Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
Uppslag: Killing Time - 2007-06-09 21:08 "Killing Time" vad fan är det? Ja om vi säger såhär, det är ett gammalt first person shooter spel som kom till 3DO för en herrans massa år sen. Det som inte gör det till en typisk Doom clone är det faktum att det har en ganska intressant story, bra musik och är i allmänhet väldigt välgjort för sin tid. Här finns en länk med mer info:

http://en.wikipedia.org/wiki/Killing_Time_(video_game)

Hur har detta med Noir att göra då, jo jag gjorde för en tid sen ett äventyr till Eon som lånade väldigt mycket från det här spelet, det mynnade ju förstås ut i zombieslaktande på fantasyvis med lite mysterier och pussellösande. Det största problemet med detta var att Killing Time utspelar sig på 1930-talet i vår värld, detta var lite svårt att konvertera som äventyr till ett fantasyrollspel, men jag tycker att det gick ganska okej.

Hursomhelst, nu finns det ju ett storslaget bra rollspel (syftar nu på Noir förstås) vars värld liknar just vårt 1930-tal i många aspekter. Killing time som spel är på många sätt lite "corny", men med lite kreativa ändringar så tror jag att det skulle kunna göras om till en cool berättelse till Noir.

Min vision av det skulle isåfall vara ett sorts spökerimysterium mitt i en farlig situation. Matinicus Isle (måste förstås ha ett mer Noir-aktigt namn) hemsöks ju av diverse demoner och odöda, proppfyllda av befläckelse samt reliker från Noir-världens kryptiska gamla civilisationer, gärna med tunga Lovecraft influenser och Stephen King's The Shining.

Självklart måste själva actiondelen tonas ner en massa (Doomstridande i ett rollspel blir lätt långtråkigt efter att man har mejat ner den 3945:e demonen), mera tyngd på mysterier och spökerier samt mer LÄSKIGA konfrontationer med öns fientliga innevånare är det jag vill ha i fokus.

Det är en idé iallafall, vad tycker ni?

PS Jag vet inte om vi i min grupp skulle spela ett sådant äventyr dock, med tanke på att vi i princip redan har spelat just ett sådant till Eon. Men det kanske kunde vara ett kul upplägg för någon som också har spelat Killing Time och uppskattar atmosfären i spelet DS
Does not compute...
 
Malachi III
Användare
Knegare
Inlägg: 58
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Uppslag: Killing Time - 2007-06-09 22:42 Men det kan funka bara vi/du ändrar på det hela så mycket att dina spelare inte känner igen allt. Du kan juh bla ändra på ön, "folket", byggnaderna och så klart händelserna. Men lämna kvar kocken!
Fast i vår grupp tror jag att endast thom inte skulle fatta att det är samma historia. Både budde och jag skulle fatta inom de första 5-10 minuterna.

Men för alla andra där ute är det bara att börja rensa ut zombier och demoner. Ett ypperligt spel att konvertera till noir.
-Faktis inte men mer än nästan.
 
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 52  
Sv:Uppslag: Killing Time - 2007-06-09 23:09 Malachi skrev:
Men det kan funka bara vi/du ändrar på det hela så mycket att dina spelare inte känner igen allt. Du kan juh bla ändra på ön, "folket", byggnaderna och så klart händelserna. Men lämna kvar kocken!
Fast i vår grupp tror jag att endast thom inte skulle fatta att det är samma historia. Både budde och jag skulle fatta inom de första 5-10 minuterna.

Men för alla andra där ute är det bara att börja rensa ut zombier och demoner. Ett ypperligt spel att konvertera till noir.


Fast å andra sidan så var ju det äventyret inte helt FÄRDIGT när vi spelade det. Jag hittade ju på kontinuerligt för varje spelmöte. Om jag tar en längre tid på mig att skapa något till Noir så kan det nog bli mycket bättre.

"Kocken" som Martin pratar om finns det tyvärr inte många bra bilder på, men här är en:

http://3dotoday.classicgaming.gamespy.com/page%204/ kitiboxr.jpg

Det är han längst ner i vänstra hörnet som är "kocken" in all his gory glory

Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-06-10 01:11
Does not compute...
 
subliminal_city
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 39
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Uppslag: Killing Time - 2007-06-11 11:26 Det hela lät onekligen intressant, har dock inte spelat spelet i sig, spel blir oftast mycket bra inspirationskällor till rollspel i mitt tycke. Använde mig friskt utav mycket från Silent Hill, samt SH:Restless Dreams under en pågående KULT kampanj.

Killing Time låter onekligen som någonting att bygga en Noir berättelse på, med vissa modifikationer som du nämnt.

Spökmysterier med mycket undersökande är riktigt riktigt roligt.
It seems envy is my sin
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum