Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
Bearnie
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 7
graphgraph
Öde: 10  
- 2007-04-13 13:16 Goddag, goddag!

Mina kära huvudpersoner är på väg att ge sig ut på en resa bort från Sandukar. Visst finns det mål och mening med denna färd, men, som någon en gång berättade för mig, det är vägen dit som är mödan värd. Det är därför jag söker upp Er för att be om Eder hjälp.

Låt mig måla upp tavlans ramverk för Er. Huvudpersonerna ligger illa till, riktigt illa till. Förutom att de ibland får ge allt och lite till för att bara hålla näsan över ytan, försöker de desperat rädda den krog en av huvudpersonerna driver tillsammans med sin bror. Sorgligt nog har denna bror nu blivit omhändertagen av självaste Stapo för att förmå övriga att gå deras ärenden. På grund av huvudpersonernas tidigare trubbel med celenkiska gangstrar har de nu fått i uppgift att undersöka en omfattande vapensmuggling - mycket vet de inte, men denna är av en art som Stapo ser som ytterst subversiv. Det är i spåret på detta som huvudpersonerna nu kommmer att färdas till Darost.

De jagar nämligen en man, Bokisi, som de haft en tidigare historia med. När en av huvudpersonerna, Samy, tidigare var nära att duka under, ställd inför en celenkisk exekutionspatrull kontrollerad av en sällsynt hänsynslös gangster, hjälpte denne till att rädda honom. Hans agendum är dock dunkel, för snart hade han själv tagit Samy till fånga. I fångenskap får Samy ytterligare ledtrådar. Med honom sitter nämligen en advokat vid namn Janos Szentes inlåst. Han är anlitad av Sandukars största sprängmedelsmanufaktur för att utforska en större dynamitstöld. Samy och Janos lovar att hjälpa varandra att ta sig ur detta. När övriga Huvudpersoner drar åt snaran kring Bokisi tar denne Janos med sig och flyr, och då Samy sedemera fritas uppdagas det även att han tagit 18:22-tåget mot Orinsko, en ort belägen mitt i Kolmarkerna i provinsen Darost.

Dit ska nu huvudpersonerna. Jag har inte haft några problem med att utveckla vad som där kommer möta dem - vapen och sprängmedel ska till en paramillitär celenkisk rörelse som staten är mycket hysh-hysh omkring, Janos har sålts till ett slavläger drivet av familjen Kostash, del av ätten Orlok (trevligt öde) och Bokisi själv har gett sig av ut i ödemarken för att försöka sammansluta sig och sitt explosiva bagage med rörelsens ledare. Samtidigt är familjen Kaldberg-Kriger verksam i området, där de, från militärbasen Fuksi, driver ett hemlighetsstämplat gerillakrig mot de Celenkiska separatisterna. Staten vill dessutom passa på att testa experimentiellt krigsmateriel här där de har sett till att slippa ha oöndskade ögon på sig. Väl där är oddsen alltså att det kommer hetta till på allvar.

Men... vad ska jag hitta på under färden dit? Jag är inte mycket för att snabbspola resor i speciellt stor utsträckning, så nu har jag 1½ dags ingame-tid att göra någonting spännande av. Jag skulle alltså gärna se att Ni hjälpte mig med detta, alltså: Hur blir denna långa tågresa en givande historia?
 
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
- 2007-04-13 14:58 Hej Bearnie-man! Jag ville minnas att jag hade skrivit ihop något krafs om någon tågsak jag hade fnulat på, och tänk, jag hittade en liten fil där det fanns. Det är rätt så klotter- och skissartat, och svårt att utläsa något, men, hey, that's my job.

Sklööh.



Personer

Major Kovski, hyllad krigshjälte och bittert hemvändande krympling, aggressiv, frustrerad och mycket kallblodig.

Natan Bučin, optimistiskt överlojal soldat med brinnande hängivenhet till Major Kovski, dennes högra hand.

Petr Katkov, urgammal kommissarie, halvblind och kolugn med ett överlägset, oljigt leende.

Petr Katkov d. y., brorson till d. ä., professionell, ständigt rökande polis med sin farbrors lugn, en jävel med pistolen.

Pavel Katkov, saklig, praktisk och bondförnufttigt rejäl poliskonstapel, kusin respektive brorson till herrarna Petr Katkov.

”Hackan” Yashin, rebellisk gruvbrytare och nykänd som ”Hackmördaren”, lungsjuk och grymt alkoholiserad brottsling.

Herr Babic, en agent utsänd av en mäktig ätt, diskret, försiktig och professionell.

Lady Aleksandra Rötz-Kriger, nobel ättefröken i hemlig romans, oskuldsfull och med uppdrag att föra hemliga papper till Sandukar.

Popovich, Lady Aleksandras trevligt gentlemannamässiga livvakt, kaffe- och kastknivsvirtuos.

Baron Bosko van Darcy, i hemlig romans med Lady Aleksandra, nervös, ädel och kompetent. Är lika försiktig som Herr Babic.

Marija Titanova, Baron Boskos älskarinna tillika mordiskt skickliga skjutjärnslivvakt.

Zlatko Alexis, vida efterlyst poet och ökänd rebell, gömd bakom en skrävlande mansgris till bufflig spelare.

Gigi Mučkiy, Zlatkos ovetande kompanjon, lika skrävlande, lika rå, en bra mycket bättre spelare och ett snyggt fyllo.

Bradek Morlog, självsäker maffiaboss på väg till Sandukar efter en handelsresa.

Drago Jasjev, psykopatisk människosmugglare och en storskurk, under täckmanteln ”dödssjuk gruvförman”

Marjo Tasharoff, en oljig pälshandlare med halvrent mjöl i påsen, och tjuvaktiga tendenser.

Bolek Eszbaŧ, en liten ensam pojke som är skickad till ett bättre liv i Sandukar med en hel massa pengar och en gråtande moder där hemma.

Händelser

Tåget saboteras, någon av resenärerna har brutit sig in i maskinrummet och gjort det. Detta kan ses på att denna person bär en annan kostym denna dag, något han annars inte gjort. Hursomhelst tvingas alla resenärer gå i en och en halv dag för att komma fram till ett väntande nytt tåg. Kölden blir ganska hård, tillika gör rövare mycket skada.

Maten förgiftas ombord. De flesta blir sjuka i en eller två dagar.

”KROSSA STATEN” står skrivet i en av vagnarna, med blod. Gärningsmannen har skurit upp sin handled och ska just ta en giftbägare när huvudpersonerna (?) upptäcker honom.

Vid en rastplats tar två skumma typer med sig en annan skum typ med ut i skogen för att avrätta honom. Eventuellt kan huvudpersonerna stoppa dem, och få en skummis på sin sida.

Stor strid på en bro.

Tåget kapas av terrorister och kommer att dundra in med full fart mot Sandukar, fullpumpad med sprängämnen.



Det spårade ur på slutet, jag vet. Spårade ur. Hä. Hä.

Inlägg ändrat av Hjalle, den 2007-04-13 16:58
 
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
- 2007-04-13 16:13 Tåget kan stanna mitt i natten, det är kålsvart och förutom regnet som piskar ursinnigt mot tåget är det helt tyst. Huvudpersonerna märker att de är ensamma i sin kupé. Om de går och kollar i de andra kupéerna så ligger folk och sover. Om de går längst fram i tåget så känner de succesivt hur det blir kallare och kallare tills de når ända fram och det är oheligt kallt allting är sönderfruset. Människor är förstelnande med armarna upp som skydd för sina ansikten. Det enda som saknas från tåget är en låda som är knuten till X.

Eftersom tåget är förstört så måste de antingen laga tåget fortsätta till fots... och de andra resenärerna, ska de lämnas i sticket eller ska de hjälpas. Och det som orsakat allting, ska det eftersökas... Det finns många frågor.

Om personerna ger sig ut i vildmarken så kan de ju stöta på mängder av olika saker från vilda djur till illasinnande bönder och "hjälpsamma" gruvarbetare.
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum