Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 36
graphgraph
Öde: 7  
Spelrapport - 2007-04-04 12:31 Allright, äntligen har Noir spelats och i Stockholms mörkaste Årsta (nåja) samlades vi fem den 4:e april för att ta oss an Sandukkars hemskheter.

Till en början var jag lite nervös då jag inte spelett på länge och på grund av andra åtaganden och att huvudpersonerna inte direkt var utmejslade i detalj så bestod äventyret i princip av bara två centralpersoner och fortsatt improviserande. Även om det inte gjorde så mycket så var jag pinsamt medveten om att jag inte hade några bomber, och storyn började, mot Noirs miljöanda, med att huvudpersonerna fick sitt uppdrag, på ett värdshus (OKEJ det var ju en krog och det började genom att dom kände krogägaren och, tja läs själv, det är inte riktigt så fantasyklchigt som det låter).

Våra utstakade (anti)hjältar bestod av:

Jovan "Drogo" Dragomir - Lite cynisk deckare som är en hyffsad slagskämpe och snarare bryr sig om bevisen och pengarna än offren, och som verkar vara på väg mot ett kraftigt alkoholberoende.

Alexei Merkurian - Stort och elakt muskelberg

Damyan Yankos (Har för mig att det är fel efternamn) - Fanatisk troende som med två automatpistoler gillar att sätta sin egen rättvisa på den syndande världen.

Amyan Sokolov - Beskyddande muskelberg som jobbar som livvakt och försöker vara hjälpsam och motarbeta sin elake brottskung till far.

PLOTTEN

Det var väl inte mycket till plott, men Rutger Voldrian äger i alla fall krogen som huvudpersonerna just nu huserar på. En storväxt och bullrig änkling och gammal hårding som försöker ta väl hand om sin familj. Det började med att Rutger får besök av en halvmaskerad vessleliknande man i gestapohatt som ger honom ett paket och snart har Rutger gått in på sitt kontor i en våldsam gråtattack (förstörandes lite av inredningen på vägen) och majoriteten av huvudpersonerna går för att se vad som hänt.

Det hela är rätt enkelt, någon försöker få Rutger att sälja sin sylta, vilket tydligen har hänt flera restauranger i området (södra ikonen). Och nu har han fått ett paket med ett finger och ett foto föreställande hans son. Mannen blir lite galen och utlovar 10’000 zovriner (att dela på) till huvudpersonerna, alla erkända utredare, våldsdådare eller hämnare, om dom kan få tillbaka hans son. Lite frågor ställs och det visar sig att gangstern är en Corovny Drogov, en man som dom erinrar sig har en favoritmetod för sina offer där han lägger upp en hammare/kisel och en bensåg och dom får välja.

Det som händer sen är att den lille vesslan som gav paketet stiger in igen, och blir förvånad över att så många ”vänner” till Rutger befinner sig där. Med sig har han en skallig biff med ett hagelgevär och vesslan beordrar lite spattigt alla att gå därifrån, det här är affärer mellan honom och ägaren. Men vesslan och biffen går snart därifrån, och Rutger säger att han måste gå hem till sina döttrar, ger nycklarna till huvudpersonerna och går därifrån.

Några minuter senare kommer vesslan tillbaka med biffen, Klaus som han heter. Med sig har dom en man med flottigt hår, stripig mustach och en ganska stor Calder och en Celenk, kraftigt byggd och med två kastknivar i händerna.

Vesslan hotar huvudpersonerna att vänliga samariter inte ska lägga näsan i blöt och att dom borde dra sig ur. Alexei drar sin Calder, vilket också vesslan gör, och Klaus, den flottige och Celenken gömmer sig bakom diverse barbord medan Amyan, livvakten, och Alexei ställer sig bakom baren respektive bord. Det blir spänt läge och alla tittar sig lite nervöst omkring. Det är då en objuden (och oviktig) gäst öppnar krogdörren och stöter vesslan i ryggen och han avfyrar ett skott. Striden är igång.

I turordning slår skurkarna ganska bra, först är den flottige med Caldern, sen Klaus med pumphagelgeväret, Damyan med två Krigerarmépistoler, Drogo med Caldern, Alexei med sin Calder följt av Amyan och Celenken på samma värde men Amyan hade högre i överblick och vesslan i fedora är sist i rundan. Alla hade +2 på sina försvarslag på grund av barmiljön med sina stolar och diskar och alla är på så korta avstånd ifrån varandra att dom befinner sig på nära avstånd ifrån varann.

Här ser man hur viktigt det är med initiativ men också hur farligt det är att möta en motståndare som har vapnet draget. Samtliga skurkar hade vapnen dragna medan bara Alexei hade det för ”hjältarna”. Det första som hände var att den stripige sköt mot Amyan men han lyckades med sitt försvarsslag och beskrev hur han kastar sig in bakom ett barbord. Ganska förödande var att han sköt manövern ”slängskott” och därför blev av med alla patroner utom 1, något att tänka på när man skjuter och om man missar i en strid med många inblandade. Men nu kom biffen Klaus, som såg Damyan, den vekt byggde prästen som ett lätt mål, som stod oskyddad i mitten av baren. Han sköt riktad eld och slog 5+5. Eftersom Damyan slog uselt till och med när han oddsade tärningar med sitt öde och hagelsvärmen gjorde ett sår så beskrev jag hur Klaus glatt pumpade ut alla skott från magasinet, splittrandes glasflaskor och Damyan träffades rätt i buken utav en svärm som fick honom att flyga in bakom bardisken så att han drog ner flaskor och allehanda prylar.

Damyans spelare skulle se om han var vid medvetande och/eller blev dödligt sårad. Han lyckades inte hålla sig vaken, men han oddsade två tärningar för livsviljeslaget. Jag tänkte först att det var onödigt, då striden förmodligen snart skulle vara över och även om han blev dödligt sårad så skulle hans kamrater, som verkade kunna retaliera som alla skurkar hade slut på ammo, kunna hjälpa honom. Men han slog tre treor och en fyra, vilket betydde att han omedelbart dött om han inte haft den där fyran han fick ifrån ödesslaget och det visar ju att öde verkligen kan vara till hjälp för en person som slår uselt. Damyan skulle dö om sju rundor och han låg försvarslös och avsvimmad men väl skyddad bakom bardisken.

Drogo drog enkelt upp sin pistol och Alexei, som redan hade den uppe, sköt mot den där irriterande arbetsgivaren i gestapohatt. Han slog dåligt på försvaret, så Alexei beskrev hur han, med alla skott tror jag, satte ett i axeln så att vesslan flög bakåt och över den överraskade gästen och ut på gatan, genom dörren. Vesslan är utslagen och Amyan drar upp sin revolver. Celenken kastar en kniv mot Alexei men han får bara 8 i omtöckning så den sitter i hans arm. På initiativ 1 vaknar Damyan upp och försöker pyssla om sitt sår i magen men misslyckas. Runda 1 är slut.

Den stripige lyckas i nästa runda ladda om sin Calder, samma sak med Klaus. Drogo skjuter mot Klaus men misslyckas träffa honom. Alexei har slut på skott men bestämmer sig för att plocka upp slagträet Rutger förvarar bakom bardisken. Han gör ett raserianfall mot Klaus och Klaus använder handlingen slå tillbaka. Klaus misslyckas så klart och Alexei beskriver hur han, som dom båda bjässarna försöker slå till varandra, är lite snabbare och slår honom över ansiktet så han faller ihop på marken. Klaus är utslagen. Amyan har nu fått upp sin Dekere Vake (!) och lyckas bättre med sitt slag. Tre patroner stryks och han beskriver hur Celenken blottar sig och får tre skott rätt i bröstet och faller bakåt (det vart rätt massiv skadeverkan). Damyan försöker nu omplåstra sig igen och vi gör honom uppmärksamma på Noirregeln om att sänka omtöckning genom whiskeyförtäring. Sagt och gjort så får han bort en –1 genom strykning av en del omtöckning men han misslyckas återigen att stabilisera sitt sår.

Nu ser den stripige att hans kohorter är förlorade så han rusar genom dörren och lyckas exceptionellt med ett slag mot stridsförflyttning. Drogo försöker följa efter men misslyckas men Amyan lyckas nästan komma ikapp (och hade gjort det om inte skurken slagit exceptionellt) och beskriver hur han rusar genom dörren som pulveriseras och skurken vänder sig snabbt om i panik över sin väldige förföljare. Drogo ger upp och går tillbaka till syltan och super, Alexei drar in vesslan i baren och tittar till Damyan som håller på att blöda ihjäl. Amyan och skurken med Caldern har nu sprungit in i en gränd och dom hör sirener. Skurken med det flottiga håret kastar sig nu uppför en brandstege och försöker fly via hustaken. Amyan tröttnar lite på spurten och skjuter riktad eld, gör av med tre patroner och beskriver hur skurken i sin flykt stannar upp som tre kulor sätter sig i ryggen på honom och han faller ner till marken med en duns.

Det här var väl det intressantaste som hände, det kom visserligen en korrupt polis in i bilden sen som hotade huvudpersonerna ytterligare, men fokus låg mest på striden och reglerna det här första spelmötet. Lite ovant kändes det men jag tror att vi kommer att lyckas bättre nästa gång. Det som kändes jobbigast var att jag inte hade särskilt bra koll på vare sig kontakter, begränsningar eller bomber, och även om det var ett roligt första spelmöte så ska jag planera sådant bättre till nästa gång. Det blev också en del tabellbläddrande, så jag funderar på att scanna in alla viktiga tabeller och göra en sorts tabellförteckning.

Intressant att stridssystemet var så otroligt snabbt, det tog visserligen en del tid för oss då vi var färska på det, men på bara två rundor var en strid på fyra mot fyra man avgjord, och det kommer att gå mycket snabbare nästa gång.

Men mest glad är jag över att äntligen ha testat Noir, det var ett skojigt spelmöte och det blir säkert mycket bättre vid nästa tillfälle.

Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2007-04-04 14:40
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
Sv:Spelrapport - 2007-04-04 15:19 Nog för att stridssystemet är "snabbt" - men jag har för den sakens skull knappast upplevt att de avgörs efter få rundor. Det har varit ett rätt så friskt skjutande/slagande fram och tillbaka, vilket har varit rätt så kul. Men inte ens i närheten av två rundor. (:
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Spelrapport - 2007-04-04 16:53 Nattvandrare skrev:
Damyan Yankos (Har för mig att det är fel efternamn)

Rätt namn är Damyen Yanko.

Sedan tycker jag att en av de roligaste sekvenserna, eftersom min karaktär låg skjuten under striden, när vi var i lönnrummet och Amyan fick en släng av sin klaustrofobi. Begränsningarna kom verkligen till sin rätt i det läget. Det blev och en väldigt filmisk sekvens.

Inlägg ändrat av Robert, den 2007-04-04 18:54
 
Nexussix
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 25
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Spelrapport - 2007-04-04 18:18 Du menar det filmiska när Alexei i all vänskaplighet snabbt inser att det enda rätta är att slå Amyan hårt i huvudet för att hans panikattack inte ska avslöja gömstället? Ca 130 poäng i omtöckning om jag minns rätt?

Det var en kul start helt klart. Ser fram emot fortsättningen!

Stefan, AKA Alexei Merkurian
www.nexussix.se
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Spelrapport - 2007-04-09 16:10 Hej Nattvandrare,

Tack för spelrapporten!

Du har väl sett tabellsamlingen, en fram- och baksida, som finns för nedladdning här på hemsidan? Även om det inte är allt så kommer du en bit på vägen.

När du planerar bomber till nästa spelsession, glöm inte att titta på vilka huvudpersonerna är och vilka situationer som kan vara intressant att placera dem i. Polisen som bryr sig mer om pengar än om offren, vad händer om det är en anhörig till honom som är brottsoffret? När det gäller den religiöse hämnaren har du möjlighet att utmana hans tro genom att placera honom i spännande valsituationer. Vad räknar han som synd? Är det samma som resten av gruppen?

Grymt att ni fick in begränsingarna i historien. De ska, som ni gjorde, slå till när huvudpersonen minst önskar det.

Det låter som en bra första session, och att ni fick testa systemet. Nästa session kan du göra mer personlig.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum