Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-10-29 15:57 jag behöver verkligen inspiration till berättelse....

I spelgruppen har vi

en förfalskare som gör allt för pengar.
han är dock spelberoende

en celenkisk fanatisk kampsportsutövare som tränar närstrid med svärd i en övergiven kyrka i gamla staden. har massa hederskodex som att skydda de svaga och att hålla sitt ord osv..

en deprimerad äventyrare som är groteskt ful men vill finna kärleken.
svag för whiskey och vill skydda värnlösa kvinnor.

jag har verkligen fått totalt stopp i hjärnan på idéer.

tänkte mig att berättelsen ska ha svåra utmaningar och snabba vändningar.
(tänk er lite som filmen snatch eller lock stock)

vore tacksam om nån kom med någon idé eller nått förslag som jag kan bygga vidare på..
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-10-29 22:41 Är huvudpersonerna nyskapade? Känner de varandra sedan tidigare? Är det viktigt att alla är med i varje scen, eller är det okej att klippa mellan dem och låta de andra spelarna vara publik ett tag?

Har ni spelat Dödläge, introberättelsen i grundboken? Era huvudpersoner ser ut att passa bra där, och de kommer att få besöka platser och personer som rör deras olika inriktningar.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-10-30 00:05 huvudpersonerna är nyskapade.
nej alla huvudpersoner behöver inte vara med i samma scen, men helst bör alla vara med i samma scen nångång under berättelsen.
det är med andra ord helt okej att klippa.
huvudpersonerna känner inte varandra sedan tidigare.

vi har spelat dödläge två gånger ur olika infallsvinklar..

oj så trött jag är nu! =D
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-10-31 15:38 Det är bra att hitta på platser och personer som kan betyda något för mer än en huvudperson åt gången; på så vis får du naturliga möjligheter att låta dem hamna i samma scener. Två av huvudpersonerna är inne på att skydda folk, antingen svaga eller kvinnor. Den tredje är spelberoende.

Du skulle kunna basera en berättelse runt ett kasino eller spelhak, där det finns svaga som behöver hjälp. Hitta på en plats och ett antal berättarpersoner som har inbördes konflikter, och som alla behöver hjälp av en eller flera av huvudpersonerna. Förfalskaren kan vara stamkund, eller bli ny kund i berättelsens början. De andra två kan bli kontaktade av en servitris eller någon annan som behöver hjälp.

Vad som är fel med kasinot är det nog roligast om du får hitta på själv. Om du sitter helt fast får du säga till så kan du få förslag.

När ska ni spela?

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-10-31 16:23 vi ska spela på söndag..

jag har nog verkligen kört fast faktist... kom gärna med förslag =)
 
Wolfgir
Användare
Knegare
Inlägg: 74
graphgraph
Öde: 10  
- 2007-11-01 07:55 Alrajt,
Jag skrev ett snabbt svar häromdagen men det försvann när jag postade det och jag orkade då inte skriva om det. Så nu gör jag ett nytt försök. Idén här är att koppla samman de olika karaktärerna i en ganska så klassisk manér med möjligheter till snabba vändningar som du eftersökte. Detta är bara en grundidé och därav ganska enkelt och tafattigt beskrivet, resten är upp till dig (Om du gillar idén vill säga)

Utgå från varje karaktärs dilemma:
Förfalskande spelare är superlätt att starta intrigen runt och bör därför vara motorn. Money makes the world go round.

Förfalskaren ( herr F i fortsättningen) kan ju börja med att han kommer hem till sin lya, träffar ett par burdusa grabbar som brukar klå upp honom på regelbunden basis för att få in sina utlånade pengar till herr Grym. Ikväll flinar de bara och slåss inte, bara retas för att till slut säga till förfalskaren att hans skulder är sålda till herr Mean, som är en ny spelare i stan. Att herr Grym sålt Herr F´s skulder är för att han är så seg på att betala samt att herr Grym vill se hur herr Mean beter sig på ett nära håll. Herr F är numera i skuld till en hungrig elak gangster samtidigt som han är deras nya försökskanin. Om herr F har några som helst överlevnads instinkter så behöver han börja använda dom nu.

Han behöver pengar i stora kvantiteter och snabbt. Kontakter kan leda honom till Kampsportaren nu (Herr K) för att övertala honom att gå ett par underground matcher för snabba cash (a lá Snatch) eller för beskydd mot elaka gangsters. Herr K som har det minst intressanta upplägget kan dock komma in närsomhelst.

Herr F kommer onekligen att kallas på ett första ödesmöte med herr Grym och få en tid och en summa. Under mötet kommer herr F se stora högar med pengar som dräller runt i lokalen. Herr Grym har inte hunnit köpa in sig i någon pengatvätt ännu. Uppslag som kan uppmuntras är rån, förfalskning och pengatvätt. Vid de två första så¨kan herr K komma att bli lämplig att knyta till sig. Hur, veti sjutton. Kampsportande eremiter måste vara bland det tråkigare att försöka få in i en plott. Låt hans kyrka bli ett tillhåll för crackpunfdare, hotas av nerbränning om han inte kommer upp med en massa cash, bli utmanad av herr Mean's egna pricefighter or whatever. på nått sätt kan du nog få in denna karaktär också.

Herr L, (Våran kvinnoförtjusade äventyrare) är också lätt. Te.x så kan ju herr L sitta i en bar och plötsligt få kontakt med en gammal donna/kompis dotter etc som är ihop med den riktigt avskyvärde herr Mean, och hon gillar det inte. Under bölningar och ömsom snyftningar så ber/flörtar/övertalar/snirklar hon till dett att herr l skall hjälpa henne. Herr L vaknar upp med en bakis av stor karaktär och ett problem. En kompis/kontakt kan tipsa honom om ett av herr Means offer som snart skall få betongskor om han inte hostar upp en orimlig summa pengar snart. En lämplig mehjälpare kanske?

Ner de tre har en anledning att börja sammarbeta så har vi igentligen 3 till fyra faktioner:

1. Herr Mean som vill roffa åt sig makt, få in pengar från herr F och kanske herr K. Han vill ha kvar sitt kuttersmycke som Herr L har lovat att hjälpa. Herr Mean är också i behov av att hålla sig på någorlunda god fot med storhajen Herr G samt gömma undan sina pengar från staten.
Med diverse köttiga medhjälpare använder han brutal styrka och hänsynslöshet för att få sin vilja uppfylld. Ett klassiskt praktarsle som ingen skulle sakna.

2. Herr Grym som förmodligen vill att herr Mean skall etablera såpass mycket så att herr G skall kunna gå in o kräva pengar av denne och att herr M skall sköta en del av buisnessen åt herr G. Herr M får lämpligtvis risker och stå för slitet, herr G får in mer pengar och gör mindre jobb, behöver bara ha fler köttiga grabbar utan skrupler än herr M... Herr M har föga att vinna på att hjälpa eller stjälpa spelarna. Om de klarar av att sätta dit honom vet herr G att herr M inter är värd att satsa på. Klarar han däremot av de tre skojarna så more power to him.

3. Spelarna.
Ett rackarns hundjobb att få tag på pengar och rädda damseller. det ena är värre ön det andra och de är mer eller mindre på rak kollisionskurs med Herr M. Deras chanser är att antingen utmanövrera honom eller lura honom i konflikt medd herr G eller med staten.

4. Staten
Staten vet hör och ser allt. Kanske, man vet inte riktigt allt om herr M men man misstänker något. Man behöver dock en länk till herr M och gärna något att slå till mot på Herr G. Om de två gangstrarna verkar hänsynslösa är det inget mot vad staten är beredda på att göra mot både spelararna och gangstrarna.

Om man vill kan man ju skicka in en till grupp med personer som har tänkt på något i kollision med dessa grupperingar redan. Mitt tips är dock att hålla det till fyra falanger, ta fram ett par lättigenkännliga arketyper och fundera ut på vad varje falang vill uppnå, hur de skulle reagera på liknande situationer. Herr G te.x som är störst och farligast är mer försiktig då han vet om att staten förmodligen väntar på att ta honom och hans mutor är ända skyddet för tillfället. Herr M vill desperat ha lika mycket som herr G men har vare sig kontakterna, musklerna eller det raffinerande gangster tänket.

Nåja, hoppas att du kan få till något av detta.
Bra exempel på hur kollisioner kan utspela sig, kolla på den halvt mediokra filmen Aces high te.x

Lycka till.
//Howl
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-11-01 10:12 Tack för inspirationen! det hjälpte mycket!

tänkte forma ihop det till en berättelse nu under helgen.

det kommer bli vissa ändringar, men nu har jag en ganska så häftig idé hur det kan utformas =)
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-11-01 15:31 Bra idéer, Wolfgir.

Kampsportaren är lite lik äventyraren, i det att båda vill hjälpa/skydda folk. Antingen kan de hjälpa samma berättarperson, då får du ett team, eller så kan de hjälpa olika berättarpersoner som kanske till och med är fiender. Det kan inte du som berättare bestämma, det är upp till spelarna, men det kan vara bra att hålla utkik efter.

Att kampsportaren håller sitt ord går att använda. Se till att ge spelaren en massa chanser att låta huvudpersonen lova saker, och sätt sedan löftena på brutalt prov. Exempelvis, han lovar att hjälpa någon, men vad händer om personen visar sig vara skurk? Kommer han fortfarande att hjälpa till? Du ska inte tvinga fram löften, det är inget skoj, men utnyttja de som ges. Påminn honom att välja löftena som drivkrafter också, så kan han inkassera erfarenhet.

Jag tycker att det vore roligt om den vänlösa kvinnan som ber äventyraren om hjälp inte är så vänlös egentligen. Hon har säkert en egen agenda, kanske att spela ut Grym och Mean mot varandra och låta dem göra upp, och sedan ta över bådas verksamhet? Det hindrar inte att hon snyftar för äventyraren i början.

En idé är också att låta Mean verka okej i början. Gryms busar kan snacka om hur farlig han är, men när förfalskaren träffar honom är han schysst, säger att skulden kan vänta och sådär. Sedan sätter han förfalskaren i otäckt arbete. Kanske får han förfalska statliga papper som garanterat ger dödsstraff om det upptäcks. Kanske får han förfalska vräkningsorder som kastar ut fattiga familjer på gatan, så att Mean kan köpa hyresbyggnaden billigt, eller liknande. Då får du se hur långt förfalskaren är beredd att gå för att arbeta av sin skuld.

Mean kan också be förfalskaren att snacka med äventyraren eller kampsportaren för att få dem att sluta snoka, och på så vis får du scener med flera huvudpersoner på enkelt sätt.

Angående kampsportaren kan hans kyrka ligga i området som börjar kontrolleras av Mean, och den kanske inte är övergiven så länge. Vad händer om Mean tar över den för sin egen verksamhet?

En relationskarta och några bomber, sedan är det bara att köra. Det låter som att det finns potential till något bra.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Wolfgir
Användare
Knegare
Inlägg: 74
graphgraph
Öde: 10  
- 2007-11-05 07:07 Kul vidare utveckling av ideérna Jonas!

Bra och intresant tvist på kampsportaren.
//Howl
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum