde.

Öde är mycket bra, otroligt passande i rollspel och är en kampanj det minsta episk så borde det vara ett obligatoriskt inslag. Fast det som hjälpte mest var nog att Stefan slog en 10:a i vartenda slag han slog (det var helt sjukt, han slog knappt några exceptionella slag, men kanske tre-fyra tior på raken varje gång han företog sig nåt).

Prioriteringen nu är att kunna reglerna bättre, dom nya snabbreglerna var mycket uppskattade då dom flesta relevanta tabeller fanns med, framförallt uppskattades berättarpersonsvärdena, det underlättade kolossalt. Jag måste också göra någon framtida historia som inte har så mycket våld (fastän det är så skoj, särskilt i Noir!) även om mina spelares karaktärer är kompetenta våldsbrukare så är i alla fall några av dom bra på annat också (mest utredande).

Nu ska vi se om Eons ödessystem kan bli bättre moddat i min kampanj och förhoppningsvis kommer alla spelare att samlas inför denna historias blodiga final.
 
Nexussix
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 25
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Spelrapport - del 2 - 2007-05-11 10:05 Tack för en bra spelrapport! I början verkar dock Alexeis och Amyans namn blandas ihop litegrann, det var exempelvis Alexeis kontakt som skaffade fram den inhyrda skjutgalningen. Även polisen var Alexeis kontakt.
Angående ödet så är jag mycket nöjd med min insats när jag använde ödet för att rädda livet på Jovan. Det är ett klockrent sätt att använda ödet för att främja berättelsen. Jag har med flit varit återhållsam med att använda ödet, även om jag oddsade tärningarna några gånger. Jag tycker det finns en viss risk att ödet används för ofta. Speciellt om man ofta oddsar sina tärningar. Då tycker jag det är bättre att spara ödet till något stort och mer avgörande tillfälle. Men jag kanske är lite "skadad" av Warhammers ödessystem där man har mycket färre ödespoäng. Och det känns lite konstigt att man med ganska få erfarenhetspoäng kan skaffa upp till 25 ödespoäng. Det finns risk för "ödesinflation" vilket skulle kunna göra ödet till en del av vardagen i spelandet. Eller vad tror ni?
I övrigt är jag mycket näjd med speltillfället. Det blev kanske lite mycket strid och lite mindre möjlighet till att spela sin karaktär. Men det känns som om vi sakta men säkert börjar lära oss Noirs speciella känsla, tänker först och främst på detta med att beskriva sina egna handlingar på ett detaljerat sätt.

Stefan, AKA Alexei Merkur
www.nexussix.se
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum