Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 3 Nästa > Sista >>
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Gillar ni Noir? - 2007-01-13 11:27 Det kanske är en ledande fråga, men vad fan. ,-)

Jag hoppas att en del av er här på forumen har hunnit testa Noir - iaf skapat huvudpersoner och vissa har säkert provspelat "live" och testkört regler och strid och annat.

Jag är nyfiken över vad era intryck är, vad är bra, vad är mindre bra, vad var mest överraskande, vad kunde tagits bort, vad var för lite och var Noir som ni hade tänkt er?

Det är mycket intressant för oss i Team Noir att höra vad ni anser om dessa ämnen, så vi vet vad vi gjorde rätt och vad vi kan göra bättre framgent.

Tack på förhand.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Vicotnik
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 42
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 12:10 Jag har både gjort karaktärer och börjat på en berättelse som jag spelleder.
Min erfarenhet så här långt är att det är mycket intressant och roligt att skapa karaktärer. Trots att systemet inte har någon slump så är det ett av de bästa systemen jag har använt mig av för att skapa en huvudperson, då jag kan utforma min karaktär precis som jag vill. Vilket jag saknar i merparten av de rollspel jag har testat.

Jag gillar skade systemet då jag kan föreställa mig hur tanken bakom det ser ut, där emot så finns det andra i min grupp som har åsiketer om hur realistiskt det är, men det är inget som stör mig personligen och jag kommer fortsätta med det ordinarie skadesystemet. Men det kommer att ordna sig misstänker jag då vi ännu inte har hunnit testa strids och skade systemet så mycket.

Sen har så har vi ödet, något som just nu känns ovant och jag är inte riktigt hundra på hur det ska användas då det är helt nytt för både spelare och spelledare. Då vi inte riktigt har hunnit sätta oss in i hur du kan använda ödet, men det är något som troligtvis kommer att utvecklas då hela gruppen blir lite varamre i kläderna så att säga.

Dock så saknar jag lite mer information om hur ett vanligt liv ser ut och vad det finns för större nöje, hur en vanlig medborgare lever. Allså lite mer av vardagen i Sandukar. Sen så skulle det vara intressant med lite mer information om området runt Sandukar.

Befläckelsen är hur cool som helst, man behöver inte änns ha super krafter för att den ska vara häftig det räcker med att den finns där och ligger på lur och väntar på att ofret ska väcka den. Den karaktär jag håller på och skapar och skriver om Konrad Markovic är i sig inte befläckad men hans far och storebror har drabbats av den på ett visst sätt och den har gått över till att bli en form av blodsjukdom som kommer rinna i familjens ådror tills någon finner källan till den och utrotar den.

Jag är mycket nöjd med boken och den har nått upp till mer men kanpast mindre än vad jag förväntade mig av den, så jag är mycket nöjd och kommer troligtvis att få många trevliga och roliga minnen från våra framtida spelmöten. Tack för en mycket bra bok.
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 12:30 Jag lirar i samma grupp som föregående talare. Bara så att ni vet är inte jag en av de som har något att anmärka på skadesystemets realism - jag älskar det, liksom stridssystemet, nu när jag väl är insatt i det. Reglerna för Välmående är tillika en av de stora höjdpunkterna i spelet, även om vi, vid det speltillfället vi haft, inte var insatta i det och inte använde det. Detta gäller även Öde, även om vi vågade oss på att spendera lite (jag lade det på en kontakt som skulle vara spelare, vilket vi behövde, samt på en handling jag kände att jag gärna ville lyckas med, så pass visuellt cool den var i mitt huvud).

Huvudpersonsskapandet är också en höjdare - det jag kan ha att invända mot det är att det är en viss snedfördelning på expertiserna. Åtminstone förmågor som Charm, Uppmärksamhet, Slutledning och sådana som påverkar attribut, borde ha fler. Närstrid, Kastvapen och Skjutvapen har absolut flest. Detta beror förstås på att Stridsreglerna är betydligt mer utvecklat än andra delar av reglerna, något jag har full förståelse för.

Dock hade jag förväntat mig mer av reglerna för Social interaktion, så mycket ros ni gav det på förhand. Situationen aktiv-passiv känns som en som inte direkt är allmängiltig för alla sociala konflikter - argumentation, liksom - och jag hade gärna sett ett mer detaljistiskt system, med olika specialtekniker man kunde använda. Åtminstone jag tror inte att det skulle vara några större problem att bibehålla den rena rollgestaltningsbiten av det hela. Hade jag inte haft så stora förväntningar på reglerna på förhand, hade jag förmodligen inte blivit besviken.
Exempel på vad jag gärna hade sett lite specialregler för i en social konflikt är främst tekniker för att använda andra förmågor än Utstrålningsförmågorna. Världsvana, exempelvis, Bildningsförmågor som kan vara nyttigt, Slutledning, Empati och så vidare. Regler för att trösta och lugna hade gärna fått bakats in i Välmåendedelen och så vidare. Men, som sagt - besvikelsen beror på förväntningarna, det här är bättre än ingenting.

I stämningstexterna hade jag gärna sett mer svart humor, men de är överlag bra och ger just stämning.

Sandukar hade gärna fått få beskrivning, men jag antar att ni lämnade en hel del med kommande böcker i åtanke. Att "berättaren ska kunna lägga till saker" ser jag inte som något som utesluts för mer beskrivningar av staden.

Ätterna känns på sina ställen lite krystade, men jag gillade idén med att ha de sju dödssynderna som mall - en idé jag nog tänker utveckla och förstärka (äh, ja, krystat var ordet).

Och ja, befläckelsen äger.

Detta föga uttömande svar om vad jag tycker om boken får motsvaras av mina allra mest huvudsakliga intryck. Jag har miljoner fler ord att säga, men de får jag spara.
 
Necro
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 21
graphgraph
Öde: -2  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 15:15 Jag som ägt Noir boken i cirka 3-4 dagar, har redan nu insett att det är troligen det bästa rollspelet jag träffat på.
Historian + beskrivningarna är helt mästerligt skapade!

Desvärre är jag själv inte helt van vid T10-systemet men jag lär ju mig med tiden.

Själv kommer jag lägga lite av de "sämre" rollspelen, på hyllan för att fokusera på Noir.
 
Meketh
Användare
Knegare
Inlägg: 93
graphgraph
Öde: 10  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 15:36 Jag har hunnit läsa Noir från pärm till pärm redan 2 ggr och läst vissa väl utvalda kapitell ganska många ggr för att få ett fint flyt när man väl spelar. Har redan provat att leda spelet en gång o jag tycker det är toppen, jag hoppas bara att min spelar grupp kommer att brinna lika starkt för Noir som jag gör. Tror min Vampire samling får stå o samla damm ett tag fram över tummen upp till er på Noir crew och jag hoppas framtida Noir moduler håller samma höga klass som Noir regelboken. Man kommer längre med ett vänligt ord och en pistol. än enbart med ett vänligt ord
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 17:03 Har spellett mina första omgångar med några karaktärer och jag tycker det fungerar utmärkt. Reglerna är lätta att lära sig och jag som i vanliga fall avskyr regler tycker mycket om Noirs regelsystem. Både spelare och jag lär oss med tiden och än så länge så är Öde det mest populära, äntligen kan Sl:en inte jävlas hur mycket som helst utan måste också betala för det...

Att maximalt välmående kan sänkas ner till 5 redan efter en aktivering av en mild rädsla känns lite väl...svårt. De med rädslor har inte råd att få sin rädsla aktiverad någon gång pga risken att dö och måste offra tonvis med öde vilket jag tycker är lite orealistiskt. Jag menar, misslyckas med ett slag och bli skräckslagen och sedan bli Stressad (vm:5) tills du exceptionellt lyckas. De reglerna kunde göras bättre.

Min första anblick var att reglerna kändes inkastade i boken utan någon särskild ordning, det har blivit bättre nu med tycker fortfarande att "Huvudpersonens Anatomi" ligger alldelles för långt bak. Tycker den borde flyttas fram före beskrivningen av världen.

Världsbeskrivningen, Sandukar och Imperiet är det mest välgjorda i hela boken och tåls att läsa om och om igen. Känns verkligen som man har massor att jobba med både utplanterade adventure-seeds och intressanta platser att använda men samtidigt har man gott om plats att lägga in egna saker. Ikonen är den givna äventyrsplatsen och den funkar mycket bra.

Bra gjort rollspel, all tid som ni la ner var välspenderad.
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-13 18:54 Jo, jag gillar det.

Som jag sagt förut så är Noir det vackraste rollspel jag någonsin sett.

Vad gäller bakgrunden så är den så härligt dystopisk med sin byråkratiska stat som inte tillåter kunskap om omvärlden med sina ständiga krig med en namnlös fiende. Visst, det finns saker som känns orealistiska som att kriget mot fienden hållit på i ett sekel. Med tanke på hur stor förlusten var av män under 4 års krig under WW1 så skulle ett sekel av liknande krig betyda att det skulle gå ungefär 4 kvinnor på varje man mellan 15 och 16. Men det är ett spel så sådana saker får man helt enkelt köpa för stämningens skull.
Vad gäller befläckelsen så är den klockren och verkligen hjälper till att ge världen djup och mystik. Var i början lite skeptisk till det övernaturlig och var rädd att det skulle bli lite World of Darkness över det hela. Men efter att läst reglerna så kan jag glatt konstatera att det enda befläckelsen gör är att se till att huvudpersonerna inte ens kan lita på sina sinnen eller naturlagarna.

Vad gäller reglerna så verkar de enkla att både lära sig och använda. Har ännu inte spelat Noir så jag vet inte hur de funkar praktiskt. J
Det jag gillar mest är att slumpen har tagits bort från skapandet av huvudpersonen. Har aldrig förståt logiken med att ha ett slump element eftersom i verkligheten så är den person jag är idag enbart skapad av de val jag har valt när jag växer upp.
En annan mycket trevlig sak med skapandet av huvudpersonerna är att en karaktär är en fullt färdig karaktär från början och du skulle inte ha något problem att spela karaktären rakt igenom en hel krönika utan någonsin behöva bry dig om att höja några förmågor. En skön omväxling från spel som Mutant eller D&D där man får räkna med att en helt ny karaktär kommer misslyckas 3 gånger utav 4 i all man försöker göra.

Det enda regelmässigt jag är missnöjd med är faktiskt hölsterreglerna, trott eller ej. Specifikt att man enbart kan ha de två största revolvrar i höfthölster eller byxlinningen. Vore kul om man åtminstånde kunnat ha 44:an i ett axelhölster. Men det är en bagatell.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
 
Lord Nelson
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 9
graphgraph
Öde: -1  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-14 19:06 Svår fråga faktiskt. Jag är riktigt kluven. Det är ett coolt koncept helt klart och ni har producerat en vacker lunta. Men jag har några stora problem med spelet.

+
Omslag, illustrationer och layout. Det är ett snyggt spel.

Hela kapitlet om äventyr och bomber osv. Briljant!

Helt ok introäventyr verkar väldigt spelbart.

Zeppelinare

Stridssystemet verkar mycket bra!

Reglerna överhuvudtaget verkar genomtänkta och bra


-
Boken är riktigt ologiskt uppbygd. Regler är svåra att hitta.

Groteskt tjockt och otympligt.

Världen. Det här hade jag inte väntat mig faktiskt, men jag tycker världen känns...sådär. Känner igen alldeles för mkt från MC och Kult, tycker det saknas coola orginella idéer. Dessutom saknas detaljer som gör att staden känns levande. Jag kanske är orättvis, men efter att ha läst såna levande och pulserande stadsskildringar som bjuds i A/State och Perdido Street Station vad vet jag.

Namnen. Ok många känns helt ok, speciellt personnamnen. Men andra...Presvedonien låter bara oinspirerande.

Befläckelsen. Många verkar rådigga det här kapitlet, inte jag. Igen får jag alldeles för starka Kult/MC vibbar. För generiskt och oinspirerande.


Har en massa mer som jag inte kommer på just nu. Kanske låter väl neggo i den här posten, jag gillar faktiskt Noir. Är riktigt sugen på att skriva till spelet, och det är inte ofta jag känner för. Men jag vet inte.

-N
 
Henrik Selin
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 6
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-15 20:37 Spelledde Noir för första gången nu i helgen och jag kunde dra följande slutsatser:

Karaktärsskapandet var överlag lätt, smidigt och framförallt roligt. Att ingen av spelarna klagar och drar djupa suckar under karaktärsskapandets mer matematiska delar ser jag alltid som ett stort plus. Annars var det två saker som stack ut:

Expertiserna; det tar upp en hel del tid och med fyra spelare och en bok så..ja det tar tid helt enkelt. Men i framtiden så tänkte jag lösa det med att helt enkelt kopiera upp de två sidorna som sammanfattar dessa så att varje spelare åtminstone har en översikt av valmöjligheterna. Så överlag var expertiserna en trevlig krydda som gav mer liv åt rollpersonerna och då är ju tidsåtgången av mindre betydelse.

Relationer: helt klart en av de bästa delarna med karaktärsskapandet då det gav en känsla av att rollerna var en del av världen.

Reglerna:

Att kunna förklara reglerna på mindre än 5 minuter och att under 10 timmars spel inte ha några egentliga regeldiskussioner är i min mening ett gott betyg.

Ödet:

Jag och mina spelare är inte helt ovana detta, har dykt upp tidigare med spel från Eden (Buffy mfl). Men fortfarande känns det lite, konstigt, när det annars brukar bli lite friformigt. Fast det är ju mest en vanesak och jag ser fram emot att se hur det kommer att användas när spelarna känner sig mer tillfreds med konceptet.

Världen:

Väldigt trevlig(?) värld som var snabb att sätta sig in i tack vare alla mysiga stämningstexter, bilder och platsbeskrivningar. Visst kände man igen vissa koncept och idéer men bara en idiot blundar ju för goda idéer och Noir tar de lånande bitarna och dränkar det i koldamm och slaskigt kanalvatten så det känns alldeles rätt. Just världen som presenteras i Noir är det som tilltalar mig mest och tro det eller ej så tror jag mina spelare trivs rätt bra i Ikonenens slumkvarter bland gangsters och slödder.

- En översikts karta över Sandukar hade varit trevligt.
+ Zeppelinare

Boken

-
Under spelets gång så blev det en del bläddrande fram och tillbaka i boken. Skulle ha varit trevligare om man skilt reglerna från övrigt material på ett lite smidigare sätt.

+
I övrigt så är boken av utmärkt kvalitet: lättläst text, bra illustrationer och än så länge har inga sidor lossnat.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Gillar ni Noir? - 2007-01-15 21:07 vi har bara hunnit med att spela ett enda spelmöte men jag tror att jag har greppat reglerna rätt bra, har inte hunnit testa strider ännu, men det ska bli skoj när det dyker upp.

jag börjar med de dåliga sakerna.

1. det saknas en riktig karta över Sandukar.. blev lite besviken på det, en karta över Ikonen fallna staden och de andra delarna av sandukar hade varit super..

2. upplägget i boken kunde gjorts lite mer sammanfattat och inte så utspritt som det är.


det bra sakerna är

1. berättandet, att RP blir mer aktiva i sin del av berättandet och får besrkiva vad som sker i scenen, har inte hunnit testa det så mycket ännu, men det verkar som om det ska bli nått nytt och roligt =)

2. stämningstexterna och de olika gangstergrupperna som härjar.
blir lätt att komma på egna äventyr efter man läst om Ingenjören, Rulov Ligan och Apostlarna, mfl.


kan inte så säga så mycket mer än såhär, men på Söndag ska vi fortsätta och då framkommer väl ytterligare positiva och negativa delar som jag ännu inte tänkt på.
 
<< Första < Föregående 1 2 3 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum