Meketh
Användare Knegare
| Inlägg: 93 |   | Öde: 10
|
- 2009-02-21 19:59
Spellede nu under helgen ett ganska kort scenario med samma namn som i rubriken. Ville se hur en ödslig miljö där karaktärerna inte alls passade in fungerade.
Synopsis av berättelsen iaf. körde separata intron till varje karaktär, som i stort sett var rätt lika för alla, en lastbils chaufför som letar efter ett hotell i närheten. Aktiverade lite begränsningar hos karaktärerna för att dem skulle vilja hjälpa honom dit. Eller så erbjöd chaffisen smuggel sprit eller smuggel cigg till dem för besväret. Hur som helst väl i bilen så när dem minst anar det så skjuter han en bedövningspil i dem eller slår dem medvetslösa. Var tvungen o spendera öde själv här då en av spelarna nästan fan lyckades ha ihjäl honom, ville ha dem kidnappade ju, annars hade jag inte brytt mig så mkt.
Dem vaknar iaf upp i ett betongrum, med 6 sängar, som det ligger folk på, en toalett står i hörnet och det som annars finns i rummet är en metalldörr, och en spegel med galler framför. Personerna i rummet är alla klädda i typiska sjukhus kläder ni vet dem där som är öppna bak till. Dörren har en liten lucka som inte går att öppna från insidan som man kan skjuta in en bricka igenom.
Jag lät dem samtala sinsemellan, sen började det pysa in sömngas i rummet. Dem vaknar upp i samma rum igen, o alla har en nr tatuering på handen, 1-6. Skicka in 1 cigarett och 1 tändsticka igenom luckan. se vad som händer. Tänder dem eld på något spruta in sömngas. Håll på så ett tag, låt någon försvinna när dem vaknar upp o upptäcker att dem bara är 5kvar, skicka in ett äpple eller dylikt. Dem vaknar upp med tiotalet nål stick i armvecken, någon vaknar upp med ett igen sytt kirurgiskt ingrepp någonstans osv.
När man tycker att det räcker så vaknar dem upp och lampan i taket blinkar oregelbundet. Det kan vara mörkt i ett par minuter bli ljust mörkt osv, mina spelare slet bort gallret ifrån fönstret, slog sönder spegel som funkade som ett fönster in i rummet. Dem kom ut i ett observations rum med 2 döda läkare i.
Sen skulle dem fly ifrån det topphemliga militära bunkern där galna vetenskapsmän arbetade på att bygga en ny typ av soldat. Allt i bunkern var typ dött, det finns spår av strid på många ställen och mörkret kryper sakta efter.
Elektriciteten i komplexet var utslaget så det var ficklampor som gällde. Den stora utmaningen som jag tyckte var att få liv i settingen. Där vad som helst kan gömma sig i skuggorna i ett operationsrum eller i vakt barrack, långa gångar som löper i urberget och ingenting levande som man ser eller hör.
Naturligtvis var ju supersoldaten som rymt o slaktat allt kvar i komplexet och att kasta in honom och hans kulspruta när dem minst ville träffa honom ledde till spännande problem.
Man kommer längre med ett vänligt ord och en pistol. än enbart med ett vänligt ord |