Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Nexussix
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 25
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-01-24 15:34 Jag efterlyser färdiga äventyr/berättelser till Noir. Finns det någon därute som redan nu skrivit ner mer eller mindre färdiga berättelser? Och kommer det att komma officiella berättelser på webben eller i tryckt form inom en snar framtid? Egentligen gillar jag att skriva mina egna, men när man har svårt att få tiden att räcka till för spel så kan det vara trevligt att utgå från något mer eller mindre färdigt manus. Det behöver inte vara några jättekampanjer med 4-färgskartor och illustrationer, även några kortfattade rader med inressant historia och några spännande karaktärer räcker långt. Så dela gärna med er om ni har något nerskrivet! www.nexussix.se
 
Gustafo
Användare
Frilansare
Inlägg: 114
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-25 07:56 Eftersom jag bara gjort en egen berättelse som är skräddarsydd för min egen spelgrupp kanske det är svårt att dela med sig men jag kan ge dig lite tips som står i boken hur du gör egna berättelser. Det var faktiskt jättenkelt. Min berättelse skrev jag ner på tågresa fram och tillbaka mellan Göteborg och Falköping (tar typ en-två timmar).

1. Först identifierar du spelarens flaggor. Det är bara att läsa deras karaktärsdrag och leta efter annat roligt som speciella förmågor, drivkrafter, svagheter och rädslor. Utifrån detta ska du planera berättelsen. På så sätt hittar du enklare konfliker och personer som kan intressera dina huvudpersoner. Jag har tre huvudpersoner som jag utgick ifrån. En konstnär som är misstänksam, svag för droger och äger en drivkraft att hjälpa sin vän Marla (se Dödläge). Dena andre är en detektiv som är hederlig, snokande och svag för kvinnor. Den tredje är en fd försäkringsagent som är hämndlysten och principfast. Hans familj har dessutom blivit mördade och har då end rivkraft att hitta mördarna. Gruppen är inte särkilt bra på strid så berättelsen bör kunna klaras (kan man lyckas i en berättelse i Noir?) utan att för mycket våld behöver nyttjas.

2. Nu ska du hitta på en intrig. Kanske den klurigaste biten och den du kanske egentligen vill ha hjälp med. Jag kan föreslå att du tittar på äventyrsuppslagen i Imperiet kapitlet. Jag valde att arbeta vidare på en plats som heter Reerdons Hotell som jag tyckte passade bra i min berättelse. Min intrig är mer en följehistoria på Dödläge där mina huvdupersoner får skörda frukterna från sina handlingar. Eftersom de blev ovänner emd både Horst och Ruben har de två stora fiender. Horst använder polisen för att få tag på huvudpersonerna medan Ruben använder sig av gangsterkontakter. Dessutom blandar jag i Reerdons Hotell som en helt ny plats. Denna kommer huvudpersonerna bli interagerade i då MAdam Sophie (från Dödläge) anlitar detektiven att hämta tilblaka några horor som tagit sig dit på grund av sitt drogberoende.

3. Nu ska du göra centrala berättarpersoner. Nu är det en bra idé att kolla på dina hvuudpersoners relationer. Där finns redan personer de känner (förhoppningsvis med färdiga namn) som du kan använda dig av. Låt gärna inte dina spelare bestämt för mycket om sina relationer så att de är helt låsta vid en speciell plats. Jag använde mig av flera sådana här relationer. En hade en relation med en kriminalare som jag bestämde skulle få uppdraget att sätta dit huvudpersonerna (lite dubbelmoral). Jag använder mig dessutom återigen av Marla, Ruben, Horst och Madam Sophie (alla berättarpersoner i Dödläge). Dessutom gör jag en föreståndare för Reerdons Hotell, Viktor Vandort och två knarklangare samt två torpeder som jag tänker använda i berättelsen. Bygg sedan ihop alla berättarpersoner och huvudpersoner i en relationskarta. Alla bör ha en koppling till berättelsen.

4. Nu ska du göra platser. De flesta berättarpersoner ha någon personlig plats där de kan nås. En viktig plats är Reerdons Hotell som jag skapar. Det är ett nedgånget hotell där junkies och prostituerade finns (av någon anledning blir det en kopia av junkiehotellet i Max Payne om du spelat det). Dessutom får alla andra berättarpersoner någon egen plats.

5. Nu är det bara den enklaste och roligaste biten kvar. Bomber! Utifrån spelarnas flaggro ska du nu komma på händelser som inträffar utan något klart slut och gärna inte låst till någon speciell plats. Till konsnären gav jag exempelvis en bomb att Marla lockar honom med en ny och ännu farligare drog. Hans val där kommer göra mycket för min fortsatta kampanj. Detektiven får en bomb att Madam Sophie erbjuder honom ett uppdrag som introducerar honom till Reerdons Hotell. Han får dessutom en bomb där polisen kontaktar honom och erbjuder honom lindrigare straff om han hjälper till att fånga de andra som förargat Horst (de misshandlade honom). Försäkringsagenten får en bomb att han möter sin kontakt kriminalaren som ska gripa honom. Dessutom skapar jag också några allmäna bomber som den att Ruben anlitar ett gäng som ska göra livet allmänt surt för huvudpersonerna (sönderslagna bilar, rån, misshandel).

Hoppas det hjälpte dig lite. Tänk på att inte bestämma slutet innan ni börjat spela. Låt huvudpersonerna styra handlingen för då blir spelet även spännande för dig som spelledare. Och. Använd Öde mycket!
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-25 08:22 Sektionen i regelboken om hur man skapar äventyr, berättar personer, platser m.m är en av de bästa jag någonsin har läst. Den är faktisk ett utmärkt ställe att börja på. "Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-25 13:02 Gustafo, en strålande genomgång. Ett Öde kommer din väg! Du har helt förstått tanken bakom hur man förbereder och leder berättelser i Noir.

Jag håller just nu på att lira igenom Max Payne 1 igen, håller nu på att rensa upp hamnkvarteren för att anfalla båten, så det är kul att se dig nämna junkie-hotellet. Jag blir väldigt inspirerad av spelet, och vill genast lira något eldstridsbetonat i Noir. Det går ju lätt att beskriva "bullet time"-effekter i Noir, och de skulle kunna ge extra skada för att det är så coolt.

Nexussix, eftersom spelet är nytt finns det inte någon publicerad berättelse förutom Dödläge som följer med boken. I nästa nummer av speltidningen Fenix (nummer 1 2007) kommer det att vara med en deckargåta som del av en artikel. Den kan man använda som berättelse. I ännu ett senare nummer kommer en längre berättelse vara med.

Sedan kommer Noir att dyka upp på spelkonvent under det kommande året. Konventsberättelserna kommer att dyka upp som PDF:er att ladda ner på hemsidan efter konventen. Först ut är GothCon i Göteborg under påskhelgen.

På Krogen arbetar Bentoni med en berättelse som han tänker göra tillgänglig. Om du kontaktar honom kanske han skickar det han har hittills.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Gustafo
Användare
Frilansare
Inlägg: 114
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-25 15:28 Tackar och bockar

Junkiehotellet är faktiskt inte det enda jag tagit rakt av. Hela konflikten med en drog som förgör världen är direkt kopierad från Max Payne och filmen Bringing out of the Dead. De två torpederna består av en liten nervös kille som är son till en gangsterboss och hans ofrivilliga kompanjon psykopatpyromanen Kastor. Vinnie Gognitti och den där psykopaten i Max Payne och relationen mellan dem är de kopierade av. Dessutom håller de till i en kemtvätt vilket någon i Max Payne gör också. Max Payne är ett underbart spel och tvåan är minst lika bra.

Jag får hoppas att min kampanj inte blir en direkt överföring från spelet.
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-26 18:18 Gustafo skrev:
Jag får hoppas att min kampanj inte blir en direkt överföring från spelet.
Det vore faktiskt väldigt tufft att beskriva Max Payne i Noirs berättelseformat. En relationskarta, personbeskrivningar, platser och bomber baserade på spelet.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum