Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-04 17:57
Har läst klart allt i Noir nu utom slutkommentarerna och måste säga att spelet är väldigt lyckat. Speciellt kapitel 5 och 8 som verkligen gav ett annotlunda sätt att spela rollspel för mig i allafall. Jag såg med tveksamhet på stirdssystmet pågrund av motståndslagen. OFta brukar attackeraren och försvaren slå varsitt situationsslag och man ställer sig frågan hur reglerna fungerar när man exempelvis ska skjuta en ovetande person med prickskyttegevär, eller för den delen skjuta av ett rep eller liknande.
Introberättelsen Dödläge passar som handen i handsken för min spelgrupp. Jag bestämde handlingen i kampanjen i förväg (vilket jag läste på kapitel 8 att ni inte rekomenderar) att det skulle handla om en ondskefull drog a lá Max Payne. Drogen kallar kort för Z men uttalas Zet. Detta för att härleda till en egyptisk förintelsegud (jag är ytterst medveten om att Egypten inte finns i Imperiet). Den idén kommer i sin tur från Mission Impossible II där en sjukdom heter Kimera och botemedlet Belerephon. Tänkte att sjukvården skulle kalla åteställningsmetoden för de drabbade för Horusmetoden.
Hursomhelst så spelar en av mina spelare en nerknarkad konstnär som bor i de sämre delarna av staden. Han strävar efter en ökad levnadsstandard med hjälp av konsten men är inte tillräckligt duktig än. Han tänkte jag skulle vara kompis med Marla Ragyaz. Det ger den personen en bra anöedning att komma in i handlingen trots att han inte är utredare eller detektiv.
En annan rollperson är en gammal försäkringsagent (Memento inspirerad) som utred försäkringsbedrägeri. Hans familj har brunnit inne och polisen avskrev det som en olycka. Men denna försäkringsagentens vana öga såg att detta var en medveten brand. Men hans teori höll inte och det fanns inte ens några anklagade. Det enda han hittade var en tom injektor utanför huset med ett stort Z ingraverat på. Han letar nu frenetiskt efter vad den här injektorn kan ha för koppling med familjens död.
En tredje och fjärde rollperson är fortfarande under konstruktion. En ska vara en äldre privatdetektiv med hjärtproblem och den andra ska vara en tidigare säker och framgångsrik advokat som blev chockad då en gangster skadade honom allvarligt för att han inte skulle fortsätta. Hans intro blir då han kommer ut från ett sanatorium.
Oj detta inlägg handlade visst mer om min spelgrupp än introäventyret. Hursomhelst så får jag väldigt enkelt inne både privatdetektiven oc knarkaren. Advokaten och försäkringsagenten vet jag inte med än men jag tänkte att försäkringsagenten skulle få nys om vad som finns i väskan som Marla stal.
Ruben Wemmler är nämligen langare av drogen Z och leder i sin tur vidare till en riktigt stor konspiration. Får hoppas mina huvudpersoner hoppar på den.
Blev för övrigt glad att ni tagit inspiration från Hitmanserien (stod det i slutet). Enligt mig en mycket bra och mörk serie som faktiskt har en bra story och superbt soundtrack.
Tack för ett riktigt bra spel
Inlägg ändrat av Marco, den 2007-01-04 20:26
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2007-01-05 20:56
Tack så mycket för berömmet, det är roligt att du gillar spelet.
Du har kanske redan sett det, men det finns en stridsmanöver som heter "Skarpskytte" på sidan 256, och ett exempel på sidan 274. Exemplet gäller ett offer som fått en förvaning om attacken. Läs också framför allt sidan 271 om försvarslösa offer. Det passar bättre med vad du tänker på angående den ovetande personen.
När det gäller att skjuta av rep skulle jag göra ett svårighetsslag med Skarpskytte istället för ett motståndsslag. Men jag skulle bara låta spelaren slå om skottet var dramatiskt viktigt, inte bara för att kolla om huvudpersonen träffar eller inte.
Det är väldigt intressant att läsa om din spelgrupp och de kommande huvudpersonerna, så skriv gärna mer. Som du säger verkar knarkaren och deckaren lätta att få in, men även advokaten och försäkringsagenten både gå utan problem. De kan båda vara vänner till Elisa Logros eller Alexandr Horst. Eller så kan de vara affärskollegor eller -rivaler till Horst, och blanda sig i det hela antingen för att hjälpa eller för att sabotera för honom. Det går säkert göra på en massa andra sätt.
Det låter väldigt bra att du utgår från berättelseförberedelserna till Dödläge, men anpassar dem efter din egen spelgrupp. Det är precis så de ska användas, så fortsätt så! Glöm inte att huvudpersonerna är de vikiga. Försök inte skohorna in dem i en färdig situation, utan anpassa situationen efter spelarnas önskemål om det behövs.
Dessutom: Tänk på att bara för att du får in huvudpersonerna i berättelsen så betyder det inte att du vet hur de kommer att agera. Du säger att knarkaren är vän med Marla, men vad händer om Ruben erbjuder honom en stor mängd Z för att föra tillbaka Marla till honom? Dilemma = kul, men det gör det svårt eller omöjligt att planera långt i framtiden.
Som sagt, skriv gärna mer när ni tillverkat de kommande huvudpersonerna och när ni börjar spela. Jag vill gärna höra, och säkert fler på forumet. Och ställ frågor om förberedelserna om du har några.
- Jonas
Inlägg ändrat av Jonas Karlsson, den 2007-01-05 21:57
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-05 23:52
Tack för tipsen
Jag kom på när jag satte mig för att planera att jag omöjligt ens kan starta innan jag vet vilka val mina huvudpersoner gör på Dödläge. Det är det som verkar så spännande med Noir b la. Inte ens jag som spelledare vet var det bär av.
Ska spela snart hoppas jag så jag måste sätta mig in i karaktärerna ordentligt. Min favorit i berättelsen var nog Ruben själv. Slimmad, rakad, världsvan och porrfilmsproducent. Hoppas verkligen inte att han dödas av mina rollpersoner för han arbetar jag gärna mer med.
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2007-01-08 20:20
Om du vill och har tid får du gärna berätta mer om huvudpersonerna som redan är skapade. Jag är intresserad.
Vad har de för koncept (natur+sysselsättning), begränsningar, kännetecken, karaktärsdrag, drivkrafter och relationer? Speciellt relationerna är jag nyfiken på, för att kanske hjälpa dig att knyta in dem i berättelsen. Om någon har en relation till exempelvis en droglangare kan du låta det vara Ruben, till exempel.
Som du säger är det bra om du läser in dig på berättarpersonerna och vad de vill, eftersom det är de du har att leka med när berättelsen är igång.
- Jonas
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-10 14:39
Jag hade första spelmötet i tisdags och kommer fortsätta på fredag. Det var riktigt bra stämning. Regnet smattrade på rutorna, Danny the Dog soundtrack var i bakgrunden och vi släckte ner och tände ljus. Alla spelade riktigt bra och beskrev hela tiden vad de gjorde på ett bra sätt.
Alla rollpersoner fick ett intro.
Privatdetektiven Ludwig Chateu satt i sitt skumma kontor och pratade med sin huskatt Chester. Han blev uppringd av Alexandr Horst. Advokaten Victor Kietl blev utskriven från ett sanatorium han suttit inne i under ett år (efter att en av Sergy Rulovs mannar stoppat hans ansikte i en balja med syra för att skrämma honom från att försöka sätta dit Rulov). Alexandr Horst väntade på honom och erbjöd uppdraget så fort han kom ut. Försäkringsagenten Rikard Kaskow kontaktade Alexandr Horst själv eftersom han behövde juridisk information om företaget som hans mördade hustru arbetade på. Horst kunde tänka sig att göra ett byte i i information om Rikard var med och letade efter Marla (Horst kommer senare be Rikard att hjälpa honom istället för Elisa).
Konstnären Marvik Scheltsen fick den mest intressanta början. Hans enda vänner är Marla och en av Rulovs mannar som langar hasch till honom. Denne är faktiskt en ovanligt sympatisk gangster trots att han arbetar för Rulov (nästan som Mickey Rourkes karaktär i Once Upon A Time in Mexico). Han fick besök av Rubens mannar Klaus och Claudio som förhörde honom vart Marla fanns. Genom detta blev han nyfiken och lyckades få tag på Elisas adress.
På så sätt kom alla huvudpersoner in i handlingen och började tillsammans hos Elisa Logros och fick uppdraget tillsammans. Det första de gjorde var att leta upp Konrad Dagarovs lägenhet (här försvann advokaten från spelet eftersom spelaren i fråga var tvungen att ta en tidig buss, hans huvudperson blev kidnappad av Rulovs mannar i ett obevakat ögonblick och får spela något eget senare). De fick informationen från Dagarvos lägenhet men upptäckte Claudio som spanade på dem från en parkerad bil.
Eftersom konstnären i fråga hade ritat av hur Claudio såg ut för de andra agerade de alla fort. Det blev en liten biljakt. En av rollpersonerna förbrukade Öde på att slå om ett trafikljus så att Claudio inte kom vidare. Han övergav bilen och sprang till fots ett tag innan jag förbrukade lite Öde för att han skulle hitta en lägligt placerad taxi som han åkte iväg i. Försäkringsagenten försökte sprnga ikapp men gjorde ett exceptionellt misslyckade vilket jag tolkade som att han inte bara misslyckades komma in i taxin utan han blev även upptäckt av en polis som gav honom böter (1 000 zovriner) för sitt opassande beteende.
Efter det åkte de till Mikael Ragyaz lägenhet och då var vi tvungna att sluta. Vi hade inte så mycket tid på det första spelmötet men den förbrukades flitigt på beskrivningar från alla parter och spelet var i gång hela tiden. Jag såg ingen anledning att använda någon viktigare bomb.
Ödessystemet är toppen. Likaså allt annat. Flera roliga hädnelser skedde. Konstnären blev choackad då han först fick träffa sin väns mamma och sedan höra att hon dessutom var gift. Dessutom har de byggt upp kända fiender i Klaus och Claudio vilka inte är särkilt stora karaktärer i berättelsen men har lyckats fastna på deras medvetande i alla fall.
En liten parantes är att det finns ganska få begränsningar och kännetecken att välja på då man skapar huvudpersonen. Tre av mina huvudpersoner har mardrömmar exempelvis.
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |
|
|
|
Lobo
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 20 |   | Öde: 4
|
- 2007-01-10 16:33
Man blir ju inte lite sugen på att testa Noir nu. Sitter här med boken men får se om min spel grupp får tid och lust att spela.
|
|
|
|
Blakkheim
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 6 |   | Öde: 1
|
- 2007-01-10 17:02
Ooh, fick min bok (exklusiv) för ca 20 minuter sedan, ska nöta igenom alla regler, ringa hit ett par, och spela så snart som möjligt.
|
|
|
|
Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-13 15:23
Spelade klart berättelsen igår. Fick rusha lite i slutet (som synd var) men det var riktigt kul.
Huvudpersonerna hamnade i en återvändsgräns när de åkte till Mikael Ragyaz gamla lägenhet och fick använda världsvana för att komma vidare. Detektiv Chateu spårade Mikael till Madame Sophies bordell där han dels fick dennes adress samt vetskap om Ruben Wemmler. Wemmler försökte locka dem över på hans sida och gav erbjudanden till huvudpersonerna ifall de fixade tillbaka väskan till honom. Horst försökte också övertala fösäkringsagenten att se till att han fick en stund för sig själv med Marla. Det skulle han inte ha gjort.
Huvudpersonerna sprang i famnen på Konrad Dagarov som ledde dem till Marlas gömställe. Försäkringagenten kände igen drogväskan (innehåller samma drog som han fann vid sin brända lägenhet). Konstnären Marvik flydde med Marla och försökte gömma henne i ett nedgånget pensionat men blev orolig och tog tillslut kontakt med de andra huvudpersonerna igen. Till slut samlades hela gruppen i konstnärens atelje och försökte övertala Marla att återvända till sin mor. Då hon berättade sin livshistoria fick detektiven drivkraft: Skada Horst och försäkringagenten fick drivkraft: Skada Ruben av förståeliga skäl.
Men Konrad Dagarov tog kontakt med Ruben Wemmler för att rädda sitt eget skinn och han kom tillsammans med sina busar för att få tag i både Marla och väskan .Väskan gömde detektiven och försäkringagenten i ett skrymsle i konstnärens vindsvåning utan konstnärens eller Marlas vetskap. Det blev en ordentlig strid som kostade nästan alla huvudpersoners ödespoäng. Försäkringagenten blev rejält uppskuren av Ruben men överlevde tack vare expertiser och öde. Huvudpersonerna lyckades skjuta ihjäl Claudio och Mortimer samt ta Klaus till fånga vilket fick Ruben på flykten. Efter ett tag släppte de Klaus eftersom de omöjligt kunde döma honom för något i en domstol och inte ville/kunde avrätta honom.
Efter det åkte de till Elisa Logros lägenhet. Försäkringagenten var riktigt blodig och skadad. Portvakten knockade de med ett fällkors och fortsatte sedan till Horst. Utan Elisas eller sjuksköterskans vetskap lyckaes de ta sig in i Horst lägenhet och misshandla honom grovt innan de stuvade in honom i en garderob (även han kan de omöjligt fälla i en domstol trots alla fel han begått). Marla fick träffa sin mor men ville inte ha något av arvet utan skänka det till välgörenhet (hon förstod att det bara skulle gå till droger ändå). Istället tog hon en chans och försökte få arbete på Nattfågeln igen och där lämnade de av henne innan mötet var avslutat.
Det blev några sammanfattningar av berättelsen. Först och främst har Ruben blivit skapligt förbannad på dem och vill verkligen ha tillbaka väskan och hämnas på alla inblandade.
Trots att Horst blev ordentligt misshandlad lurade han ändå till sig arvet. Elisa dog och hela hennes förmögenhet gick till Horst rent juridiskt.
Marla är långt ifrån räddad även fast hon inte längre är plågad av Ruben. Kommer hon få anställning på Nattfågeln? Hur kommer relationen till huvudpersonerna och Mikael att bli? Dessutom lyckades hon ta lite av drogen från väskan och är mycekt beroende av den nu.
Detektiven lovade Madam Sophie att finnas till hans ifall hon behöver hjälp. Kanske med Visslaren?
Försäkringagenten lyckades hota Horst att ge honom adressen till ett arkiv som kan gräva djupare i hans familjs tragiska bortgång.
Så blev min spelgrupps första berättelse och det hände väldigt mycekt och gruppen blev mycekt sammansatt efter allt de genomled tillsammans. Har någon några förslag vad som kan hända i framtiden i min grupps spel blir jag tacksam.
Inlägg ändrat av Gustafo, den 2007-01-15 11:26
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |
|
|
|
Meketh
Användare Knegare
| Inlägg: 93 |   | Öde: 10
|
- 2007-01-15 09:20
Ja nu har jag oxå spellett färdigt dödläge =) Gruppen jag hade bestod av en fixare, som några år tidigare hade varit tillsammans med Marla. Kassaskåps knäckaren Vlad Råttan som även var syster son till Alksandr Horst, Vlad försökte jue med alla medel att gruppen inte skulle hitta Marla. Sen hade vi en charmig Manager gruppen som känner till klubb livet lite som sina egna fickor.
Men det som blev höjd punkten för oss var iaf så fort Marla hittades. Då utbröt en strid emellan mina spelare, Fixaren gaddade ihop sig med Konrad o ville skydda Marla, medans dem 2 andra snikna giriga jävlarna stal väskan med drogerna ihop om att kunna sälja tillbaxs dem till Wemmler för en dyr slant. Girighet kan vara farligt ibland men ack så underbart.
Som spelledare njöt jag verkligen under den stunden, det var så oväntat men dock så jävla rätt =)
Man kommer längre med ett vänligt ord och en pistol. än enbart med ett vänligt ord |
|
|
|
Gustafo
Användare Frilansare
| Inlägg: 114 |   | Öde: 16
|
- 2007-01-15 10:29
Jag hade hoppats att mina huvudpersoner skulle hamna i mer konflikter med varandra men alla hamnade klart på Marlas och hennes mors sida. Konstnären var hennes vän och privatdetektiven och försäkringsagenten hatade Horst och Ruben för mycekt för att gå över på deras sida.
Jag tror Horst ska försöka sätta dit huvudpersonerna. Han har trots allt resurser.
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera |
|
|
|
|