Watson
Användare Frilansare
| Inlägg: 100 |   | Öde: 16
|
- 2007-11-26 11:29
Ni som kört NOIR ett tag; hur funkar det att skapa berättelser på det sätt som regelboken föreskriver? Vad jag framför allt är intresserad av är hur det är att jobba på detta sätt jämfört med att göra äventyr/scenarion på "traditionellt" vis.
Vi har inte börjat spela NOIR än, men mina spelare undrar redan hur det ska gå att köra flera år utan att ha mer än en handfull berättelser att bygga på (dvs nästan allt spel måste gå via berättelser skapade av spelgruppen, framförallt av Berättaren, dvs jag själv).
Detta är något jag är lite bekymrad över, men samtidigt ser som en utmaning. Jag har alltid velat få just karaktärsdrivet spel, där historien är väl förankrad in spelarnas rollpersoner (man har spelat allt för länge där detta inte varit fallet, där spelarna har känt sig tvingade att göra vissa val, ta vissa uppdrag, trots att deras rollpersoner inte nödvändigtvis hade gjort det, bara för att SL har förberett spelmötet på detta sätt).
Så, hur känns det att göra Berättelser "på NOIR's vis"? Är det lättare? Kräver det mindre förberedelser? Händer det att ni enbart kör en eller ett par Berättelser med samma huvudpersoner, för att sedan byta ut dem?
/Watson
"Elementärt, min käre Sherlock..."
|