Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Gustafo
Användare
Frilansare
Inlägg: 114
graphgraph
Öde: 16  
Bad Guys - 2006-11-08 09:23 När jag tänker mig rollpersonernas motståndare i Noir tänker jag mig minst lika färgstarka (eller gråa) personligheter som rollpersonerna själva. Någonting måste ju driva skurken likaväl som rollperson och även det måste det finnas en bakgrundshistoria till. När jag spelleder brukar jag ofta lägga mycket krut på mina rollpersoners antagonister. När jag spelade Eon skapade jag en grupp av riddare med djurnamn och om sedan hade de djurens karaktärsdrag. En som hette Råttan var feg, en som hette Grisen var fet etc. Det var uppskattat så jag tänker lägga än mer energi på att komma på några få ärkeskurkar som återkommer under hela berättelsen.

Jag tänkte ifall ni redan har en häftig idé på en riktig bra bad guy skulle ni kunna dela med er av den eller dem på den här tråden. Med bad guy menar jag inte nödvändigtvis en ond motståndare. Bara någon som rollpersonerna får bekämpa eller bekämpas av. Med andra ord kan det lika gärna vara en grävande skjutjärnsjournalist, en kommisare eller en snokande granne.

Jag borde kanske själv börja med en idé men just nu bollar jag bara mellan massa olika idéer och har inte kommit på en ordentlig karaktär än.
Nobody knows what's gonna happen at the end of the line, so you might as well enjoy the ride. - Manny Calavera
 
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 12:28 Du kommer att få mycket hjälp med det här på grund av sättet på vilket karaktärsskapandet görs i Noir. Alla huvudpersoner kommer att ha kontakter och relationer med personer som du som berättare kommer att kunna styra och ställa över. Det viktiga är att göra releationskartor, sen är det bara att spinna på hur de här kontakterna ser ut (inte bara fysiskt ) och sen väva in dem i historien. Det kan vara väldigt effektfullt när det visar sig att en gammal vän är ärkeskurken.. Det kanske var samma vän som hjälp huvudpersonerna genom en del av krönikan men som sen visar sig ha en annan agenda... Sådana berättelser blir relativt enkla att skapa i Noir eftersom man som berättare får så mycket gratis.

Angående karaktärsdrag och passande namn så är det antagligen vanligt i den undre världen i Sandukar. Istället för Johnny the Rat bör man nog tänka "Kiev, Skallaren", "Pjtr - vesslan" eller kanske "Läpplösa Dominique".
"Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 12:39 Jag ska använda mig av den killen jag skrev en novell om här på forumet, Ioseph.

Han är inte farlig i sig, men hans makt och hans skyddade ställning gör honom extremt farlig.

Han är ju bara en ung grabb på en internatskola som begår bestialiska mord. Han har inga speciella fysika drag som gör honom farlig. Inte heller är han omåttligt intelligent.
Däremot är han nära släkt med ätten Arkadys innersta cirkel och de tänker inte låte några futtiga arbetarslödder komma åt deras framtida arvtagare.

Det är det jag gillar bäst med honom. Att man kan hata honom passionerat, men det kommer aldrig att gå att komma åt honom.
Och om de försöker kommer de att hindras, med polisen, med att de peaks ut som skyldiga till ett brott de inte har begått, att de skickas till fronten för att slåss i 20 år, att deras nära och kära blir hotade till livet.

Här kommer ju in det som min spelgrupp brukar glömma, nämligen familjen.
Jag menar tänk bara på vad som fick Marv, i Sin City att till slut erkänna morden? Dom hotade att döda hans mamma.
Elakt.

Och så elaka ska de som skyddar Ioseph vara.
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Patrik
Admin
Kommissarie
Inlägg: 315
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 22:07 Glöm inte att Noir är extremt spelarstyrt. Träffar de på Ioseph vid fel tillfälle kan de mycket väl få för sig att döda honom oavsett vem han är eller vilka han skyddas av. Det är det som gör Noir till ett extremt roligt spel att spelleda. Man vet aldrig vad spelarna får för sig att ändra i historien, med hjälp av sitt öde... "Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..."
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 22:32 Det är sant. Men å andra sidan går Ioseph aldrig någonstans utan sin "hund". Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Ebbe lille
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 44
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 23:45 Alltså, oavsett om ett spel är spelarstyrt eller inte så tycker jag att det är skitsvårt att skydda SLP:er från RP:erna bara genom SLP:ernas kontakter och sociala ställning. Om de verkligen hatar honom, liksom, och om de står där med revolvrarna i hand och skurken med byxorna nere - då ser det ganska mörkt ut för skurken, oavsett hans connections.

Klart det finns undantag, man ser det hela tiden, men rent generellt så tycker jag att det är så. Man skall aldrig hänga upp en kampanj eller ens ett spelmöte på en SLP som "måste" överleva, för om RP VILL döda honom så kommer de att hitta ett sätt.

Spelare är jobbiga på det viset.
 
Bentoni
Användare
Byråkrat
Inlägg: 455
graphgraph
Öde: 38  
Sv:Bad Guys - 2006-11-08 23:56 helt sant. men som berättare är det ju din uppgift att hitta på kreativa lösningar på avrför spelarna inte lyckas få ihjäl SLPn bara sådär hipp som happ.
Men visst... spelare tänker sig inte för så ofta. man få helt enkelt se tll att göra det obekvämt att ha ihjäl nn bara.
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller...
 
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 802
graph
Öde: 35  
Sv:Bad Guys - 2006-11-09 08:11 En fördel (eller nödlösning) som finns i Noir är att berättaren kan använda Öde för att mirakulöst rädda en berättarperson. Det bör dock vara en sista utväg då det blir lite snopet i många fall. Men om alla spelare är med på att berättelsen är något filmiskt upplagd och att fokus ligger på berättelsen så kan de flesta acceptera det.

(och spelarna kan använda Öde för lika kraftfulla grejer själva så de skall fan inte klaga! ,-)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
 
Rikard
Admin
Kommissarie
Inlägg: 444
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Bad Guys - 2006-11-09 09:33 Sen är det ju som så att om huvudpersonerna skjuter ut en ärkeskurk ur historien så kan ju denne mycket väl ha en ännu ondare kusin som får upp ögonen för huvudpersonerna, en riktigt ond sate som dessutom brinner för att göra livet till ett helvete för de som dödade hans/hennes kusin... Med litye ättekontakter och kopplingar inom Staten kan det mycket väl hända huvudpersonerna finenr sig själva på väg till fronten med intet annat än fanor att bära ... Det här är ett mycket bra sätt att låta spelarna göra precis vad dom vill, det finns alltid konsekvenser. En nemesis som förankrats i berättelsen på det här sättet kan mycket väl bli ännu intressantare än den första. Det finns så mycket som går att återanvända, samma organisation, samma kontakter, känner till samma saker... Sen ger man personen en personlighet som reparerar alla de saker man inte gillade med den första... och så, huvudpersonerna har ett riktigt hot på grund av att de var lite för "trigger happy" "Inget säger adjö som ett fall från 7:e våningen"... Personen på taket kommer inom kort.
 
Ebbe lille
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 44
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Bad Guys - 2006-11-09 12:31 Rikard: mycket bra inlägg, jag gillar ditt sätt att tänka.

Poängen är ju inte att man som SL skall hitta på sätt att hindra RP från att göra det de har tänkt (mörda SLP).

Man bör snarare försöka hitta intressanta och logiska följder av det som RP faktiskt har gjort (den mördade SLP kusin blir lack).
 
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum