Ekorren
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 49 |   | Öde: 6
|
- 2009-02-18 21:15
Medan jag väntar otåligt på att få regelboken till Noir i brevlådan funderar jag redan nu på vad jag ska försätta min spelgrupp inför efter att jag har läst igenom boken och matat in regelverket. Ge mig gärna tips på vändpunkter i storyn, ockulta element och bomber.
Berättelsen är inspirerad av Omen, Da Vinci-koden och H.P. Lovecraft.
Det grundläggande temat jag tänker mig handlar om en kult som dyrkar Befläckelsen och ser den som en välsignelse av gud (detaljer att komma efter att jag har läst igenom regelboken). Denna kult sysslar med ritualer och mord och har bl.a. försökt att sprida Smittan och skapa väsen ur Befläckelsen. Någon f.d. kultist eller pastor inom Kyrkan sprider information om denna kult till en av huvudpersonerna (reportern) som startpunkt till berättelsen.
Huvudpersonerna hade jag tänkt mig vara en frilansande reporter som har studerat och vill avslöja Smittans existens, en fritänkande författare som trycker böcker under pseudonym för att skydda sig från Ministeriet och deras censur samt en privatdetektiv som, oberoende av vad Ministeriet säger och tycker, väljer att gå på djupet med undersökningarna av de senaste morden efter att ha upptäckt att det rör sig om ritualmord.
En av huvudantagonisterna är en agent utsänd från Sanningsministeriet att övervaka dessa tre "fritänkare" och (i värsta fall) avrätta. Kanske de mörka mysterierna som huvudpersonerna kommer att lösa får över honom på deras sida? Det beror helt på spelarnas agerande, och denne agent är hårdkokt. En annan antagonist är ett väsen väckt av kulten (kanske t.o.m. kultledaren som smittats och återuppstått?) som försöker hindra huvudpersonerna från att finna sanningen om kulten.
Tips? Åsikter?
Inlägg ändrat av Ekorren, den 2009-02-26 01:32
|