Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-02-11 17:42 Den här tråden diskuterar artikeln: Hemligheter - För vem?

Jag kom på ett litet tillägg till exemplet med berättarpersonen som har mördat sin son. Den naturliga reaktionen om spelarna håller på att få reda på mordet i kvällens andra scen är att berättaren tänker "Nej! Jag måste dölja det!". Man tänker att spelarna ska komma på vad allt handlar om för snabbt.

Men en avslöjad hemlighet fungerar sällan som det slutgiltiga svaret på situationen.

Spelarna får veta att berättarpersonen har mördat sin son. Nu föds frågorna "Varför mördade han sin son?", "Hur mördade han sonen?", "Finns det några vittnen som kanske lever i fara?", och så vidare. Ett stort antal nya "hemligheter", det vill säga ännu obesvarade frågor, föds genom att presentera en hemlighet för spelarna.

Alltså är det bättre att avslöja hemligheter tidigt istället för att spara dem till sist. På så vis får spelarna och berättaren material att arbeta med och en situation att utforska.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-02-11 18:44 jag skulle tro att problemet kan i vissa fall bli omvänt.

om t.ex huvudpersonerna ska finna en mördare som har mördat massa folk i innerstaden, i andra scenen så listar dom ut att det är Sergy Rulovs bror.
risken finns att dom griper honom ställer honom inför rätta utan att just bry sig nämnvärt om "varför" eller "hur" det utfördes. dom kanske bara är ute efter belöningen.
det gör det enligt mig svårare att få andra berättarpersoner intressanta i berättelsen, eftersom huvudpersonerna redan vet vem mördaren är.
(det enda intressanta för huvudpersonerna är just isåfall om berättarpersonerna vet var mördaren håller till)

därför kan det i vissa fall enligt mig vara bättre att "hur det utfördes" och "varför han gjorde det" komma fram tidigare, det blir då även en mer dramatisk jakt och kanske visar det sig vara uppdragsgivaren själv som hade ett finger med i spelet när pusslet börjar lösas....

bara en tanke från min sida...
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-02-12 17:39 Hej johnnoir,

I så fall måste det finnas ett "varför" som är tillräckligt intressant för att spelarna ska överväga att strunta i pengarna.

Varför har Rulovs bror mördat en massa människor? För att han är ond? Nej, då har huvudpersonerna precis som du säger ingen anledning att bry sig om varför. Men säg att han har en dotter som har blivit bortförd av ett pedofilnätverk. Han har mördat pedofiler för att få fram var de håller hans dotter fången.

Kommer huvudpersonerna när de får veta det här slänga Rulovs bror i finkan och inkassera pengarna? Kanske. Låt i så fall pedofilerna dyka upp senare, eftersom de inte har blivit oskadliggjorda. Eller så väljer de att hjälpa Rulovs bror att bekämpa pedofilerna.

I stället för att tillbringa en eller flera spelsessioner med att undersöka brottsplatser eller förhöra vittnen för att komma på att det handlar om Rulovs bror så kastar man huvudpersonerna rakt in i den verkliga smeten.

Ju mindre spelarna behöver famla i mörker desto roligare har alla det.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum