Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-26 16:23 Satt igår och det gör jag nu också och letar och läser information om rollspelet Call of Cthulhu. Det är ju ändå lite Noir känsla i det visserligen är det ändå mer skräck men det kan man ju också slänga in i Noir plus dem flesta av Noir/Cthulhu filmerna är filmade i ett tidigt 1930 - 1940 tal tror jag.
Men det jag ville få igång en forum tråd på det här ämnet är.

Hur mycket skulle man kunna blanda in ett annat rollspel i Noir?

Som jag själv jag kommer blanda in lite grejer som jag själv har kommit på, men ändå saker som finns t,ex Call of Cthulhu
sen också lite delar av N2 som jag vet att Herr Marco Behrmann och herr Martin Fröjdh har varit delaktiga i att skapa.
 
Marv
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 48
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-26 21:35 Är jag också mmycket nyfiken på. Min spelgrupp uppskattade mycket ett par CoC-äventyr jag spelledde för dem för ett par år sedan, men jag gillade aldrig riktigt det där att spela i vår egen värld så vi fortsatte inte. Om man nu kunde få in samma känsla i Noir och köra CoC-äventyr i stort sett rakt av? Problemet är väl kanske att CoC har en lite gladare värld än Noir, ända fram tills slemmisarna kryper upp och gör alla galna vill säga. Eller har jag fel där? Som sagt spelat det mycket lite.

En från vårt gäng har tröttnat på rollspel, men har lagt in klausulen att han gärna är med om vi spelar CoC igen, så det skulle vara kul om det kunde fungera...
"Now that is one fine coat you're wearing there"
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-26 21:48 Patrik skrev ett blogginlägg där han pratar lite om att spela Call of Cthulhu med Noirs regler.

Om det gäller att blanda in stämningsmoment och liknande från andra håll går det strålande. CoC har en genomgående paranoia och en vetskap hos spelarna att rollpersonerna kanske inte klarar sig. Dessutom är döden ofta den enkla vägen ut, precis som Noir. Om man låter Staten spela rollen som Cthulhu-mythoset gör, det vill säga något bortom mänsklig fattningsförmåga som gör folk galna som stirrar för länge på den, kan det säkert fungera fint.
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Marv
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 48
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-27 00:21 Men CoC-monster passar alltså inte i den officiella versionen av Noir? Eller kan man låta Deep Ones rakt av lura i Sandukar? "Now that is one fine coat you're wearing there"
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-27 03:05 Marv skrev:
Men CoC-monster passar alltså inte i den officiella versionen av Noir? Eller kan man låta Deep Ones rakt av lura i Sandukar?

Det ligger ju vid kusten så varför inte...

frågan är bara hur länge de skulle klara sig eller hur länge stor deras "taint" skulle bli under hälsoministeriets övervakande öga. Tänk på att fienden hela tiden letar efter nya sätt att skada Staten och Imperiet på.
Man måste ju medge att Staten blivit väldigt misstänksam efter de där tränade attacksälarna som sänkte den där räktrålaren...
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-27 11:13 det som jag tänkte själv att jag skulle göra är att lägga in stämnings moment, ifrån CoC i Noir äventyren jag tänker fixa ihop. Men sen också lite andra delar också, från andra saker jag har fått ispiration ifrån Sin City t,ex "The Big Fat Kill" och "The Hard Goodbye" mest dem två för de delarna har mest intressanta karaktärer tycker jag.
Sen kommer det finnas skräck moment i form utav saker spelarna möter men också sånt dem inte kan se men dem känner att något lurar därute, i mörkret, precis samma känsla man själv känner av om man går igenom en mörk park eller nåt liknande och känner att nåt är där ute men man ser inget.
 
Marv
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 48
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-27 12:34 Jag har aldrig lyckats få någon skräckstämning i rollspel där monster "inte finns". Hur mycket jag än breder på så kan jag inte skrämma spelarna att bli mörkrädda för "bara en vanlig massmördare" eller liknande.

Jag vet i alla fall att jag kommer att ha monster med i Noir, men jag är lite nyfiken på hur mycket Smittan ger utrymme för att även ha officiella monsteräventyr. Noir lanserades väl lite som ett skräckrollspel i början eller?
"Now that is one fine coat you're wearing there"
 
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2006-12-27 16:47 det skulle jag nog själv kunna tro att det gjorde men jag lyckades få upp en bra stämning när jag o några andra satt o spelade Vampire the Requiem såhär var det

Gruppen skulle till en ruin för att leta efter en kista i närheten fanns det en karneval som egentligen var en spök karneval, jag berättade på vad som hände runt om och sen mot slutet av den delen så började allting sakta men säkert försvinna bort i tomma intet. Mitt framför ögonen på spelarna jag frågade dem efter och kunde se under att alla satt me ett frågetecken i ansiktet just den reaktionen jag ville ha
 
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-06 13:16 Jag tycker ofta att det bästa sättet att göra spelare rädda är att använda rätt bakgrundsmusik. En blodpöl som växer och börjar droppa från taket i ett gammalt övergivet hus är ju sådär spännande men om det samtidigt finns bakgrundsmusik med subtila avgrundstjut och kanske något som låter som vind blir det genast mer otäckt.

Att man sen som Berättare sänker sin röst och lutar sig fram mot spelarna när man berättar om vad som finns kan ju ytterligare höja stämningen. För att göra det riktigt otäckt kan man ha förberett några handouts där det bara står något i stil med "Du känner kalla kårar över hela ryggen och du tyckte dig just se något som rörde sig i ögonvrån" eller "Du känner en omänsklig kyla som sköljer över dig och får dig i det närmaste paralyzerad för en knapp sekund".

Att man delar ut dessa lappar till en spelare som, förhoppningsvis, visar sitt obehag hjälper till att få de andra spelarna illa till mods... Sen är det oftast bara att fortsätta berätta i lite låg ton och göra lite längre pausar och se ut som om man lyssnar efter något... Det är de subjektiva sakerna man som Berättare gör som kan få spelarna ur balans och det är då, när de är ur balans, som man kan skrämma skiten ur dem.

För vem blir inte rädd när man sitter på helspänn och är framåtluad mot sin Berättare och han plötsligt höjer rösten och reser sig upp när han presenterar...något! Oavsett vad som presenteras så kommer folk att bli rädda
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
wingate32
Användare
Byråkrat
Inlägg: 305
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Call of Cthulhu och Noir - 2007-01-06 13:19 Rikard skrev:

För vem blir inte rädd när man sitter på helspänn och är framåtluad mot sin Berättare och han plötsligt höjer rösten och reser sig upp när han presenterar...något! Oavsett vad som presenteras så kommer folk att bli rädda


Ackomponjera gärna med en kraftig handflata i bordet för att verkligen få budskapet att gå in, skrämmer även den mest hetlevrade. Nackdelen är dock att spelarna lätt blir avtrubbade för sånt...
\"Sasha A. Weingate, en god medborgare och vän av Staten.\"
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum