Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Nexussix
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 25
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-01-22 23:26 Jaha, då är man väl snart fast i rollspelsträsket igen då efter ett längre speluppehåll. Imorgon bär det av till SF-bokhandeln för att köpa Noir. Den stora staden har alltid varit något som jag funnit inspirerande ända sedan jag blev "hooked" på Blade Runner. Efter att mest sysslat med N2 och CP2020 ska det bli intressant att testa på ett spel som verkar vara annorlunda med ändå samma! Någon annan med liknande SF-bakgrund som kan kommentera på vad jag har att vänta mig? www.nexussix.se
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
- 2007-01-22 23:39 Regelsystemet handlar inte alls som samma sak som i N2. Om ändlösa tabeller med skador eller hundra olika sätt att utföra ett anfall är det du tycker är kosher för regelsystem så kommer du att bli besviken. Jag upplever också vapnen vara av mer kosmetisk natur. Du väljer en model för att den passar din karaktär snarare än för det är den bästa pickan. Där kan jag dock har fel eftersom jag inte hunnit testa spelet ännu.

Annars så finns inte alls det företagsvälde som brukar vara standard i Cyberpunk-världar. Här handlar det i första hand om staten och ätterna. Det finns också ett mycket mer påtagligt element av det övernaturliga. Jag skulle beskriva imperiet, och särkilt Sandukar, som en stor entitet vilken äter själen på sina invånare. Kvar blir ett bittert skal.
 
Nallo
Admin
Kommissarie
Inlägg: 179
graphgraph
Öde: 12  
- 2007-01-23 03:01 Jag skulle beskriva imperiet, och särkilt Sandukar, som en stor entitet vilken äter själen på sina invånare. Kvar blir ett bittert skal.

Gud så vackert sagt.
Du är statens förlorade son.


Någon annan med liknande SF-bakgrund som kan kommentera på vad jag har att vänta mig?

Ja om du gillar Blade Runners stämning så blir du nog inte besviken. Den saknar ju i och för sig de högteknologiska elementen men regnet, klasskillnaderna och zeppelinarna finns kvar
Blade Runner är också en stor inspirationskälla då spelet skrevs.
Dick Laurent is dead
 
Patrik
Admin
Kommissarie
Inlägg: 315
graphgraph
Öde: 9  
- 2007-01-23 09:59 Robert skrev:
Jag upplever också vapnen vara av mer kosmetisk natur. Du väljer en model för att den passar din karaktär snarare än för det är den bästa pickan.

Äntligen!

Någon som har fattat grejen med vapnen! Det är också därför vi har med vapenillustrationerna. För att du ska kunna välja det vapen som visuellt passar in på den karaktär du vill ha. Det är mer än en gång man har valt ett "sämre" vapen, skademässigt sett, för att det ser så mycket coolare ut...
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..."
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-23 11:55 Patrik skrev:
Det är mer än en gång man har valt ett "sämre" vapen, skademässigt sett, för att det ser så mycket coolare ut...

Jaha, men varför har ni inte då bilder på eldkastare eller granatgevär? As-coolt att gå omkring med ju...speciellt de stora tankrarna man har på ryggen som kan explodera när som helst.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-23 14:04 wingate32 skrev:
Patrik skrev:
Det är mer än en gång man har valt ett "sämre" vapen, skademässigt sett, för att det ser så mycket coolare ut...

Jaha, men varför har ni inte då bilder på eldkastare eller granatgevär? As-coolt att gå omkring med ju...speciellt de stora tankrarna man har på ryggen som kan explodera när som helst.


Dom har ju bilder på granatgevär.
Fast regelrna tillåter inte att man har dom i axelhölster.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
- 2007-01-23 14:14 Chryckis skrev:
Fast regelrna tillåter inte att man har dom i axelhölster.


...eller i underarmshölster med fjäder heller för den delen.

Annars tycker jag att det är bra med vapenillustrationer just av den andledningen att pickorna ska vara kompatibla med ett karaktärskoncept.
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-01-23 21:04 Robert skrev:
Chryckis skrev:
Fast regelrna tillåter inte att man har dom i axelhölster.


...eller i underarmshölster med fjäder heller för den delen.

Annars tycker jag att det är bra med vapenillustrationer just av den andledningen att pickorna ska vara kompatibla med ett karaktärskoncept.


Tacka vet jag Neotech Offensiv...väntar på Noir: Offensiv
Att Granatstrid sen inte är någon Egenskap tycker jag är rätt dåligt också...

Men jag får hålla med, vapenillustrationer tycker faktiskt jag tillför rätt så mycket till spelet, mer än vad man kanske skulle vilja tro.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Patrik
Admin
Kommissarie
Inlägg: 315
graphgraph
Öde: 9  
- 2007-01-24 09:26 Eldkastare saknas för att det är ett så ... svårtecknat... vapen... plus att det inte blir särskilt snyggt sett från sidan. "Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..."
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-01-24 12:40 Jag håller med att illustrationer på vapen tillför mycket eftersom man som spelare då väljer vapen efter ett utseende som passar konceptet. Vilket är skälet till att jag gillar mode sektionen av Noir som visar illustrationer på kläder, en annars mycket eftersatt aspekt i de flesta rollspel. "Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum