Martin Svahn
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 4 |   | Öde: 0
|
Presens eller imperfekt - 2006-09-06 09:49
en tanke som har jagat mig genom i några år när jag experimenterat med spelledande är att ändra tempus och från första till tredje person. Helt enkelt att ända
ni går in på den rökiga krogen
till
de gick in på den rökiga krogen
Den enda speltyp där det skulle passa har jag sedan länge konstaterat är typ film noir berättelser, då det i mitt huvud ger sådana vibbar direkt. Konversationer hålls självfallet i presens, möjligtvis med några:
sa han och log illavarslande, avslutade hon meningen med, samtidigt som hennes röda läppar sög på cigarmunstycket
som bihang till meningarna. Skulle vara intressant att testa, för jag tror, att det kan ge mycket känsla. Är det helt galet, vansinnigt eller, eller helt enkelt underbart? Förlåt mig: Det var galet, vansinnigt och samtidigt helt underbart. Ödets ironi. Han hejdade sig inte och tog steget ut i trafiken.
Inlägg ändrat av Martin Svahn, den 2006-09-06 12:20
|
|
|
|
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-06 13:03
Det är galet 
Jag föredrar att spelarna agerar sina karaktärer direkt, istället för att säga vad de gör eller säger. Och då blir imperfekt lite konstigt... typ
SL: "De gick in på krogen. Vad gjorde de?" Spelare: "Hit med en flaska Urano, här ska firas", sade jag. SL: "Krögaren kom fram med en flaska Urano..."
Eller?
/RD - synnerligen konstigt
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
|
Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 315 |   | Öde: 9
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-06 15:46
Han funderade ett tag innan han förkastade idén. Visst, det kanske skulle vara stämningshöjande och ge en mer direkt känsla av gammal Noir med Bogart, det fick han medge, men samtidigt skulle det också öka spelarnas distans till karaktärerna och motverka allt som han alltid hade gillat med rollspel.
Han drog handen över den orakade kinden, kisade lätt med ögonen, när fan skulle de nya glasögonen vara klara egentligen? Han ögnade snabbt igenom inlägget igen. Förvisso struntade han blankt i om något enstaka stavfel hade slunkit med, men det var alltid bra att tänka både en och två gånger... Men det såg bra ut. Han klickade på Skicka och lutade sig tillbaka för att invänta eventuella resultat.
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-06 16:03
Jag tror att det fungerar bra som en gimmick, men att det finns risk att man tröttnar om man tvingar in det i varje scen. Det vanligaste i film noir när de använder voice-over-narration är att filmen är en serie tillbakablickar. Kanske sitter deckaren i ett polisförhör, eller så håller han på att prata in sina berättelser i en diktafon, till en präst i dödscellen eller något. Som tittare vet man hela tiden att man kommer att komma fram till "nutid" någon gång under historien, kanske halvvägs, kanske i sista scenen. Men man vet inte alltid vad nutiden är för något.
Det här skulle man kunna använda på ett par olika sätt. Antingen låter man första scenen sätta vad "nutiden" är för något.
SL: Förhörsledaren spänner ögonen i dig och säger "Vem mördade Klinsmann? Ta det från början!" Spelaren: "Okej, det hela började när jag besökte mitt vanliga vattenhål..."
... och sedan glider man över i en scenbeskrivning antingen av SL eller spelaren.
Den andra varianten är att ingen vet vad "nutiden" är, men alla låtsas som att de gör det. Man kör voice-over som vanligt tills det känns klart, sen hoppar man till nutid baserat på var man är i historien. Om man slutade med att huvudpersonen greps av polisen kanske en poliscell är bra, och sen fortsätter man därifrån i nutid.
Ytterligare en variant är att bara göra det i en eller ett par enstaka scener. Då är man i den fiktiva nutiden, men berättar något som har hänt tidigare. Det kan vara ett coolt sätt att introducera karaktärer på eller för att undersöka en tidigare del av historien lite tydligare. En enstaka scen är också enklare eftersom man inte behöver basera hela berättelsen på den för att det ska funka.
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
Martin Svahn
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 4 |   | Öde: 0
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-07 09:41
för att förtydliga mitt första inlägg så tänkte jag inte mig att spelarna spelar i imperfekt utan att endast spelledaren spelleder i denna tempusform.
För att förtydliga:
spelare (S): vi går in på krogen
SL: De gick in på krogen där rökdoften låg tät från de bollmande cigarrerna. Även om de varit här förut kunde de inte sluta förundras över att stället var så välbesökt trots den kvalmiga atmosfären. Men å andra sidan så hade ju även de återvänt.
S: en whiskey, tack och säg mig har du sett Murphy idag?
SL: Bartendern hällde med sin sedvanliga likgiltighet upp en dubbel innan han lite nonchalant svarade. "Prata med donnan över där, där hon är brukar aldrig murphy vara långt borta." Damen han nickat mot var en läslus. En ganska alldaglig tjej som satt ensam med glasögonen nedkörda i en tegelsten vid ena kanten av baren.
S: "Bjud henne på vad hon än dricker, hälsa från mig." Sitter mig och inväntar någon reaktion.
----
Bäst är det självfallet ifall rösten tillhör någon. Ev. någon SLP i scenariot vilket gör att den växlar till Jag form plötsligt. Å andra sidan kanske det bara är tungrot och svårt. Kanske kan användas i någon kortare tillbakablick som ni skrev, när någon enstaka berättelse som karaktärerna hör spelas upp av spelarna...
|
|
|
|
Endyamon
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 8 |   | Öde: 3
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-07 11:32
Det tillhör ju onekligen Noir-genren, så det är ett rätt tufft inslag på så sätt. Men jag tror det kan bli för mycket under en hel spelomgång. Just stycket "Bartendern hällde upp..." kändes lite för mycket i texten, men å andra sidan kan det här kännas väldigt naturligt i spel. Det kan vara ne fråga om vana helt enkelt. I ett annat spel skulle jag säga "nej, nej, nej", men för Noir säger jag "det kan nog fungera..."
Robert Jonsson | http://www.inthedark.nu |
|
|
|
LadyKiller
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 4 |   | Öde: 1
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-11 18:31
Jag känner på mig att det kommer ta mycket av ens koncentration som SL att tänka på att tala i imperfekt. Blir nog ruggigt lätt att falla tillbaka på att tala i presens, framförallt i stressade lägen. Är det någon som håller med mig lite åtminstone?
|
|
|
|
Nr42
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 2 |   | Öde: 1
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-09-27 17:22
Om inte annat så kan det ju vara ett väldigt intressant sätt att inleda scener på, t.ex. när spelarna kommer till en plats där dom inte har varit förut eller när det händer något speciellt. Låter som om stämningen kan bli riktigt bra om det fungerar.
|
|
|
|
Rikard
Admin Kommissarie
| Inlägg: 444 |   | Öde: 16
|
Sv:Presens eller imperfekt - 2006-10-19 18:57
Man kan ju även skruva till det med tidsuppfattningen genom att berätta cutscenes för spelarna i nutid om saker som hänt i dåtid eller som kommer att hända i framtiden. Det senare ska man ju vara försiktig med då det skulle kunna kräva att man railade spelarna. Men berättaren kan ju vara luddig i cutscensen och lämna mycket till spelarnas fantasi och sen när det sedan uppenbarar sig 5 spelmöten scenare när man står inför en stor utmaning att det hela är en deja vu så kan det bli riktigt stämningsfullt. Ett bra verktyg kan tillexemepel vara att använda en specifik mysiksnutt vid cutscenen och sen återanvända den när det som hände i cutscenen är på väg att hända på "riktigt".
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort. |
|
|
|
|