Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Lobo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 20
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-04-06 08:49 Detta är en spelrapport från berättelsen Dödläge fån Noir boken. Den innehåller spoilers så är du inte berättare så borde du nog inte läsa vidare.




I helgen spelade vi för första gången Noir och det blev intro berättelsen i boken som spelades. Det var jag plus tre stycken spelare. Jag hade skapat karaktärerna i förväg för att vi inte skulle behöva lägga ner tid på det. Dock hade jag lite för lite tid för att skapa riktigt bra bakgrunder men det gick rätt bra ändå. Min information om Sandukar var inte heller helt fräsch i huvudet. Jag börjande med en genomgång av karaktärsbladet och lite vilka tärningar man skulle slå o.s.v. Sen berättade jag för varje spelare vad deras berättarpersoner gör hos Elisa. De tre berättarpersonerna var:

Mika Gorgorov – En sadistisk torped som var utsänd av en konkurrent till Wemmler för att lägga händerna på väskan med drogerna. Mika är beroende av smärtstillande och kan drabbas av allvarlig migrän. Han är också svag för att utöva sadism.

Viktor Wilczek – en cynisk detektiv som var god vän med Konrad och därför försöker hitta Marla för att ta reda på vad som hänt detektiven. Han har problem med alkoholen och har en hederskodex att ”alltid avsluta ett fall”.

Yegor Borya – En korrupt advokat som har jobbat för Alexander Horst innan och nu betalar tillbaka en tjänst. Så klart försöker Alexander Horst att muta Yegor med pengar för att han ska lägga krokben för de andra huvudpersonerna. Yegor har en svaghet för mutor och är ängslig.

När huvudpersonerna har fått all information dom behöver så kastar jag in den första ”bomben”. Alexandr pratar med Yegor på sitt kontor och försöker muta honom för att huvudpersonerna inte ska hitta Marla p.g.a. Elisas hälsa. Yegor verkar reagera positivt på detta.
Medans Yegor hade ett privatmöte med Alexendr så drog Mika och Viktor tillsammans till Konrads kontor. Med sig tog dom brevet med de 2000 Zovriner och annan information, dock lämnade dom adressen för att Yegor skulle kunna komma efter. Då Yegor var klar med mötet med Alexandr och upptänkte de andra var borta så hoppade han in i en taxi till Konrads adress. Spelaren spenderade öde för att de andra spelarna skulle råka ut för trafikstockning och på så sätt vara på plats samtidigt eller innan de andra.

Yegor klev ur sin taxi ungefär samtidigt som Mika och Viktor också var framme. Väl hos Konrads så letande dom efter ledtrådar som skulle leda dom vidare. Dom hittade vissa anteckningar och bilder. Dock så ville spelaren till Viktor använda sina kunskaper i Brottsplatsundersökning för att kunna hitta ledtrådar. Det låter bra och han lyckas väldigt bra då han slår exceptionellt lyckat. Egentligen hade de redan hittat alla ledtrådar men jag ville gärna belöna detta slag då det var exceptionellt så jag lät Viktor hitta en visitkort till Nattfågeln. Detta gjorde i och för sig att dom inte skulle behöva gå till Mikael Ragyav för att hitta nattfågeln men jag hoppades då att detta skulle funka.

Innan spelarna drog till Nattfågeln så använde spelaren av Viktor en av sina kontakter. Han ville veta saker om Rulov då en av anteckningarna antydde att Marla var skyldig honom pengar. Så jag lät spelaren beskriva och namnge den bar där Viktor träffar sin tjallare. Efter att lite pengar bytt ägare så försökte jag genom tjallaren ge intrycket att Rulov var alldeles för mäktig för att tampas med så då gav de upp det spåret och gav sig iväg till Nattfågeln i stället.

På nattfågeln hände inget dramatiskt. De pratade med Madame Sophie som tipsade dom vidare till Wemmler i utbyte mot att dom gjorde livet lite svårare för porrfilmstillverkaren. Yegor fick från en bartender veta att Marlas man jobbade som utkastare på nattfågeln men att han inte jobbade idag. Så nu tvistades det om dom skulle kontakta Mikeal eller kolla upp Wemmler.

Fortsättning följer när jag skrivit ihop mer av spelrapporten.
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-04-09 16:26 Hej Lobo,

Tack för spelrapporten. Det är kul att läsa om Dödläge, och se hur berättelsen utvecklas den här gången. Två grupper som spelar kommer skapa helt olika historier, vilket är skoj.

När det gäller brottsplatsundersökningen kunde du antingen ha sagt "du behöver inte slå, det finns inget mer", eller göra som du gjorde. Jag tycker att det låter lysande att belöna ett bra slag med en snabb ledtråd. Det spelar ingen roll i vilken ordning personerna eller platserna blir besökta. Dessutom verkar det ju som om spelarna ändå fick upp spåret efter Mikael.

Det ska bli spännande att se hur det hela slutar. Spelade ni klart berättelsen på en spelsession? Vad hände?

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Lobo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 20
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-04-09 19:12 Ja vi spelade klart på en kväll. Ska bara få tid och ork att skriva klart spelrapporten. Kan ju säga att det blev blodigt i fortsättningen.

//Lobo
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-04-09 19:15 Ahh, lovande! Jag ser fram emot att läsa det.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
Lobo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 20
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-04-27 10:32 Här kommer tillslut fortsätttningen och slutet på spelrapporten. Känsliga läsare varnas då det blir rätt grovt våld i slutet.



Därefter bar det av till Mikael. Väl där blev det lite våldsamt. Så fort Mikael försökte bli av med huvudkaraktärerna för han trodde dom var där för att hämta in skulder så sparkade Mika både in dörren och Mikael in i lägenheten. Mikeal berättar sin historia och vad han vet. Jag slänger nu in ”bomben” att huvudpersonerna ser att dom har vattnig soppa och mögligt bröd till middag. Viktor reagerar på denna och ser till att få ut personerna från lägenheten och lämnar Mikael i fred.

Väl ute träffar dom nu på en av Wemmlers gorillor som undrar vilka dom är och vad de gör här. Han möts snabbt av en pungspark som gör vidare diskussion meningslös. De tar hans bil och sätter honom i baksätet i bilen tillsammans med Mika. Efter tortyr innehållandes en stilett och två knäskålar så avslöjar Gorillan var Wemmler finns och varför han vill hitta Marla. Då skär dom av hans hals och kastar ut honom på vägen till Fallna Staden.

Jag aktiverar nu Mikas svaghet vilket innebär att hans smärtstillande tabletter är slut och att dom måste nu fixa mera. Det tar en stund och huvudpersonerna splittrar på sig sen för att ta upp jakten på Marla nästa dag.

Yegor Borya åker förbi sitt jobb nästa morgon för att kolla upp lite om sin ”vän” Alexander Horst. Han får nu reda på att Horst kommer få alla pengarna om inte Marla dyker upp och det kommer inte gå till välgörenhet som han hävdade. Detta gör att nästa stopp för huvudpersonerna blir Alexander Horst i stället för Wemmler. Horst inser att han måste få dessa personer patt hålla käften och då han snart kommer ärva en stor summa pengar så mutar han huvudpersonerna med väldigt mycket pengar. De får var sin check med en ansenlig summa för att Marla aldrig ska komma hem och att de ska hålla käften om vem som ärver Elisas pengar. Summan är så stor att till och med Viktor inte kan säga nej. Dock är han hela tiden medveten om sin kodex så han vet att han måste fortsätta att försöka hitta Marla. Denna scen var väldigt rolig då spelaren för Viktor verkligen fick ett kul dilemma.

Tror spelarena sen drog vidare till Fallna Staden och till Wemmlers hus. De kom in genom att hävda att de hade ett ”affärsförslag” till Wemmler. Detta var mycket intressant tyckte han. Så klart erbjöd nu Wemmler dom pengar för att dom skulle hitta Marla och leverera henne och väskan till honom. De fick egentligen inte ut någon ny information av honom dock fick dom en inblick i vad han höll på med.

Spelarna började nu diskutera vad dom skulle göra härnäst då de egentligen satt fast. De tänkte nu gå tillbaka till Konrads lägenhet. Det är nu som dom kommer på att dom har öde att spendera. De tycker att det inte är helt orimligt att när dom kommer dit för att titta över lägenheten igen så är Konrad där för att hämta något viktigt (som till exempel sin hund eller nått liknande). Jag tycker detta låter bra och går med på det. Konrad som känner igen Viktor leder vidare dom till Marla och väskan. De finner nu att Marla inte alls vill tillbaka och egentligen inte så intresserad av sin mors pengar. Dock avslöjas det att Horst kommer att i så fall ärva allt. Detta vill Marla verkligen inte och avslöjar varför. Nu slår Mikas drivkraft in vilket gör att han vill vara väldigt våldsam mot Horst. Marla går med på att komma tillbaka om huvudpersonerna ”fixar” Horst. Hon tipsar om Wemmler och hon säger att det skulle ju vara väldigt trevligt att ha Horst lidande på film som hon har lidit. Hon avslöjar också vad Wemmler är och vad han gör.

Så nu kör dom till Elisas lägenhet för att presentera den försvunna dottern medans Konrad sitter i baksätet och är orolig för om han kommer får någon belöning eller inte.

Väl hos Elisas så träffar dom först på Horst vilket efter en tung pungspark (Mika igen) ligger och krälar på golvet. Han hinner få ur sig orden ”försvinn från MITT hem”. Rollpersonerna rusar nu till Elisas sovrum bara för att hitta henne död. Så nu har dom problemet att arvet har gått till Horst. Dock tänkte Yegor lösa detta genom att förfalska ett testamente som säger att allt ska gå till Marla. Han har kunskap inom området och en del i Skapa så jag ser inga problem att han kan försöka. Spelaren börjar med att slå två 10 och sen två 10 till. Jag tror slutresultatet slutade någonstans runt 40-50. 
Så nu har det ett testamente som var underskrivet av Elisa och som gjorde Horst arvlös och Marla arvinge till allt. Då Marla inte vet nått om pengarna som Horst gav dom så ger hon rollpersonerna belöningen som Elisa lovat dom. De får också väskan.
Nu bär det av till Wemmler där de kommer in då de har väskan med sig. De överraskar Wemmler mitt i en filminspelning med sina vakter runtomkring. Mika tar initiativet och startar en eldstid. Flera vakter skjuts till döds och andra skadas eller ger upp. Efter ett tag ger även Wemmler upp. Alla vittnen dödas utan kameramannen och tjejen som var med. Hon får nycklar till stället och chansen att fly med resten av tjejerna i byggnaden.

De tvingar sen Wemmler att våldta Horst framför kameran för att sen tvinga honom att skära halsen av Horst. När det är gjort så skjuts Wemmler ihjäl framför kameran med sitt eget hagelgevär. Sen skjuts kameramannen. Filmen tas med och levereras till Marla.

Väskan då? Jo den får Mika med sig och levererar till sin chef ihop med nyheten att Wemmler är död. Han utlovas en lovande framtid inom organisationen.

Då Horst är död så har familjen längre inte något advokat så Yegor erbjuds jobbet som Elisas advokat.

Viktor och Konrad sitter nog tillsammans och super någonstans skulle jag tro...

SLUT

//Lobo

Inlägg ändrat av Lobo, den 2007-04-27 12:34
 
Zeke73
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 17
graphgraph
Öde: 3  
- 2007-04-28 13:02 Mycket underhållande läsning, vi har inte hunnit spela Dödläge ännu men jag hoppas det blir en lika bra story som i ert fall.
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2007-04-28 19:07 *skrattar så ögonen blöder*

Vilket jävla psykogäng! Men mycket Sin City-Noiraktigt. Mycket underhållande och kul att se hur ni tänkte och använde reglerna.

Ni verkar ha haft kul i all misär, misshandel och mördande? =)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Lobo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 20
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-04-28 19:11 Ohh ja det var mycket underhållande.

Känslan blev lite mer Lock Stock and two smoking barrels än Sin City oftast men kul hade vi.

Inlägg ändrat av Lobo, den 2007-04-28 21:12
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-04-29 17:55 Lysande! Ett Öde för en god spelrapport!

Bomben med den vattniga soppan verkar ha fungerat, eftersom den fick spelarna att tänka efter. Likadant dilemmat med girighet mot hederskodex, det är bra. Det blir alltid roligt när det är saker som rör huvudpersonerna, då blir spelarna genast intresserade. Som berättare är det meningen att man ska identifiera sådana bomber när de dyker upp, eftersom de är omöjliga att skriva i förväg när man inte känner huvudpersonerna eller spelarna.

Men jäklar vad våldsamt! De gick inte precis stillsamt fram, så det var nog bra att varna känsliga läsare.

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-05-06 20:18 Tack för rapporten. Öde.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum