Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-14 17:43
En sak som jag har upplevt som ganska lurigt, är att få mina inbitna spelare att spela lite mer noir. Jag skummade nyss igenom en bok kallad "Drawing Crime Noir for Comicbooks", som handlar om vad titeln avslöjjar. När jag läser i den inser jag hur coolt det vore om mina spelare spelade mer noir.
Problemet är att det saknas Stil, attetyd och mode i sättet dom spelar. Det andas inte noir, så att säga. Hur gör man för att dom ska förstå?
Nån som har tips? Förutom att kolla på noirfilm, det förstår jag på en gång. Nått "in-game"?
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
bladerunner_35
Användare Knegare
| Inlägg: 91 |   | Öde: 16
|
- 2008-02-14 17:54
Låt dem få träffa och spela med/mot dina egna supernoiriga berättarpersoner, och hänföras?
|
|
|
|
Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-14 22:06
Nja, det försöker jag, men det blir ändå tokigt eftersom dom är huvudpersonerna, och allt ska ju cirkulera runt dom. Som i filmnoir. Huvudpersonerna ska överglänsa allt, gärna berätta högt vad dom tänker så publiken förstår deras val
Men dock, tack för tipset. Det hjälper ju, det märker jag.
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
Wolfgir
Användare Knegare
| Inlägg: 74 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-15 09:26
Hmm, kan lätt bli så när någon är mer "på" än resten av gänget. Försök att efter varje spelmöte snacka lite med spelarna och fråga vad dom tycker om Noir, känner dom sig hemma i spelets miljö och setting eller är den helt enkelt svår att komma in i?
Själv har jag alltid haft problem med SciFi settings för jag tycker det är svårt att göra det levande och skapa en sorts frihet för spelarna att kunna agera inom. I vissa riktigt bra produkter kan det också bli en utställningsstad, det känns helt enkelt redan så bra så att man vet inte om man kan agera inom den.
Är det detta kan det ju kanske vara bra att köra ett riktigt tufft lång scenario alá världens Chicago maffia stil. Låt spelarna spela ut en Once upon a time in Sandukar. Låt dom växa upp, utvecklas skapa en egen buisness och slåss om gatorna, möte de olika problemen, gömma sig för staten och konkurenter. Försöka, men misslyckas att blanda sig in i den absoluta toppen och sedan låta någon splittra gruppen eller annat "trevligt" avslut. Kanske detta kan hjälpa folk att få in den där rätta känslan för Sandukar och Noir.
Håll oss gärna uppdaterade på hur det går, alltid bra med att få inspiration från olika spelgrupper om hur det gör i praktiken.
//Howl |
|
|
|
Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-15 10:40
Jo, jag ska se vad jag kan hitta på, möte ikväll.
Hmm. Jag kanske är naiv om jag vill ha en grupp med Marv, dwight och hartigan.
Hmmm. Det kanske är jag som varit lite dålig på att förklara att det är mer en stil än en värld. Som cyberpunk. Lyckades aldrig få mina spelare att leva ut den stilen heller.
Inlägg ändrat av Darkbeast, den 2008-02-15 11:48
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
bladerunner_35
Användare Knegare
| Inlägg: 91 |   | Öde: 16
|
- 2008-02-15 10:49
Som jag upplever det så betonar Noir hur viktigt det är med en delad vision, ett samförstånd mellan alla i gruppen. Efter att ha läst Noir har jag insett hur viktigt det är inte bara i detta spelet utan egentligen alla rollspel.
Försök helt enkelt vara helt ärlig med din grupp (utan att kritisera dem). Försök få dem att förstå var Du vill lägga ribban. Likaväl som du upplever att de inte riktigt "är med" så kan det ju också vara så att de upplever samma sak, eller att du drar åt ett håll dit de inte vill följa. Lägg alla korten på bordet och se vad som händer.
Vill du ha en grupp med Marv och Hartigan, tja. Säg det till din grupp, se filmen med dem. Kanske får de en aha-upplevelse, eller så inser du att de inte alls vill spela Marv eller Hartigan. Förhoppningsvis kan snacka ihop er.
Inlägg ändrat av bladerunner_35, den 2008-02-15 11:53
|
|
|
|
Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-15 13:15
Hmmm. Alla i gruppen har ju sett Sin city, och jag tror dessutom att dom förstår vad jag vill ha av dom, men dom helt enkelt för rotade i sitt gamla vanliga spelsätt.
Nån som vet hur man upprotar gamla rollspelsrävar?
Vill du ha en grupp med Marv och Hartigan, tja. Säg det till din grupp, se filmen med dem. Kanske får de en aha-upplevelse, eller så inser du att de inte alls vill spela Marv eller Hartigan. Förhoppningsvis kan snacka ihop er.
Det jag menade mest var en grupp ordentliga huvudpersoner.
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
bladerunner_35
Användare Knegare
| Inlägg: 91 |   | Öde: 16
|
- 2008-02-15 16:13
Det jag menade var att du behöver berätta och förklara för din grupp precis vad du vill få ut av ert rollspelande. Uppenbarligen så saknar du nu något och om du vill ha "ordentliga rollpersoner" så gör du bäst i att på olika sätt försöka förklara det för dem.
En ännu mer konkret tips är att ni spelar igenom en kortare berättelse där de gestaltar huvudpersoner som du har gjort specifikt för att få fram en "Noirig" känsla.
|
|
|
|
Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2008-02-16 00:50
Hmm. Bra ide. Jag ska kolla vad jag ska göra.
Jag är precis hemmkommen från en spelkväll, och jag tror jag har fått en ide. Kvällen började med sedvanligt snackande i flera timmar, oväntat besök, ätandes av diverse, visa nått roligt på youtube osv osv. Jag tänkte att jag var tvungen att bygga lite stämning innan vi började, så jag berättade vad jag tyckte spelet saknade för att bli mer noir, sedan tvingade jag dom att fundera ut 3 situationer som huvudpersonerna var i förra spelomgången, som inte jag viste om. Dom fick i princip hitta på vad som helst som hände dom mellan det vi spelade.
Nästa gång tror jag att jag ska be dom beskriva en actionfylld scen som inehåller deras huvudpersoner. Vilken scen som helst som skulle passa dom.
Aja. I övrigt vart denna omgång actionorienterad eftersom alla var ganska trötta, så jag han inte riktigt uppfatta om dom förstått stilen rikigt, men det visar väl sig.
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
- 2008-03-02 21:58
Jag har också tänkt på det här - i boken är Noir så coolt, rollpersonerna är solida, eleganta och svårmodiga - men när spelarna tar över rollerna blir de allt som oftast våldsamma, irrationella psykopater med svåra impulskontrollsproblem.
En sak som kan hjälpa är att fokusera mer på de enskilda huvudpersoneran. En spelgrupp brukar ju fungera som en grupp även in-game vilket passar i många av de klassiska spelmiljöerna (äventyrarsällskap och dyl.) men i Noir så tycker jag att det sabbar lite. Det känns inte så Noir när fem helt olika personer trängs i en skabbig lägenhet när två av dem är välbärgade, en av dem är en gigantisk brawer, en är en jätteliten inbrottstjuv osv.
Det gäller kanske att tänka om och börja splittra upp spelgruppen - kanske snacka med folk före och mellan spelomgångarna om vad deras personer företar sig och ha hemlisar från de andra spelarna. Din idé om att ha scener som spelarna får hitta på låter bra, då kan de utveckla egna backstories som de andra inte känner till.
Sidonot: Vi fick en gemensam insikt när vi satt och kollade på en film med många coola Noiriga scener. Hjälten sitter på en låg kulle och tittar ut över en flod - en ångesttyngd och whiskyraspande monolog spelar över soundtracket. Det är coolt med en kille/tjej som tittar ut över vattnet, men fem personer som sitter bredvid varandra och ser ångesttyngda ut med sina egna monologer känns bara konstigt.
Jag har föresten läst en liten del av ett äventyr du skrivit (projekt sammskrivningsdokumentet) - idén med att ha ett par scener där spelarna är separerade och gör aldagliga grejer gör ju att det bildas en del stämning - kan jag tänka mig. Har du provat det och fungerade det i sånna fall? Stämningstexten i början är också bra, kanske fler sånna? Tex lägga in det mellan scenerna, som små mellanakter - "Mannen bakom den immiga vindrutan ser med döda ögon genom snöfallet. Hans kumpaners ansikten är som de hos statyerna på kyrkogården. Någon tänder en cigarett utan filter och stadens ljud dämpas av den tjocka gråa snön..."
En sak till: stämningsmusik hjälper - även om det känns som en ganska liten detalj så gör det en del skillnad.
Hörs på projekttråden!
|
|
|
|
|