Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-25 07:56
Eftersom jag bara gjort en egen berättelse som är skräddarsydd för min egen spelgrupp kanske det är svårt att dela med sig men jag kan ge dig lite tips som står i boken hur du gör egna berättelser. Det var faktiskt jättenkelt. Min berättelse skrev jag ner på tågresa fram och tillbaka mellan Göteborg och Falköping (tar typ en-två timmar).
1. Först identifierar du spelarens flaggor. Det är bara att läsa deras karaktärsdrag och leta efter annat roligt som speciella förmågor, drivkrafter, svagheter och rädslor. Utifrån detta ska du planera berättelsen. På så sätt hittar du enklare konfliker och personer som kan intressera dina huvudpersoner. Jag har tre huvudpersoner som jag utgick ifrån. En konstnär som är misstänksam, svag för droger och äger en drivkraft att hjälpa sin vän Marla (se Dödläge). Dena andre är en detektiv som är hederlig, snokande och svag för kvinnor. Den tredje är en fd försäkringsagent som är hämndlysten och principfast. Hans familj har dessutom blivit mördade och har då end rivkraft att hitta mördarna. Gruppen är inte särkilt bra på strid så berättelsen bör kunna klaras (kan man lyckas i en berättelse i Noir?) utan att för mycket våld behöver nyttjas.
2. Nu ska du hitta på en intrig. Kanske den klurigaste biten och den du kanske egentligen vill ha hjälp med. Jag kan föreslå att du tittar på äventyrsuppslagen i Imperiet kapitlet. Jag valde att arbeta vidare på en plats som heter Reerdons Hotell som jag tyckte passade bra i min berättelse. Min intrig är mer en följehistoria på Dödläge där mina huvdupersoner får skörda frukterna från sina handlingar. Eftersom de blev ovänner emd både Horst och Ruben har de två stora fiender. Horst använder polisen för att få tag på huvudpersonerna medan Ruben använder sig av gangsterkontakter. Dessutom blandar jag i Reerdons Hotell som en helt ny plats. Denna kommer huvudpersonerna bli interagerade i då MAdam Sophie (från Dödläge) anlitar detektiven att hämta tilblaka några horor som tagit sig dit på grund av sitt drogberoende.
3. Nu ska du göra centrala berättarpersoner. Nu är det en bra idé att kolla på dina hvuudpersoners relationer. Där finns redan personer de känner (förhoppningsvis med färdiga namn) som du kan använda dig av. Låt gärna inte dina spelare bestämt för mycket om sina relationer så att de är helt låsta vid en speciell plats. Jag använde mig av flera sådana här relationer. En hade en relation med en kriminalare som jag bestämde skulle få uppdraget att sätta dit huvudpersonerna (lite dubbelmoral). Jag använder mig dessutom återigen av Marla, Ruben, Horst och Madam Sophie (alla berättarpersoner i Dödläge). Dessutom gör jag en föreståndare för Reerdons Hotell, Viktor Vandort och två knarklangare samt två torpeder som jag tänker använda i berättelsen. Bygg sedan ihop alla berättarpersoner och huvudpersoner i en relationskarta. Alla bör ha en koppling till berättelsen.
4. Nu ska du göra platser. De flesta berättarpersoner ha någon personlig plats där de kan nås. En viktig plats är Reerdons Hotell som jag skapar. Det är ett nedgånget hotell där junkies och prostituerade finns (av någon anledning blir det en kopia av junkiehotellet i Max Payne om du spelat det). Dessutom får alla andra berättarpersoner någon egen plats.
5. Nu är det bara den enklaste och roligaste biten kvar. Bomber! Utifrån spelarnas flaggro ska du nu komma på händelser som inträffar utan något klart slut och gärna inte låst till någon speciell plats. Till konsnären gav jag exempelvis en bomb att Marla lockar honom med en ny och ännu farligare drog. Hans val där kommer göra mycket för min fortsatta kampanj. Detektiven får en bomb att Madam Sophie erbjuder honom ett uppdrag som introducerar honom till Reerdons Hotell. Han får dessutom en bomb där polisen kontaktar honom och erbjuder honom lindrigare straff om han hjälper till att fånga de andra som förargat Horst (de misshandlade honom). Försäkringsagenten får en bomb att han möter sin kontakt kriminalaren som ska gripa honom. Dessutom skapar jag också några allmäna bomber som den att Ruben anlitar ett gäng som ska göra livet allmänt surt för huvudpersonerna (sönderslagna bilar, rån, misshandel).
Hoppas det hjälpte dig lite. Tänk på att inte bestämma slutet innan ni börjat spela. Låt huvudpersonerna styra handlingen för då blir spelet även spännande för dig som spelledare. Och. Använd Öde mycket!
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |