Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-02-10 15:52 jag tänkte be om lite inspiration.

jag har tänkt låta en av berättarpersonerna bli befläckad under nästa spelmöte.
anledningen är att han har varit med om så mycket , bl.a sett sin bäste vän ta självmord genom att kasta sig ut genom en glasruta från 4e våningen. han blev även oskyldigt dömd för mord på sin vän, och ska nu strida i fronten, där tänkte jag låta befläckelsen träda in.
han ska uppleva våld terror psykiskt tortyr in i det grövsta.
jag hade tänkt att han skulle utveckla en drivkraft att skada sig själv för att befläckelsen ska sätta in.
(det ska vara enda sättet för han att komma iväg från plågorna han lider av.)
jag tänkte ge honom förmågavärde 1 eller 2 i befläckelse till en början och låta han höjja "mental" för vanliga erfarenhetspoäng.
ju mer han lider desto högre värde får han så småningom i befläckelsen.
sen tänkte jag att han skulle utveckla den mentala egenskapen "smärta" men hur ska jag visualisera/beskriva vad som sker när han använder sig av förmågan..
det står bara i boken att man ska slå ett motståndsslag, mental mot resistens, men hur ska man egentligen beskriva vad som sker i den situationen?
kom gärna med förslag och ideér!
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
- 2007-02-10 17:16 Du menar hur du ska beskriva vad som händer när någon utsätts för Smärta?
Du kan ju alltid kolla på någon av Mel Gibsons filmer, för han blir alltid misshandlad och utsatt för smärta. Kolla på hur han beter sig.
Måste dra, men jag kan skriva ett förslag senare!
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-02-10 17:20 nej du förstår inte frågan...

gå in på kapitlet om befläckelsen, där finns en egenskap under mental som heter "smärta"
man ger en annan person smärta vad jag förstår..
men jag vet inte hur man ska beskriva det... vad är det egentligen som sker?
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
- 2007-02-10 17:37 johnnoir skrev:
men jag vet inte hur man ska beskriva det... vad är det egentligen som sker?

Det finns inget rätt svar på frågan. Gestalterna är medvetet skrivna för att vara mycket öppna gällande det visuella under spel. Försök finna vägar som passar in på den smittades bakgrund och hur gestalten uppkom från början. Är det brännskador så känns det som om man brinner, är det från migränanfall så drabbas offret av huvudvärk, etc. Dock kan det ta sig former som ligger helt utanför ursprunget också.

Men det hindrar inte att du frågar efter inspiration om hur personen i ditt exempel skulle drabbas.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Jonas Ferry
Admin
Kommissarie
Inlägg: 427
graphgraph
Öde: 26  
- 2007-02-10 17:45 Hej johnnoir,

johnnoir skrev:
vad är det egentligen som sker?
Precis det är vad du ska fråga spelaren om, enligt frågelistan på sidan 299. Låt spelaren beskriva för dig hur det ser ut och vad som händer! Det är mycket bättre än att vi säger hur vi skulle göra, eftersom vi inte är med i din grupp.

Spelare i Noir har mycket att säga till om. Som berättare bör du inte planera vilka drivkrafter huvudpersonen ska utveckla eller vilken gestalt befläckelsen ska ta. Det är spelarens jobb.

Däremot kan du låta huvudpersonen utsättas för ruggiga situationer och se hemska saker som förändrar den för alltid. Hur den förändras är upp till spelaren.

Mitt förslag är att du låter huvudpersonen möta ångesten i skyttegraven och sedan förklarar för spelaren att huvudpersonen har blivit befläckad. Berätta kort vad det innebär och ställ sedan frågorna på sidan 299.

Du kan föreslå Smärta för spelaren under frågestunden, men jag rekommenderar att du låter spelaren välja om det passar personen eller inte. Jag är övertygad om att spelaren kommer att överraska dig med någon riktigt cool gestalt som du inte ens har tänkt på. Spelare brukar göra sådant!

- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling.
• Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata.
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-02-10 17:51 tack Marco! Tror jag greppade konceptet nu.

kom på ett exempel själv nu.

om huvudpersonen upplever höga oljud från sprängminor och granater, att han ständigt går med pipande öron och allmänt deprimerad, så kan han genom sin befläckelse få andra att uppleva smärtan han kände på norra slagfältet.
han kan genom sin mentala egenskap "föra över" bilder och plåga, till en annan person som då drabbas av bedövande skada enligt boken.
offret känner alltså av "liknande smärta" som soldaten på fältet.

det låter väl inte helt orimligt

jag hör gärna fler ideér angående just "mental smärta"
 
johnnoir
Användare
Knegare
Inlägg: 56
graphgraph
Öde: 4  
- 2007-02-10 17:53 tack Jonas!

det dära lät faktist som en utmärkt idé!
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum