Sjunde Inseglet
Användare Frilansare
| Inlägg: 108 |   | Öde: 19
|
- 2008-03-15 13:29
Jag håller för nuvarande på att skriva på en berättelse med namnet Järnkistan och behöver annorlunda perspektiv och förslag på bomber.
Det är en mörk historia som kretsar kring befläckelsen, hämnd och girighet som är ämnad att skapa ett Noir-sug hos min spelgrupp som förhoppningvis ska leda till en längre Noir-krönika i höst.
Huvudpersonerna kommer att vara färdigskrivna för berättelsen och har vid berättelsens början redan träffat, lärt känna varandra och skapat band genom en gemensam övernaturlig händelse. De är tre relativt vanliga män som alla av olika anledningar har förlorat sina jobb och är i desperat behov av pengar. Huvudpersonerna är följande: Eduard Broz - f.d. taxichaufför för Argais taxi, har hustru och två flickor, Eduard förlorade jobbet p.g.a. att han lät bilen bli stulen när han lämnade den olåst i Ikonen för att gå emellan ett gräl mellan ett par. Eduard är uppmärksam och en skicklig förare. Julius Novak - f.d. klubbpianist, Julius är alkolist och skuldsatt, han fick fingrarna på sin högra hand krossade av torpeden Jan Milos när han inte kunde betala sina spelskulder. Julius är charmig och vältalig. Teodor Kaspar - f.d. mekaniker, Teodor förlorade sitt jobb när det gjordes nedskärningar på Zelenkas fabriker, han är numera en mycket bitter arbetsrättsförkämpe och har kontakter med flera personer i motståndsrörelsen. Teodor har en hustru och tonårig son. Han är en skicklig boxare och mycket duktig mekaniker.
Huvudpersonerna kommer främst att presenteras genom en novell som beskriver hur de möts på en anställningsintervju hos den glupske affärsmannen Ludvik Lubos och lejs för ett till synes enkelt jobb; att transportera en järnkista från Vattengraven (Den fallna staden) till Ikonen. Transporten slutförs dock aldrig då de tre huvudpersonerna tycker sig höra ett barn be om hjälp inifrån kistan och väljer (mot Herr Lubos uttryckliga order) att öppna kistan.
Vad spelarna och huvudpersonerna inte vet är att det fanns en övernaturlig varelse inuti kistan och att denna varelse har påverkat deras sinnen och väckt den vilande smitta som fanns inuti dem. De tre männen har alla utvecklat väldigt starka krafter som de ännu inte har någon medveten kontroll över (eller ens är medvetna om). Eduard kan inte dö (Återuppväckelse), Julius bryter ner andras psyken (Galenskap) och Teodor har fått en destruktiv kontroll över elektricitet (Urladdning).
Utan minnen av vad som hänt från det att de skulle öppna kistan och några timmar framåt börjat berättelsen med att huvudpersonerna befinner sig på olika platser som känns trygga för dem.
Spelarna kommer inte att ha några personakter i detta skede utan dessa får de efter introduktionerna (tillsammans med drivkrafter som uppkommit efter dessa händelser).
Eduard Broz Eduard Broz ´vaknar till´ när han står och öppnar låset i ytterdörren till hans lägenhet. Hans hustru hälsar honom med en kyss när han stiger in i lägenheten och frågar hur jobbet gick. Hon dukar fram middag åt Eduard när det plötsligt ringer på dörrklockan. Två män står utanför dörren. De är klädda i mörka rockar med uppfällda rockkragar och svarta kritstrecksrandiga hattar som skymmer deras ansikten. Männen som är Sonia Valentas gangstrar är båda beväpnade med klubbor och pistoler. De kommer att försöka slå omkull Eduard så fort han öppnar dörren och sedan med dragna pistoler kräva att få veta vart kistan är med hot om att skada hustrun och döttrarna. Oavsett vad Eduard ger dem för svar kommer de två gangstrarna att avrätta honom med ett skott i huvudet. Det sista han upplever innan mörkret tar honom är hustrun och döttrarnas skrik. När Broz vaknar upp har tio minuter förflutit och mördarna är försvunna. Huvudet gör fruktansvärt ont och Eduard kan känna ingångshålet i sidan av huvudet. Det blöder dock inte något och trots att han kan känna utgångshålet i bakhuvudet är han vid liv. Hustrun och döttrarna är döda men deras stela kroppar bär inte spår efter kulor. Deras ansikten är uppspärrade i fasa med blod rinnande ur ögon, öron och munnar men de bär inga andra yttre skador. Polissirener ekar i närheten.
Julius Novak Julius Novak ´vaknar till´ vid bardisken på stamkrogen. Han märker att han redan har druckit några öl och känner sig ganska berusad. Bartendern meddelar Julius att han stänger för natten och att det är dags att gå hem. Han kan berätta att Julius kom till baren för några timmar sedan och bara satt sig i bardisken för att under tystnad dricka öl efter öl. Han svarade inte ens när bekanta hälsade på honom. Utanför väntar två av Sonias gangstrar i mörka rockar med uppfällda rockkragar och svarta kritstrecksrandiga hattar som skymmer deras ansikten. Männen följer efter Julius med klubbor i händerna. När den vinglige Julius försöker fly iväg ramlar han och slår sig illa i pannan. Männen kommer ifatt honom och han hör dem fråga, ”Vad är kistan? Berätta annars kommer vi att skada dig.” Innan Julius svimmar av såret i pannan hör han konstiga viskande röster och höga skrämda skrik. När Julius vaknar finns det spår av blod i gränden, på väggen sitter en nagel fast som om en man försökt klättra upp för teglet. En av förföljarna sitter vansinnigt skrattande lutad mot väggen med sina ögon utklösta och blod över hela händerna.
Teodor Kaspar Teodor Kaspar ´vaknar upp´ utanför Zelenkas fabriker, hans forna arbetsplats, dit han ofta åker för att sitta och tänka tillbaka på tiden som mekaniker i fabrikens livfulla maskinhallar. Han märker på klockan att flera timmar har passerat sedan de stannade bilen och att han inte minns vad som har hänt efter att Eduard öppnade kistan. Han har bara en förnimmelse av ett möte med något underbart, en ängel kanske, som han skulle göra vad som helst för att få känna igen. Plötsligt lyser bilstrålkastare upp det mörka fabriksområdet och en bil kommer längs vägen. Bilen stannar en bit bort från Teodor och ut stiger två män i mörka rockar med uppfällda rockkragar och svarta kritstrecksrandiga hattar som skymmer deras ansikten. En av männen ropar, ”Mr. Kaspar. Vi vill tala med er. Ställa några frågor!”. Det finns något hotfullt i männens utstrålning och när de kommit fram frågar de Teodor om kistan som han misslyckades med att leverera tidigare under kvällen. Gangstrarna kommer att använda sig av våld när Teodor inte kan svara på deras frågor men använder först knytnävarna vilket ger Teodor en chans att slå omkull en av dem att fly. Gör han det kommer gangstarna att skjuta efter honom. Då området är ganska öppet i övrigt är den bästa flyktvägen för Teodor in i fabriken. När Teodor kommer till ett område med elektriska apparater (t.ex. maskinhallarna i fabriken)börjar lamporna i taket att blinka och maskinerna att bete sig kaotiskt. Blixtar slår ut från elaggregat och dödar de två förföljarna.
Introduktionerna är i motsats till Noir-filosofin styrda. De är enbart skapade för att presentera huvudpersonerna inför deras krafter och avsedda att skapa skräck och paranoia hos dem. I detta skede av berättelsen vet de inte ännu att det är de själva som orsakat krafterna utan kan mycket väl misstänka att de är förföljda av något. Introduktionerna ska också berättas på ett sätt som får dem att tro att krafterna också hotar dem. Eduard upplever ju bara konsekvenserna av sin kraft (när han återuppväcks skadas de levande i hans omgivning) och kommer troligtvis att tro att det är männen som sköt honom som ligger bakom. Julius är ju aldrig medveten om vem som gör hans förföljare galna - det verkar snarare som att någon annan orsakat det hela. Teodor måste skrämt kasta sig undan elektriska blixtar som slår ut omkring honom och kommer troligtvis uppleva att hans liv är lika hotat som förföljarnas.
De måste nu försöka lista ut vad som fanns i kistan, vilka männen var och vad som orsakar de övernaturliga händelser runt omkring dem. I novellen har de redan fått reda på information om varandra och kommit varandra närmare. Det är inte svårt för dem att hitta varandra och de har egentligen bara varandra att ty sig till (eftersom de gemensamt öppnade kistan).
Efter introduktionerna ges också huvudpersonerna drivkrafter: Eduard - vill hämnas sin familjs mördare. Julius - vill ta reda på vad som fanns i kistan. Teodor - vill möta det väsen/den kraft han upplevde när kistan öppnades (han minns inte exakt vad detta är för något men tänker på det som nån slags ängel).
Smittan har inte bara gett huvudpersonerna nya förmågor utan även nya drivkrafter (dessa känner inte spelarna till utan får lära känna genom berättaren under berättelsens gång). Jag kommer alltså att beskriva för dem hur drivkrafterna manar dem och styr deras handlingar (likt viskande röster och tvångstankar). Varje huvudperson har 5 i Befläckelse, 10 i en förmåga och 0 i de andra. Gestalterna aktiveras till en början (när huvudpersonerna är omedvetna om dem) när de är hotade, arga eller känner andra starka känslor men kommer under berättelsens gång (vid insikten om att de kommer från huvudpersonerna) att hamna under spelarnas kontroll. Information om befläckelsen hos huvudpersonerna:
Eduard - Förmåga: Fysisk. Gestalt: Återuppväckelse. Visualisering: Växter vissnar, omgivningen slits ner, djur och människor skadas under plågsamma former genom att blod börjar rinna ur alla kroppsöppningar (1 sår orsakas på något levande per stabiliserat sår genom Återuppväckelse). Fokus: Broz får fokus när hans krafter aktiveras när människor är i närheten. Inskränkning: När platsen Broz är på är tom på liv. Drivkraft: Dödsdrift (brännande) - besatt av döden och att utsätta sig för dödliga risker.
Julius - Förmåga:Mental. Gestalt: Galenskap. Visualisering: Folk hör viskande röster från avgrunden, barn gråter, hundar ylar, katter jamar och djur beter sig allmänt panikartat. Fokus: När musik spelas. Inskränkning: Novak står inte längre ut med tystnaden. Han inbillar sig viskande röster och "hör" jobbiga tankar. Drivkraft: Sadism (brännande) - Julius känner snart tillfredställelse över att tortera folks psyken och utsätter andra för kränkningar, förnedring, tortyr och galenskap (detta sker stegvis genom impulser under berättelsens gång).
Teodor - Förmåga: Omgivning. Gestalt: Urladdning. Visualisering: Krafterna orsakar spänningsfall, tillfälliga strömavbrott och kaotiska effekter hos elektriska maskiner och apparater. Fokus: När Teodor är arg. Inskränkning: När Teodor är lugn. Drivkraft: Aggression (brännande) - Teodor dras till våld, slagsmål och eldstrider. När han blir arg låter han maskiner förstöras och elektricitet slå ut mot målen för hans ilska.
Så vad är det egentligen som har hänt?
Bakgrunden: Den hänsynslöse ockultisten Otmar Van Hrûzda av ätten Arkady anlände till Sandukar för tio år sedan med syfte att utnyttja stadens mörka energier i sina ritualer. Han lät köpa det övergivna mentalsjukhuset Anastazia i Gränslandet i Ikonen för att ostört kunna utföra sina experiment tillsammans med sin assistent Hubert Vit och lät sin tjänare, torpeden Jan Milos, kidnappa barn från Den fallna staden. Många barn kom att dö i de fasansfulla ritualerna innan Otmar för 5 år sedan utförde sitt sista experiment. Barnet var den sjuåriga Dorota Roslov från Basaren i Den Fallna staden och ritualen förvred flickans själ med befläckade energier. Resultatet var dock bortom Otmars vildaste föreställningar och i insikten om att det han skapat var alldeles för okontrollerbart och farligt lät Otmar fängsla varelsen han skapat i en gammal järnkista. Otmars psyke uthärdade sedan inte mer och han blev galen under bördan av vad han hade gjort. Tjänaren Milos såg till att järnkistan fraktades till säker förvaring i Den fallna staden och Otmar Van Hrûzda placerades på ett luxuöst vårdhem i Innerstaden medan assistenten Hubert Vit lämnades åt sitt eget öde.
Fem år skulle passera...
Otmar Van Hrûzda hade nu varit onåbar i fem års tid och hans forne tjänare Jan Milos hade antagit att hans herre aldrig skulle lämna vårdhemmet igen. Efter att Otmar placerats på vårdhemmet hade Milos stått utan försörjning och efter att ha överlevt på enskilda torpedjobb åt Sandukars gangstrar de senaste åren började Jan Milos fundera på kistan och Otmars fasansfulla experiment. Han började föreställa sig att det skulle finnas personer som var villiga att betala för varelsen på Sandukars svarta marknad och att han skulle kunna leva gott på pengarna ifall han lyckades sälja kistan och dess innehåll.
Milos girighet tog snart över hans förnuft och snart hade han övertygat sig själv om att det låg i hans fulla rätt att sälja kistan efter alla år som han varit i trogen tjänst åt Otmar Van Hrûzda. Han tog kontakt med gangstern Sonia Valenta, en kontakt sedan många år tillbaka, och övertalade henne att bli hans partner i försäljningen då hon hade många kontakter som Milos saknade. När Milos skulle hämta kistan visade det sig dock inte vara så enkelt som han hade trott; kistan hade under de gångna åren hamnat i brottsorganisationen Hexagonens förvar då kistans ursprungliga förvarare blivit dräpt för sina skulder till de samma.
Milos hörde sig för och fick reda på att kistan hålls förvarad i ett lager i Vattengraven. Det verkade inte som att Hexagonen förstått vad kistan innehöll utan bara slängt den tillsammans med dess tidigare förvarares andra tillhörigheter. För att inte locka onödig uppmärksamhet från Hexagonen beslöt sig Milos och Sonia att leja en tredje part att organisera stölden av kistan och transporten till Sonias högkvarter i Ikonen. Man kontaktade Ludvik Lubos, affärsman i Syndens näste och känd för sin effektivitet i skumraskaffärer.
Ludvik Lubos tog kontakt med tjuven Venous Kral som erbjöds en bra betalning för att stjäla järnkistan från Hexagonens obevakade lagerhus i Vattengraven och tre anonyma män från Ikonen, Eduard Broz, Julius Novak och Teodor Kaspar, lejdes av Herr Lubos att ovetande om kistans innehåll ta emot den av Venous Kral i Vattengraven och frakta den till Sonias högkvarter i Ikonen. Något gick dock fel under transporten. När de tre männen körde kistan i en bil över bron mellan Den fallna staden och Ikonen hörde de ett litet barn ropa inifrån järnkistan i bagaget. Tyngda av sina samveten stannade de bilen och efter en diskussion beslöt de sig för att mot Ludvik Lubos order öppna kistan.
Det förmörkade Dorota släpptes ut ur sitt fängelse...
Samtidigt som kistan öppnades vaknade Otmar Van Hrûzda upp ur sin apati på vårdhemmet i Innerstaden. Han kände på sig att Dorota hade släppts ut ur kistan och fortfarande galen men med en lugn fasad skrev Otmar ut sig från vårdhemmet och kontaktade Jan Milos. Otmar hade beslutat sig för att göra sitt experiment ogjort och förinta det väsen han skapat av Dorota. Jan Milos som insåg att kistan måste ha öppnats låtsades som om han inte visste något om kistan men lovade att hjälpa Otmar hitta Dorota.
När järnkistan aldrig levererades till Sonia Valenta blev hon rasande. Efter att ha väntat i några timmar skickade hon ut sina gangstrar att föra Ludvik Lubos till Valentagängets högkvarter. Man förhörde Herr Lubos under misshandel och blev snart övertygade om att Ludvik Lubos inte visste något om järnkistans försvinnande. Sonia lät då istället skicka ut sina gangstrar efter Venous Kral och de tre transportörerna Eduard Broz, Julius Novak och Teodor Kaspar.
Den förrädiske tjuven Venous Kral tyckte sig inte ha blivit tillräckligt betald av Ludvik Lubos. Han hade luktat till sig att kistan var värd mycket pengar och i ett försök att tjäna extra zovriner kontaktade Kral Hexagonen och berättade att man stulit en till synes värdefull järnkista från deras lager. Kral berättade dock inte om sin egen inblandning utan beskyllde de tre transportörerna, Broz, Novak och Kaspar, för stölden varav Hexagonen sände ut män att hitta tjuvarna och återfå järnkistan.
Venous Kral var dock fortfarande inte nöjd. Han tog kontakt med ockultisten Hubert Vit och berättade om järnkistan i hopp om att kunna tjäna mer zovriner. Hubert som vill ha Dorota för sina egna ockulta ritualer har i sin tur lurat Dorotas bror Adam Roslov (som inte gett upp sökandet efter sin syster) att han ska hjälpa Adam att stoppa den onde Van Hrûzda och hitta sin syster. Tillsammans med Venous Kral försöker Hubert och Adam nu lokalisera Dorota i Ikonen.
När Broz, Novak och Kaspar mötte Dorota väcktes krafter inom dem, frön av befläckelse som alltid funnit djupt inom dem. Hon fick dem att glömma mötet och återvända till de platser som betydde mycket för dem. När de tre männen vaknade upp ur den trans hon försatt dem i saknade de minnen av vad som hänt när de öppnat kistan eller timmarna som förflutit sedan dess. Omedvetna om sina nya krafter konfronterades de nu av Sonia Valentas hänsynslösa gangstrar.
Och här är kortare beskrivningar av berättarpersonerna:
Ludvik Lubos – glupsk affärsman, lejd av Sonia Valenta att arrangera stölden av kistan med Dorota, Basaren, Den fallna staden. Drivkraft: Skada huvudpersonerna (som hämnd för den tortyr Sonias gangstrar utsatte honom för efter att järnkistan inte levererats). (brännande) Relation till huvudpersonerna: Fiende. Karaktärsdrag: Mycket girig (frosseri, pengar), Försiktig (feg). Erfaren civlist.
Venous Kral – förrädisk tjuv, stal kistan med Dorota från Hexagonen åt Ludvik Lubos, har förrått Herr Lubos och angett huvudpersonerna som tjuvarna till Hexagonen, Vattengraven, Den fallna staden. Drivkraft: Motarbeta Valentagänget. (dämpad) Relation till huvudpersonerna: Neutral. Karaktärsdrag: Extremt svekfull (förrädisk, opålitlig), Girig (lystnad). Relationer: Ludvik Lubos, Hexagonen, Hubert Vit. Duglig kombattant.
Poliskonstapel Karel Kopecky – sadistisk snut, letar efter huvudpersonerna på order av Hexagonen, korrumperad, Ikonen, Den fria staden. Drivkraft: Återföra kistan. Relation till huvudpersonerna: Ogillande. Karaktärsdrag: Aggressiv (våldsam), Mycket lustdriven (sadistisk, misshandel). Relationer: Hexagonen. Erfaren kombattant. Slagsmål. Närstridsvapen: Klubbor. Beväpnad med batong och Kai/Dekere Vake.
Sonia Valenta – brutal gangster, letar efter Dorota för att sälja henne på svarta marknaden, Ikonen, Den fria staden. Drivkraft: Hitta järnkistan. (dämpad) Döda huvudpersonerna. (dämpad) Karaktärsdrag: Mycket aggressiv (brutal), Hämndlysten (långsint). Relationer: Jan Milos, Ludvik Lubos. Erfaren kombattant. Vapenhantering: Automatpistol. Beväpnad med Kai/Dekere Vrede.
Otmar Van Hrûzda de Arkady – vansinnig ockultist, vill förstöra Dorota, Gränslandet, Ikonen, Den fria staden. Drivkraft: Förgöra Dorota. (manisk) Karaktärsdrag: Mycket riskbenägen (galen), Extremt övertygad (besatt). Relationer: Jan Milos, Hubert Vit. Suverän civilist. Akademisk specialist: Religion/Ockultism.
Jan Milos – skrupelfri torped, samarbetar med Sonia Valenta samtidigt som han lurar Otmar van Hrûzda att han är dennes trogna tjänare, Ikonen, Den fria staden. Drivkraft: Hitta Dorota. (brännande) Karaktärsdrag: Mycket likgiltig (hänsynslös), Svekfull (skrupelfri). Relationer: Otmar Van Hrûzda de Arkady, Hubert Vit, Sonia Valenta, Julius Novak. Erfaren kombattant. Slagsmål.
Hubert Vit – maktlysten ockultist, vill ha Dorota för att öka sin egen makt, Syndens näste, f.d. Tjänare åt Otmar van Hrûzda, Den fallna staden. Drivkraft: Bli den mäktigaste ockultisten i Sandukar. (brännande) Karaktärsdrag: Mycket arrogant (egenkär), Girig (maktsuktande). Relationer: Otmar Van Hrûzda de Arkady, Jan Milos, Adam Roslov, Venous Kral. Erfaren civilist.
Adam Roslov – besatt sökare, vill hitta sin syster Dorota Roslov, Basaren, Den fallna staden. Drivkraft: Finna sin syster (Dorota) (manisk). Karaktärsdrag: Mycket hämndlysten (skuldtyngd), Mycket riskbenägen (vild), Aggressiv (excentrisk). Relationer: Hubert Vit. Erfaren kombattant. Kampsportstränad. Vapenexpert: Calder M2245.
Dorota Den förmörkade Dorota kommer att börja jaga på Ikonens gator. Hon slukar barnsjälar och snart kommer tidningarna att börja skriva om barn som försvunnit ur sina sängar på nätterna och i Ikonens gränder för att hittas som förvridna lik med ansikten stelnade i plågade och vansinniga skrik. Tidningsartiklarna kommer att rikta Skuggjägarnas ögon mot Ikonen och snart kommer de fanatiska monsterjägarna att leta efter övernaturliga väsen på Ikonens gator. De kan komma att stöta ihop med huvudpersonerna och ifall huvudpersonerna avslöjar sina krafter kan möjliga allierade istället bli fiender.
BOMBER Berättelsens upplägg bjuder på många konflikter och huvudpersonernas drivkrafter kommer att få dem att själva söka upp berättarpersoner (som kommer att vilja motarbeta, hjälpa eller utnyttja dem). Jag behöver hjälp med bomber som kan röra om i de moraliska gråzonerna och komplicera situationen ytterligare för huvudpersonerna.
Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-03-15 14:30
Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-03-17 06:57
Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-03-17 06:58
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”
(Uppenbarelseboken 8:16) |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2008-03-18 08:06
Jag gillar verkligen upplägget här. Bra och tydliga berättarpersoner utan att vara överlastade med speldata. Att introduktionen är styrd ser jag inte som några problem alls även om det går utanför metoderna som beskrivs i Noirs regelbok (i den kommande berättarboken, typ ett "Noir Expert") så kommer jag att lägga en hel del fokus på hur man expanderar Noirs berättelsemetoder för att passa olika typer av spel).
Det känns som om det här var mer eller mindre en komplett berättelse du beskrev - med lite fler bomber och platser så skulle det hela vara klart! =)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Sjunde Inseglet
Användare Frilansare
| Inlägg: 108 |   | Öde: 19
|
- 2008-03-18 12:01
Mycket fokus är ju tänkt att läggas på huvudpersonernas försök att tampas med de mörka krafter som väckts inom dem, men detta har i sin tur lett till att de har så många flaggor att bomberna har hamnat i skymundan.
Vad jag skulle behöva förslag på är bomber som kan kastas fram av de olika berättarpersonerna för att ruska om och eventuellt splittra huvudpersonerna.
Det kanske kan underlätta för er att komma med förslag ifall jag presenterar huvudpersonernas karaktärsdrag och begränsningar.
Eduard Karaktärsdrag: Mycket hämndlysten (besatt), Mycket riskbenägen (vårdslös), Aggressiv (självdestruktiv). Begränsningar: Familj (hustru och två döttrar) [inräknad trots att dessa redan vid berättelsens början är döda*], Mardrömmar (hustrun och döttrarnas död), Märkbar svaghet: Stoppa bråk (gräl mellan par), Märkbar rädsla: Hundar. * Jag har diffusa planer på att utnyttja dessa på något sätt, t.ex. genom att de faktiskt inte var döda när Eduard vaknade upp utan bara var i något dödsliknande komatillstånd eller liknande, dvs. att familjen tas till sjukhus och överlever utan att Eduard känner till detta.
Julius Karaktärsdrag: Mycket likgiltig (uppgiven), Lustdriven (kåt), Arrogant (nedlåtande). Begränsningar: Fullständigt skuldsatt (kanske till Sonia Valenta?), Drogmissbrukare: alkohol, Påtaglig svaghet: Alkohol (whisky), Depression. Övrigt: Julius fick ju sin högra hand förstörd av berättarpersonen Jan Milos p.g.a. sina skulder vilket skulle kunna utnyttjas i berättelsen.
Teodor Karaktärsdrag: Mycket aggressiv (ilsken, Zelenkas fabriker), Misstänksam (kritisk, företag), Mycket övertygad (envis, arbetarrätt). Begränsningar: Familj (hustru och tonårig son), Nedsatt hörsel: usel, Grundläggande hederskodex: Aldrig svika en kamrat, Lindrig krämpa: Stelhet/ryggproblem, Märkbar rädsla: Kloaker.
Några möjliga bomber jag har funderat över:
- Adam Roslov berättar att flickan i kistan är hans syster och ber huvudpersonerna att hjälpa honom rädda Dorota.
- Skuggjägarna berättar att varelsen i kistan är ett ondskefullt monster och ber huvudpersonerna hjälpa dem döda det.
- Sonia Valenta berättar för Eduard att hans hustru och döttrar lever.
- Otmar Van Hrûzda ljuger för huvudpersonerna att det enda sättet de kan bli av med befläckelsen på är genom att hjälpa honom döda Dorota.
Eduard får reda på att det är han själv som skadade hustrun och döttrarna (naturligt genom att huvudpersoner eller berättarpersoner skadas när kraften aktiveras igen)
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”
(Uppenbarelseboken 8:16) |
|
|
|
|