Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-19 09:50 Edit: Frågan var lite för odefinierad, vad gör man om spelarna lägger mer vikt på att få en bra karaktär istället för att utveckla en roll? Samt vad gör man när ena halvan av en grupp vill lira PnP-Diablo (man spelar för att vinna spelet), när den andra halvan vill utveckla sina karaktärer, känna sina roller? Ska jag som berättare ge spelarna färdiga karaktärer utifrån specifika önskemål från spelarna, för att på så sätt sätta en standard där karaktärerna är mer än stats och riskera att ena halvan inte kommer att vara så engagerade? Problemet ligger ju nämligen i spelarnas inställning till rollspel i stort och det går knappast att ändra på.

Inlägg ändrat av subliminal_city, den 2007-03-19 12:23
It seems envy is my sin
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-03-19 13:36 Då kommer ett odefinierat svar...
Kör berättelser med tydliga mål och tydliga karaktärer till exempel ett gäng soldater vid den norra fronten. Målet är att överleva . Lägg inte allt för stor vikt vid byråkrati men påpeka ändå att den finns där och sådana saker. Man kan ju även påpeka att man får extra erfarenhet för bra rollspelande. Är helt övertygad om att Hack'n slash skulle fungera i Noir.

Poängen är ju att man måste stryka spelarna medhårs eftersom det är dem som vill spela. Jag skulle låta dem skapa sina egna karaktärer för att de i största möjliga mån ska bli nöjda med sina karaktärer. Allt eftersom spelet går framåt så kommer de att utvecklas vare sig man vill det eller inte igenom frågor som "hur ser din lägenhet ut? vad tar du att dricka? röker du med eller utan filter?" Har svårt att tänka mig att de vill skippa rollgestaltningen helt och hållet men lite är ju bättre än inget om du förstår.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-19 14:28 Jo, förstår hur du menar med att lite är bättre än inget och visst det stämmer, om det vore så att spelarna kunde försöka komma överens om och besluta hur de vill spela. Oh well, får ta ett allvarligt snack om det ikväll känns det som. It seems envy is my sin
 
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-19 14:28 Edit; dubbelpost uppenbarligen. :/

Inlägg ändrat av subliminal_city, den 2007-03-19 15:29
It seems envy is my sin
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
- 2007-03-19 17:55 Jag skulle kanske bara låta spelarna välja bland de ärketyper som finns för att man inte ska få obalanserade karaktärer.
Sen skulle jag prata med dem för att se till att jag vet vad de vill spela och de vet vad jag vill spela.
Det går att kompromissa rätt bra. särskilt om man lyckas illustrera varför svagheter och begränsningar är roliga. Jag brukar jämför batman ochg stålmannen.
Batman är mycket roligare och intressantare för att han har svagheter. han är inte genomgod, faktum är att han är ganska elak. han vill inte ställa allt till rätta, han vill hämnas! allt detta till skillnad mot den store blå pojkscouten.
hehe... helt subjektivt allt detta såklart. jag var inte ute efter en superhero-diskussion.

men faktum är att det brukar bli som bäst rollspel när man har diskuterat sinsemellan om vad man vill spela...
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Vålnaden
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 1  
- 2007-03-19 18:17 För övrigt har vi i min rollspelskrets - apropå Stålmannen och Spindelmannen - diskuterat oss fram till att Spindelmannen vinner över Stålmannen. Spindelmannen moderniserar sig med klistrigare spindelnät bland annat, medan Stålmannen lever kvar i det förgågna, i sin 70-talsaktiga dräkt.

Ursäkta sidospåret, jag kunde inte motstå tillfället..!

För att komma med en lite vettigare (?) kommentar kan jag säga att jag försöker uppmuntra mer ROLLspel genom att ge ökad grad XP till dem som åtminstone försöker. Ger man tillräckligt mycket bonus för dem som rollspelar mycket brukar även rollSPELARE kunna ändra sig åtminstone lite.

Sedan menar jag inte att de som rollspelar har rätt. Det är fråga om tycke och smak. Och om inte ens extra erfarenhetspoäng (eller vad det nu är) hjälper så får man väl diskutera sig fram tillsammans. Jag läste någonstans att en riktigt "duktig" rollspelare är den som ser till att andra har roligt, och inte bara har roligt själv. Jag gillar den tesen. Skulle alla följa den skulle alla ha kul. Kanske låter lite som en floskel, men det bjuder jag på.

Man kan faktiskt "offra sig" för andra i gruppen - i alla fall i enstaka kampanjer. Om ni köttar i en kampanj kan man gå in mer för rollspel i en annan. På lång sikt får alla vad dem vill ha. Tycker jag alltså.

Inlägg ändrat av Vålnaden, den 2007-03-19 19:22
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
- 2007-03-19 20:55 Vi brukade alltid se till att låta alla andra spelare få ge XP för rollgestaltande till sina medspelare. Faktum är att det har funkat bra eftersom man då är noggrannare med att spela tillsammans med sina medspelare och inte bara emot dem. Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
- 2007-03-19 22:06 Visst, mutor i form av mer XP kan fungera, även om jag tycker att det inte ska behövas. Det kan förvisso vara jag som ställer alldeles för stora krav på spelarna också.

Gillade tesen med att en "duktig" rollspelare ser till att andra har roligt också, även grejen med att låta andra spelare ge XP till sina medspelare för gott rollspelande.

Tror att jag ska utveckla flera simultana personligheter och spela med mig själv.

Angående Batman och Stålmannen, är inte det ganska uppenbart att Batman hade kickat stålkillens ass, mången gånger om. Jesse Custer däremot... yummy och Cassidy och Tulip. Hoppas att HBO serien blir av och snart dessutom.
It seems envy is my sin
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2007-03-20 21:00 Fråga - upplever du det problemet med Noir och dess huvudpersonsregler eller baserar du det på allmänna erfarenheter? "Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-03-21 09:16 Min första reaktion var att bomber skulle vara ett utmärkt vertyg för att tvinga spelarna att utveckla en roll.
Även om de är mer intresserade av att få fram karaktärer som är mer specialiserade på hack 'n' slash och äventyren ni spelar är mer åt problemlösning så kan man alltid använda sig av en bomb som tvingar spelaren att tänka på hur hans karaktär är egentligen istället. Det är ju det som är det smarta med bomber att oavsett hur spelarena hanterar bomber så kan de inte undvika att just reagera på något sätt.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum