Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-10 14:04
Jag är ett stort fan av filmerna "Lock, Stock and Two Smoking Barrels" och "Snatch" och här länge gått runt med en idé i huvudet att göra en Noirberättelse i samma anda. Visserligen är inte filmerna så värst "Noir" (men vafan, lite svart humor och komik måste man ju använda förr eller senare i en så dyster värld). Jag tänkte att det kunde passa sig om man spelar med ett par småbrottslingar till huvudpersoner.
Problemet är att jag blir lite avskräckt till att göra något sådant, och den främsta anledningen är det massiva antalet karaktärer med olika agendan. Jag menar tänk er om man skulle göra en relationskarta med alla karaktärer i filmen Snatch? (stor eller vadå?)
Men om man lyckas göra det på rätt sätt, tror ni att det skulle bli bra?
Does not compute... |
|
|
|
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
- 2007-09-10 15:12
Jag gillar idén och älskar filmerna, men jag tror inte att relationskartan är rätt väg att gå. I mångt och mycket bygger filmerna på att ett antal bisarra karaktärer blandas i diverse osannolika händelser och vändningar. Det handlar om rena tillfälligheter, hela tiden. Att modellera detta utifrån ett antal aktörer med agendor blir inte bra. Det är bättre att utgå från tillfälligheterna och se aktörernas agendor som sekundärt.
Exempel: Rollpersonerna stal en bil. I bagaget ligger en kidnappad sångerska. Hennes galna tvillingsyster kidnappade henne, och letar nu efter bilen. Polisen letar efter vem som kidnappade sångerskan. Maffian är ute efter rollpersonerna. Slå ihop alla dessa i ett antal fördefinierade tillfälligheter, och resten kommer av sig självt.
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
|
Meketh
Användare Knegare
| Inlägg: 93 |   | Öde: 10
|
- 2007-09-10 15:16
Låter som ett riktigt smidigt sätt o pussla ihop en cool story, +att man kan påså sett få in ett riktigt snabbt och hetsigt tempo i det hela. Men jag tror man får ha shitloads med färdig plannerade bomber för alla möjliga tillfällen i rockärmen. Men med lite jobb kan du nog få ihop det.
Man kommer längre med ett vänligt ord och en pistol. än enbart med ett vänligt ord |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-10 15:49
RipperDoc skrev: Jag gillar idén och älskar filmerna, men jag tror inte att relationskartan är rätt väg att gå. I mångt och mycket bygger filmerna på att ett antal bisarra karaktärer blandas i diverse osannolika händelser och vändningar. Det handlar om rena tillfälligheter, hela tiden. Att modellera detta utifrån ett antal aktörer med agendor blir inte bra. Det är bättre att utgå från tillfälligheterna och se aktörernas agendor som sekundärt.
Ah, du tänker så! Men då blir det istället som herr Meketh nämnde, att man behöver en telefonkatalog med bomber då hela grejen nästan ska gå ut på tillfälligheter (vars sannolikhet ibland kan ifrågasättas ganska rejält, enligt min mening).
Så jag får helt enkelt producera en uppsjö med bizarra karaktärer och skriva en lång lista på bomber. Vilken berättarmardröm detta kommer att bli
Does not compute... |
|
|
|
Wolfgir
Användare Knegare
| Inlägg: 74 |   | Öde: 10
|
- 2007-09-11 08:18
Håller med ovanstånde poster om att du behöver ha ett par fördefinierade bommber. Guy's filmer låter ju huvudpersonerna förvandlas till slumpens åskadare i många scener och det dråpliga utspelar sig pg.a komplikationer i att flera agendor clashar mot varandra. i lock stock till exempel så befinner de sig på fel plats väldigt ofta och står mest stilla medans de andra aktörerna agerar. Kan bli svårt att få just denna passivitet roliga attt spela kanske.
Ett tips som jag skulle använt är att tänka ut målet och möjliga reaktioner för varje "läger" för att få en så bra och kvick respons som möjligt på hur RP kan förändra händelserna.
Jag tror annars att det kan vara en rolig variant att spela och svart humur är nästan alltid bra  Lycka till.
//Howl |
|
|
|
Bentoni
Användare Byråkrat
| Inlägg: 455 |   | Öde: 38
|
- 2007-09-11 17:46
Jag gillar idén! Verkligen!
Men det kräver en viss typ av karaktärer som nästan måste vara färdigskrivna. Låter lite som konventsspel för mig.
EDIT: Glömde ju säga att jag faktiskt gillade Ripperdocs tips. +öde!
Inlägg ändrat av Bentoni, den 2007-09-11 19:46
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller... |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-12 13:24
Jag funderade på en till grej, vore det stämningsdödande eller kanske lite innovativt att inkludera en kommissarie i ett sådant äventyr? Personligen så gillar jag tanken av en kommissarie á la Bullet Tooth Tony (Vinnie Jones) från Snatch. Han måste ju givetvis vara lika rubbad och våldsam.
Men till frågan då igen, vore det opassande att blanda in något så gravallvarligt som en kommissarie i en sådan tja lite komisk (om dock väldigt mörk komik) berättelse?
Coffe_Kanon/ som sitter och klurar på bizarra personligheter till sin berättelse
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-09-12 15:24
Does not compute... |
|
|
|
Josef K
Användare Knegare
| Inlägg: 64 |   | Öde: 9
|
- 2007-09-14 12:27
RipperDoc: Exempel: Rollpersonerna stal en bil. I bagaget ligger en kidnappad sångerska. Hennes galna tvillingsyster kidnappade henne, och letar nu efter bilen. Polisen letar efter vem som kidnappade sångerskan. Maffian är ute efter rollpersonerna. Slå ihop alla dessa i ett antal fördefinierade tillfälligheter, och resten kommer av sig självt.
Precis. Twistade bomber är viktigt i en sådan här berättelse. Men du får inte glömma huvudpersonerna. Tänk på hut Loch, Stock... börjar. De har en skuld och ska betala tillbaka den. Sedan blir det förväxlingskomedi av det. Låt spelarna driva storyn och släng bara in galna bomber när de behövs.
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont. |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-14 12:48
Josef K skrev: Precis. Twistade bomber är viktigt i en sådan här berättelse. Men du får inte glömma huvudpersonerna. Tänk på hut Loch, Stock... börjar. De har en skuld och ska betala tillbaka den. Sedan blir det förväxlingskomedi av det. Låt spelarna driva storyn och släng bara in galna bomber när de behövs.
ATTENTION: Om några av mina egna spelare skulle tänkas läsa i denna tråd, sluta läs NU! Annars blir berättelsen bara förstörd.
Det där med RipperDocs stulna bil med oväntat bagage har jag redan planerat att använda mig av. Men det skulle vara väldigt roligt om man lyckas "smyga" in det resultatet i berättelsen, istället för att placera huvudpersoneran direkt framför bagageutrymmet när berättelsen börjar. Problemet är att man vet ju aldrig hur spelarna kommer att göra, så om jag börjar allt för långt ifrån bagageutrymmet så kanske det mynnar ut i att det inte ens händer.
Jag får klura lite på det där, just nu har jag iallafall hittat på lite bizarra personligheter som jag vill ha med:
*Notera att det endast är "first draft" beskrivning, och inte så värst djupgående*
Personligheter:
Istvan- och Isac Stanimir
Två biltjuvar med ökänt rykte för sina färdigheter i att köra fordon snabbt och framförallt, bortom lagens räckvidd. Istvan är den 2 år äldre brodern. Båda två hyser lika stort intresse för dyra bilar och har stulit flertalet för att kunna köpa sina egna på laglig väg. De är båda lite av en wannabe överklasstyper trots att de inte har någon nämnvärd förmögenhet utöver deras garage med bilar...
Ex-Kommissarie. Vincent
Kallas enbart för "Våldsamme Vincent" på gatan. En 2,2 meter lång man med muskulös kroppsbyggnad och kraftigt utmejslade drag. Han arbetar nu som torped åt diverse brottsorganisationer och är känd för att kunna hitta vem som helst, oavsett var denne gömmer sig. Rubbad som få, kan verka lugn i ena stunden för att kunna total explodera i våldsamma handlingar i nästa. Hans favoritpistol är en 540. Mardeaux, men han bär också med sig en stor köttyxa i ett aselhölster under kostymen. Han är förtjust i riktigt mörkt (nästan svart) öl, och använder frasen "Ett stop av det svarta tack." när han beställer dessa på krogen...
Sergy Rulov (Rulov Ligan)
Den brutale Sergy Rulov och dennes hänsynslöshet är vida känd i den undre världen, han och hans anhang håller till på det fashionabla hotell Kristanos i kejsarkvarteran i Ikonen. Riktigt elak mafiaboss. Han är olyckligtvis (för både honom själv och för de som råkar ut för henne) far till Aria Rulov...
Aria Rulov
Den unga och vackra Aria Rulov är Sergy Rulovs oregerliga dotter och i vissa fall även största huvudvärk. Hon är obotligt rebellisk och lever ett flitigt uteliv och avverkar tillfälliga pojkvänner snabbare än någon hinner räkna, dessa blir allt som oftast påhälsad av utstända från Rulov ligan "å hennes faders vägnar". Obotlig nymfonman och trubbelmagnet med andra ord, vilket kan visa sig vara dödligt för hennes omgivning p.g.a hennes fars lynne och inflytande...
Det jag hade tänkt var att huvudpersonerna ska utföra någon form av stöt, p.g.a att de är skyldiga pengar till någon mäktig och farlig typ, de är i behov av en anonym bil för jobbet och i en "nästan för bra för att vara sant" situation så kommer de över en sådan bil rån Biltjuvarna Istvan och Isac Stanimir, som av någon anledning är väldigt måna om att bli av med bilen. Så huvudpersonerna känner sig troligtvis glada och nöjda och utför en lyckad stöt, när de sedan kommer tillbaka till deras "bas" så märker de att Aria Rulov ligger i bakluckan och huvupersonerna är de första hon ser när hon vaknar upp i bagageutrymmet. Hon tror givetvis att huvudpersonerna har kidnappat henne, när det i själva verket är bilens tidigare RIKTIGA ägare som har gjort det (har inte tänkt ut vilka dessa ska vara än)
Så långt har jag tänkt att själva "idealflödet" av storyn ska utvecklas, men man vet ju som sagt aldrig vad huvudpersonerna tänker göra när det väl kommer till kritan. Lite mer förslag någon?
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-09-20 17:41
Does not compute... |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2007-09-26 19:26
Coffe_Kanon skrev: Så långt har jag tänkt att själva "idealflödet" av storyn ska utvecklas, men man vet ju som sagt aldrig vad huvudpersonerna tänker göra när det väl kommer till kritan. Lite mer förslag någon? Tänk på att bland alla färgstarka personligheter i berättelsen ska huvudpersonerna vara de mest färgstarka. De är de som driver handlingen. Om er berättelse skulle bli film skulle de vara anledningen till att vi tittar.
En variant är att låta varje huvudperson vara medlem i varsitt gäng, och att växla mellan dem. Vissa scener är bara en av huvudpersonerna med, i andra kanske två eller tre. Med snabba klipp mellan personerna kan man få upp tempot, och de spelare som inte har huvudpersoner med i scenen kan förbereda sina kommande galenskaper i sin scen.
Eller så tillhör huvudpersonerna samma gäng, och berättelsen berättas från deras synvinkel. Få av karaktärerna i Lock, Stock eller Snatch lär ju förstå helhetsbilden av det som händer, de är alldeles för intrasslade i sina egna problem.
Eller den smått bisarra varianten att tillverka flera uppsättningar huvudpersoner, och växla mellan dem. Det kan bli problem om två huvudpersoner som spelas av samma spelare träffar varandra, men det kan också vara coolt att få se samma berättelse från flera synvinklar.
- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
|