bladerunner_35
Användare Knegare
| Inlägg: 91 |   | Öde: 16
|
- 2007-04-23 18:59
Yo.
Det är inte alltför ofta som man bryter ny mark. Ett nytt jungfruligt regelsystem med en ny horisont är ett tillfälle som det bör tagas tillvara på.
Ett problem med detta ligger i just behållningen med det nya systemet; att spelarna saknar kunskap om både regelsystem och värld. På samma gång som detta kan kännas som en frisk fläkt i jämförelse med spel man kan utan och innan blir det svårt att gestalta huvudpersonerna på ett trovärdigt sätt. Särskilt så i Noir som knyter huvudpersonerna så hårt till världen de lever i. Men, problem är till för att lösas (eller möjligen ignoreras).
För att introducera spelarna till systemet och världen kommer den första delen av berättelsen att utspelas på Östfronten (Östfronten därför att jag inte skall behöva bekymra mig om Fienden). Kriget mot en teknologiskt underlägsen, men välkänd fiende passar bra för att under ”kontrollerade former” spela små, sammanlänkade scenarier där varje scenario låter spelarna komma i kontakt med en ny aspekt av reglerna.
Huvudpersonerna, som något föraktfullt kan beskrivas som ”indoktrinerade bonntölpar”, kommer alla att göras av mig och medvetet hållas enkla och tvådimensionella utan särskilt många begränsningar, talanger eller liknande. Huvudpersonerna kommer I snitt bli något sämre än normalt men samtidigt inte ha några egentliga nackdelar, utom kanske sin naiva tilltro till Staten och allmänna oerfarenhet.
Vad jag är ute efter med det här inlägget är helt enkelt åsikter synpunkter om kampanjupplägget och ytterligare inspiration.
Synopsis (ett grovt sådant) som följer:
1. Östfronten Huvudpersonerna kommer från någon mindre stad (cirka 2000-3000 innevånare) i Sadovia och kommer vara Arkarer. De kommer in i berättelsen efter att de alla blivit tvångsrekryterade och genomgått en grundutbildning. I den här delen av krönikan är det inte hela världen om någon huvudperson skulle stryka med (de får då en ny exakt likadan). Scenarierna kommer vara av typen bunkerröjning, stormanfall, stormförsvar, infiltrering och så vidare.
Det finns ingen egentlig relationskarta i detta läge, mestadels eftersom det inte handlar om i första hand rollspel utan kanske snarare krigsspel, även om det är tänkt att huvudpersonerna skall utvecklas. Eventuellt växer det fram en relationskarta efter hand.
Gruppbomber Ställer de upp på att arkebusera soldater från den egna sidan? (om ja får de sina kamraters ogillande, om nej får de befälens) Vill de bli stormsoldater/kommandosoldater? (mer ära, mer cool utrustning, högre lön, högre dödlighet etc.)? Vill de bort från fronten? (Denna är inte helt klar men de kommer på något sätt få chansen att antingen återvända till deras hemstad eller åka till Sandukar eller stanna kvar)
2. Hemstaden - Belägringen Om de återvänder till hemstaden tänkte jag spela upp detta som en första längre berättelse som i princip helt är baserat på Yojimbo, A Fistful of Dollars och Last Man Standing. Det är tänkt att huvudpersonerna vid det här laget kommer vara så förändrade av kriget samtidigt som staden också har förändrats att både staden och gamla lojaliteter är dem främmande även om de fortfarande har familj där.
Gruppbomber Vilken sida väljer de? (undsätter de sin gamla hemstad eller går de dit pengarna finns eller försvinner de rentav till de fjärran Sandukar och lämnar hålan åt sitt öde?) Kidnappning av familjemedlem? (är de beredda att riskera livet för blodsband och framför allt för en väns familj?) Hämnd (hur långt kan de gå för att utkräva hämnd, har de några spärrar kvar från kriget?) Oskyldiga (är de beredda att offra några oskyldiga för att komma åt fienden?)
3. Sandukar - Blåsningen Här slutar ”introduktionen” och den ”riktiga” krönikan tar sin början.
Tillslut anländer de ändå till städernas stad, som de måste göra. Som alla gör. De anländer med tåg tillsammans med ett gäng skyttesluskar på hemförlovning/permission/uppdrag etc. och blir mer eller mindre direkt omhändertagna av en ”patriot” som naturligtvis blåser dem på allt de har. Han är knuten till en Gangsterboss (Rulov?) med stort inflytande i den stadsdel huvudpersonerna hamnar (Ikonen).
I princip kommer huvudpersonerna att befinna sig mitt i Sandukar utan varken pengar, vapen eller några vänner (eller i det här läget ens några fiender). Frågan är vad de tar sig för, berättelsen kan utvecklas till en hämndhistoria, eller en Davids kamp mot Goliat där huvudpersonerna får folket på sin sida mot Gangsterbossen, eller kommer de rent av hyras av Gangstern som alltid har användning för några desperata, vapenföra män?
Berättarpersoner/Relationskarta ”Patrioten” Gangsterbossen, eller underhuggare Välvillig Veteran, hjälper dem och berättar lite om Staden. Sadistisk snut, hatar allt och alla men särskilt ”hjältar från fronten” Gammal armékamrat, neutral. Någon kriminell grupp som motsätter sig Gangsterbossens välde och vill utnyttja nykomlingarna för att ändra balansen.
Jag tar tacksamt emot alla former av kommentarer, kritik, infallsvinklar, idéer och förslag på bomber, relationer och berättarpersoner.
|
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2007-04-24 14:53
Hej,
Det låter som ett lysande upplägg, och ett bra sätt att introducera världen och systemet steg för steg. Så länge spelarna också tycker att det verkar skoj är det bara att köra.
Korta uppdrag vid östfronten, varje spelmöte ett eget uppdrag, låter riktigt skoj. Du kan ju inspireras av tv-serien Band of Brothers, där varje avsnitt fokuserar mer på någon person och någon viss händelse. Det låter smart att ha en standardmall för soldaterna som du sedan kan lägga till en drivkraft eller ett karaktärsdrag till för att göra mer personlig.
Tona ner relationskartan om du vill, men ha gärna med några färgstarka befäl och medsoldater Det kommer att göra uppdragen roligare om du har återkommande berättarpersoner runt deras lilla grupp.
Bomberna ser bra ut. Jag förstår att dina kommentarer efter bomberna ("Om ja, det här, om nej, det här") bara är minnesregler, men se till att inte fästa dig för mycket vid de olika utfallen. Kasta helt enkelt fram arkebuseringen av egna soldater och se vad som händer. Spelare brukar ofta uppfinna egna problem och egna lösningar, så det räcker med att ge dem situationen att bita i.
Du har redan nämnt filmer som inspiration, och de ger en god bild av vad du tänker dig. Två filmer jag kan rekommendera är "På västfronten intet nytt" och "Paths of Glory" ("Ärans väg" på svenska). Speciellt den senare, regisserad av Kubrik, behandlar ett riktigt saftigt dilemma som du lätt kan lyfta in i din krönika.
Berätta gärna mer om dina förberedelser och hur spelandet går. Jag har inga direkta tips eller synpunkter eftersom du verkar vara på helt rätt spår och helt förstått vad det hela går ut på. Lysande! Många pratar om att spela krigsberättelser, men jag vet inte om jag sett några spelrapporter om det ännu.
- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
- 2007-04-24 14:55
Angående huvudpersonerna - om avsikterna med spelandet till viss del är regelinlärning, så är det väl ganska bra om karaktärerna skapas som vanligt? En bra bit av reglerna kretsar ju kring huvudpersonerna och deras individualitet - jag tänker på relationer, Öde, drivkrafter, karaktärsdrag, rädslor och svagheter... Speciellt eftersom man kanske är extra ovan vid dessa regler kan det väl vara en idé att göra dem förståeliga? Dessutom tror jag att Noir verkar roligare, om man får göra sin egna gubbar! Det hela behöver ju inte spåra ur direkt, om du ger dem direktiven "spela hyfsat patriotiska inkallade soldater".
|
|
|
|
bladerunner_35
Användare Knegare
| Inlägg: 91 |   | Öde: 16
|
- 2007-04-24 16:31
Tack för era kommentarer! De har gett mig mycket nya idéer.
Jonas, jag läste din rekommendation om "Paths of Glory" i någon gammal filmtråd och har den redan nedladdad och liggande på hårddisken (samma med Brazil och Oldboy för övrigt ).
Du har nog rätt i att det blir bättre med i alla fall en eller ett par återkommande berättarpersoner även om det handlar om korta scenarier. Det kanske finns några karaktärer i filmen jag kan stjäla rakt av. Tack för påpekandet om bomberna, även om jag förmodligen hade spelat dem "öppna" skulle jag säkert förberett några möjliga utfall av gammal vana.
Jag håller med dig till viss del Hjalle, särskilt att spelarna och därmed huvudpersonerna blir lite "stympade" utan en full uppsättning förmågor osv. Samtidigt måste då spelarna med nödvändighet få tillgång till och känna till världen för att det ska bli meningsfullt. Jag ville förenkla det hela genom att helt enkelt skala bort den aspekten även om de rimligtvis behöver känna till de grova dragen (Staten, Fienden etc.).
Förhoppningen är den att de sakta upptäcker bit för bit av både världen och reglerna och bygger på sina tilldelade huvudpersoner med lämpliga förmågor och begränsningar med mera allteftersom nya delar av Noir introduceras. Och som sagt, de som blir dödade i kriget kommer göra huvudpersoner helt enligt reglerna.
EDIT: Jag kom att tänka på att det är ju också det som är lite av tjusningen med upplägget. Det är bara en gång som Noir är nytt och oupptäckt. Spelarna kommer (förhoppningsvis) få tillfälle att göra huvudpersoner många gånger men att träda in i en ny spelvärld för första gången, utan någon tidigare erfarenhet av den, kan de bara göra en gång. Visst, det behöver inte betyda att de måste spela med förenklade huvudpersoner men i detta fallet tror jag det hjälper.
Inlägg ändrat av bladerunner_35, den 2007-04-24 18:42
|
|
|
|
|