Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-06-17 11:16
Idéer till berättelser har formligen läckt från mitt huvud i störtfloder på sistonde. Men det har varit svårt att veta vart man ska börja (jag föredrar att skriva ner alltihop som om berättelsen vore en publicerad sådan, då behöver man ha minst saker i huvudet). Ett sätt som har fått mig att verkligen hitta en "setting" till berättelsen är att skriva fluff-texter. Te.x som introduktionstexten till Porträtt av en mördare, och små textstycken som finns utplacerade lite här och där i berättelsen. Det har alltid hjälpt mig, men tyvärr inte tillräckligt. Jag har lite svårt att gå från idé till färdig berättelse, så jag undrar om det finns någon bra metod som ni använder er av.
Skriv så fingrarna blöder!
Does not compute... |
|
|
|
Josef K
Användare Knegare
| Inlägg: 64 |   | Öde: 9
|
- 2007-06-19 21:43
Relationskartan, duh!
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont. |
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2007-06-20 09:29
Skriv där du får idéer. För ett tag sen (ett år sedan kanske?) försökte jag skriva ett äventyr som om det vore publicerat, men det gick åt helvete för att jag försökte skriva det från pärm till pärm. Det är bättre att plita ner, just det, där du får idéer. Och dessutom inte vara alltför säker på att den där idéen, den där geniala idéen du hade från början, är den allsmäktiga idéen som du inte får frångå. Med allra sötrsta sannolikhet kommer du på en ny skön twist medan du skriver - ofta när jag känner mig sugen på att göra berättelser är jag i en inspirationsperiod då jag ständigt kommer på nya idéer. Det kan bli en belastning också, men skulle jag trots allt säga att min berättelse är "färdig" innan jag skrivit den, skulle jag mura in mig själv. Det kan vara bra att börja med lite lösa ramar med andra ord.
Och tänk på att, såvida du faktiskt inte tänker publicera berättelsen, så skriver du för dig själv.
|
|
|
|
ThemVSyou
Användare Frilansare
| Inlägg: 120 |   | Öde: 7
|
- 2007-07-21 20:46
För min del så försöker jag ta så mycket info ifrån böcker, filmer(även om dem verkar inte ha nåt me Noir stilen att göra så finns det alltid nåt roligt att ha med) tycker jag. Men annars spel, osv de mesta man kan tänka sig men mestadels dessa fyra faktorer har jag hittat min inspiration ifrån Böcker Filmer Spel och pratat me dem som är med i gruppen om dem har något roligt att komma med så brukar jag säga att jag överväger det om dem är väldigt invriga att ha med det i nästa spelmöte
|
|
|
|
Sjunde Inseglet
Användare Frilansare
| Inlägg: 108 |   | Öde: 19
|
- 2007-08-12 09:12
Jag brukar börja med att beskriva platser och berättarpersoner med berättelsens tema och bakgrund i bakhuvudet. Dessa kan sedan ändras under konstruktionens lopp - men i berättelser där konflikter och relationer med berättarpersoner står så pass mycket i fokus känns det viktigt att lägga ner tid på deras koncept och tvister.
Det kan även finnas en poäng i att fundera över vilka berättarpersoner som vore intressanta för huvudpersonerna att möta. Exempelvis, en huvudperson som likt Marv i Sin City har en hederskodex för att skydda kvinnor i nöd respektive bestraffa kvinnomisshandlare, konfronteras med en berättarperson i hans hem och upptäcker att hans fru är rejält blåslagen. Berättarpersonen besitter information som kan vara viktig för berättarpersonerna men hela situationen riskeras nu av en huvudpersons hederskodex. En liknande situation går även använda för att skapa fällor för den berörda huvudpersonen. Den misshandlade kvinnan kanske inte alls har blivit slagen av sin man (utan tidigare fallit offer för rånare, våldtäcksmän, korrumperade poliser eller bara råkat ut för en olycka?) och om den berörda huvudpersonen agerar för impulsivt och våldsamt kan det få allvarliga konsekvenser.
I och med uppbyggnaden av berättelser som presenteras i regelboken är ju ordningen man skriver upp saker i irrelevant så länge man har en relationskarta och bakgrundshistorien klar för sig. Klura ut bakgrundshistorien och beskriv sedan berättarpersoner och platser kopplade till dessa.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”
(Uppenbarelseboken 8:16) |
|
|
|
Wolfgir
Användare Knegare
| Inlägg: 74 |   | Öde: 10
|
- 2007-08-14 09:39
Jag brukar personligen skissa upp ett väldigt grovt händelsesnöre. Så här vill jag att det ungefär skall gå, leda till, dessa frågor, svårigheter coh personer bör man konfronteras med.
Detta ger ett första rättsnöre att hålla sig till. Låt det inte vara gjutet i sten i tillämpa "Kill your darlings" och låt det vara ett trendigt s.k. levande dokument. 
Sedan kan du latja lite med roliga berättar personer, skurkar och gallerier. Finns det ett särskilt tillfälle som kommer att vara viktigt för att storyn skall komma frammåt? Skapa kanske kartor och bygg ut den scenen mer, vem vet, det kan ju faktiskt bli ett återkommande inslag? Samma med berättarpersoner, vissa kan bli ens nemesis, andra kan bli bra kontakter eller typiska orosmoln som är bra på att se till att få bollen i rullning.
Efter att man har ett gäng personer, ett par ställen eller möten som mer eller mindre "måste till" coh ett rufft snöre så är det dags att börja med motiven och drivkrafterna för de olika grupperingarna som uppstår. Vill en grupp ha något RP kommit över? Till vilket pris? Vad är de berädda att gå igenom och när är deras gräns nådd?
Försök att hitta lite olika infallsvinklar i de olika grupperingarna och skriv ner deras drivkrafter och vad de ämnar göra i äventyret samt deras reaktioner på vissa extrema händelser. Spela deras scen i huvudet när du tänker igenom det hela, som en kontra berättelse till dina RP. Detta gör att du har bra med riktlinjer om dina RP förbluffar berättaren med något verkligt kreativt.
Sedan gäller ju den gamla devisen att om du inte kan skriva, skriv ändå. Vill du ha det helt klart, sätt av en viss tid varje kväll/vecka etc då du jobbar med att göra det klart. Försök att göra klart en mängd små bitar och sedan i slutet så kan du börja pussla ihop det och här också göra en sista finsjustering så att det passar ihop samt ta bort vissa saker som kanske inte är relevanta längre för att du ändrat historien under tidens gång.
//Howl |
|
|
|
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
- 2007-09-03 21:01
jag tänkte prova att skriva en historia (novell eller längre) och sedan anpassa den till ett ävantyr. Det kanske blir ganska rälsat, men med en bra SL som kan improvisera går det ändå att ha rätt mycket frihet. Tänkte prova detta eftersom att jag alltid brukar "tappa bort mig" när jag skriver längre äventyr som skall vara fria. Det slutar alltid med att jag inte kommer till slutet utan bara fortsätter skriva "men om RPna gör såhär..." grejer. Jag får återkomma efter att jag är klar med nått
|
|
|
|
Darkbeast
Användare Frilansare
| Inlägg: 134 |   | Öde: 10
|
- 2007-09-22 16:13
Jag brukar börja med att göra en lista på allt jag vill ha med. Det kan vara vad som helst, allt från personer, platser till händelser, concept och komentarer. När man har 20-30 grejjer brukar jag vanligtvis hitta nån röd tråd, eller i alla fall komma på någon slags poäng med storyn. Sedan kommer slutet. Själva climax i historien brukar vara enkelt att komma på. Oftast är det det jag har först i huvudet, sedan är det bara att försöka komma på hur spelarna ska ta sig till det häftiga slutet.
Har man torka kan man alltid gå ut mitt i natten och ta en ciggarett samtidigt som man pratar med sigsjälv i filmnoir-berättarröst stil. Tillslut lyckas man kläcka ur sig nått coolt och sedan är det bara att sätta igång.
Vad det gäller skrivandet så dyker jag oftast in nånstans bland alla grejjer jag har listat. Skriver jag "kyrkklocka" och "galning" så kanske jag får nån vy av en galning som sitter i ett kyrktorn och pangar på folk. Rollpersonerna ska stoppa honom då kanske. Ok. Vem är skytten? Varför är han tokig? I bilden i mitt huvud ligger det en skadad tjej i regnet. Ingen kan springa till hennes undsättning eftersom skytten kanske väntar på att dom ska komma fram. Så hon är bete. Varför?
osv osv osv osv.
tillslut brukar det ha formats och omformats en historia i huvudet som har både en början och ett slut. Sedan är det bara att gå in på detaljerna, folks namn och hur dom låter och dylikt.
that is not dead which can eternal lie, and with strange eons even the shoggoth may die if you have a shotgun |
|
|
|
Bentoni
Användare Byråkrat
| Inlägg: 455 |   | Öde: 38
|
- 2007-09-23 13:44
Darkbeast skrev:
Har man torka kan man alltid gå ut mitt i natten och ta en ciggarett samtidigt som man pratar med sigsjälv i filmnoir-berättarröst stil. Tillslut lyckas man kläcka ur sig nått coolt och sedan är det bara att sätta igång.
Heh, det här gillar jag. Är ingen rökare, men idén är underbar.
I övrigt bra idéer! + Öde!
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller... |
|
|
|
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 52
|
- 2007-09-23 17:06
Bentoni skrev:
Heh, det här gillar jag. Är ingen rökare, men idén är underbar.
Inte jag heller, men jag får väl byta ut ciggen mot ett glas Famous Grouse istället. Whiskey, my favorite poison.
Does not compute... |
|
|
|
|