Vicotnik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 42 |   | Öde: 8
|
- 2006-11-07 00:04
Detta blir mitt första inlägg här, jag tänkte vänta med det tills jag fått boken i min hand men kunnde inte vänta. Hur som helst så håller jag redan nu på att spånar lite på en kampanj ideé till vad som förhoppningsvis någon gång ska bli ett färdigt äventyr.
Så här långt har jag kommit just nu:
*Spoiler för min spelgrupp* __________________________________ Rollspelspersonerna blir indragna med maffian, då en vän söker ekonomisk hjälp hos dem. Dock så har inte Rpna hela summan, då vännen kommer behöva täcka beskyddspengar samt en stor spelskuld då han försökte spela sig fri och förlorade. Om rpna skulle blanda sig i affärerna med antingen ekonomisk hjälp eller muskelkraft så kommer de utsättas för lite hotelser och order om att dra sig ur allt, och om de gör det så kan maffian tänka sig att hjälpa rollspelspersonera att driva in de pengar det har lånat till sin vän.
Samtidigt så kommer ena rollspelspersonens fru att börja uppträda konstigt, bli mer orolig och ser sig mycket om då hon tror att ingen ser henne, hon jobbar som prostituerad och jobbar indirekt för maffian då de ser till hennes intressen som det så fint heter inom den branschen.
Om rollspelspersonerna inte backar så kommer deras vän tillsammans med hustru och dotter att kidnappas och maffian ger rollspelspersonerna en vecka per person som de har som gisslan dvs tre veckor att få ihop den summa som deras vän är skyldig maffian.
Rpn vars fru jobbar som prostituera kommer att en kväll när han kommer hem mötas av en man i trapp uppgången som ger honom en lapp och försvinner ut till en väntande taxi som försvinner. Brevet är adresserat till hans fru, innehållet är en påminnelse om en obetald skuld till envis person inom maffian, där det sår att åtgärder kommer vidtas om pengarna inte kommer in inom ett par dagar. Vilket också är en ganska stor summa som gör att han kanske får värdera vem han vill rädda och vem som han vill offra till maffian.
På andra sidan fasade så att säga håller maffian på att planera en mycket stor kupp som går ut på att stjäla en stor och ovärderlig samling juveler och diamanter som själv ”borgmästaren” har i sin ägo. Kuppen kommer att lyckas (kanske ska låta spelarna spela kuppen som ett par experter inom maffian). Kuppen kommer att ske ungefär två dagar efter det att kidnappningen av rpnas vän är utförd. Vilket blir en stor nyhet och ett stort rikslarm går ut och stoppar all trafik in och ut ur staden, dock så får vissa transporter passera så som militära fordon, mat och sjukvård, dock kontrolleras allt mycket noga så inget har gömts i fordonen. Även så går det ut belöning från ”borgmästaren” om att den som återför bytet till dess riktiga ägare dvs borgmästar kommer att bli rikligt belönad, dvs efter en mycket hårdhänt utfrågning (tortyr) då det kan vara en brottsling som försöker komma undan genom att lura sina kumpaner. Den riktiga ägaren är kyrkan som en gång för länge sedan blev bestulna på juvelerna som om man granskar det närmre alla innehåller ett mycket litet kors.
Maffian har tänkt sig att smuggla ut juvelerna ut ur staden genom en mat transport till fronten. Juvelerna ska gömmas i korv från en fabrik som till hör dem. Även denna fabrik används till att göra sig av med personer som är i vägen eller inte lyckas inom maffia syndikatet. Bland annat så kommer rollspelspersonernas vän, vännens fru, dotter och rpns fru att riskeras att malas ner i köttkvarnen. __________________________________
Vad tycker ni om min ideé hittills? Är den bra? saknas något eller är den bara för dålig och att jag borde begå Seppuku för att klara ig ur det här med hedern i behåll?
Spelledarpersoner kommer jag utveckla inom sinnom tid då jag känner att själva ideé är värd att ta till nästa stadie.
//Vicotnik som bör sova nu.
|
|
|
|
Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 315 |   | Öde: 9
|
- 2006-11-07 00:35
Hela "borgmästar"-delen klingar falskt. Om något så bör det som stjäls vara någon form av ättegods.
Att spärra av "hela staden" är inte möjligt på så kort tid som det handlar om, skulle jag tro. Det finns ett enormt byråkratiskt maskineri som måste smörjas för att få igenom en sådan sak...
Det är dock trevligt med val, vem ska man rädda, vem ska dö? Jag gillar när sådana saker ställs på sin spets.
Den organiserade brottsligheten är inte så utbredd (utom i vissa fall), så det kanske ska vara en familj ur en ätt mot en annan istället.
Bara mina små tankar om saken...
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
|
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
- 2006-11-07 01:51
Jag tycker det är en cool plot. Att stänga ned staden är drastiskt och osannolikt, men sådana friheter tycker jag du kan ta Kör hårt!
/RD - gillar drastiska kampanjer
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2006-11-07 08:57
Patrik skrev: Att spärra av "hela staden" är inte möjligt på så kort tid som det handlar om, skulle jag tro. Det finns ett enormt byråkratiskt maskineri som måste smörjas för att få igenom en sådan sak...
Nja, det är ganska enkelt att stänga ned Sandukar om det gäller in/ut, då det bara finns sju portar i muren, vilka redan i allmänhet är hårt bevakade(tänk säkerhetskontroller liknande de på flygplatser strax efter Elfte September).
För kriser inom ett mindre geografiskt område, typ en stadsdel, finns både upploppspolisen och säkerhetstrupperna, vilkas uppgift är just att alltid kunna ta kontroll - Staten är ibland löjligt effektiv... ,-)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 802 |  | Öde: 35
|
- 2006-11-07 09:03
Hej och välkommen!
Jag gillar upplägget, med ökad dramatik och inblandning av huvudpersonernas nära och kära. Kör hårt!
I Noir finns det stöd för att skapa berättelser som bygger kring spelarval och där man som berättare (SL) inte behöver ha ett äventyr uppspeccat speciellt hårt. Under designen av Noir har vi försökt att skjuta den gamla spårvagnen i sank en gång för alla och kasta ut rälsade äventyr. Ta gärna en titt på detta när du har boken i din hand. =)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
|
Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 315 |   | Öde: 9
|
- 2006-11-07 10:00
Marco skrev: Patrik skrev: Att spärra av "hela staden" är inte möjligt på så kort tid som det handlar om, skulle jag tro. Det finns ett enormt byråkratiskt maskineri som måste smörjas för att få igenom en sådan sak...
Nja, det är ganska enkelt att stänga ned Sandukar om det gäller in/ut, då det bara finns sju portar i muren, vilka redan i allmänhet är hårt bevakade(tänk säkerhetskontroller liknande de på flygplatser strax efter Elfte September).
För kriser inom ett mindre geografiskt område, typ en stadsdel, finns både upploppspolisen och säkerhetstrupperna, vilkas uppgift är just att alltid kunna ta kontroll - Staten är ibland löjligt effektiv... ,-)
Jo, jag hade nått liknande i åtanke jag också... men sedan svarade jag något helt annat 
Någonstans finns vettiga tankar... Det gäller bara att få fram rätt saker ur filtret.
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2006-11-07 11:10
Hej Vicotnik,
Jag tycker att det ser jättebra ut som en idé till berättelse. Framför allt bra är att det finns flera olika sidor i konflikten och inga självklara hjältar eller bovar. Det borde lämnas öppet till en början vilken sida huvudpersonerna kommer att välja, kommer de att hjälpa maffian, "borgmästaren" eller kyrkan?
Först en snabb kommentar: Sandukar har ingen egentlig borgmästare, men det var kanske därför du skrev det med citattecken. Staden styrs genom en komplicerad byråkrati, med ättmedlemmar som bestämmer bakom kulisserna. De står ovan Staten och använder den som ett medel för att nå sina mål. Borgmästaren i din text skulle kunna bli en högt uppsatt byråkrat, eventuellt uppbackad av en ättmedlem, eller så skippar du någon av de två.
Förberedelserna för berättaren till Noir brukar resultera i en relationskarta som visar de olika berättarpersonerna (och sedan huvudpersonerna) och hur de hör ihop. Dessutom förberder man bomber, som är situationer som kan kastas på huvudpersonerna så att spelarna måste göra val. Du har redan en relationskarta och bomber på gång, så jag tog mig friheten att skissa upp kartan. Går den att läsa?

Relationskartan är ett förslag från min sida, du behöver inte alls dra strecken så där eller ha med de personerna jag har petat in. Innan du har de färdiga huvudpersonerna från spelarna är inte relationkartan heller riktigt klar, den kan komma att ändras beroende på hur de ser ut.
Angående bomber är några förslag:
* En vän söker ekonomisk hjälp hos huvudpersonerna. * En huvudpersons hustru börjar bete sig konstigt och är paranoid. * En man dyker upp med ett brev till hustrun med krav på en skuld. * Vännen, hans fru och dotter kidnappas. Maffian borde döda en i veckan tills de får pengarna, med början av dottern och sedan frun framför ögonen på de som är kvar. Maximalt elakt, och borde sätta fart på huvudpersonerna. * Maffian planerar ett inbrott och bjuder med huvudpersonerna. * Staden stängs på grund av att värdeföremål förväntas smugglas ut. * Osv, osv.
Bomberna är bara förslag, det är inte säkert att de kommer användas i den ordningen eller ens användas alls om de inte behövs.
Ytterligare något man kan förbereda är några platser som kommer att besökas, ofta knutna till någon viss berättarperson. Maffiabossens lokal där fångarna hålls, korvfabriken, osv.
Hela idén med relationskartan och bomberna är, som Marco färgfullt säger, att spränga spårvagnen. Hela situationen när berättelsen startar ska vibrera av spänning, och när huvudpersonerna kastas in i smeten exploderar allt i den riktning som gruppen bestämmer. Berättaren spelar sina berättarpersoner och kastar ut bomber när det behövs och spelarna sköter huvudpersonerna och tar beslut om vad som ska göras.
Nu kommer den stora frågan: kommer du vilja göra huvudpersoner och spela berättelsen samma kväll eller kommer ni att lägga en session på att skapa huvudpersonerna?
Det är nämligen så att om ni ska spela samma kväll så måste du förbereda dig mer i förväg, och ha berättarpersonerna, platserna och bomberna klara i förväg.
Om ni gör huvudpersoner först och spelar nästa session så rekommenderar jag att du slutar förbereda NU. Det du har är fullt tillräckligt för att berätta för spelarna att "berättelsen ska handla om utpressning i den undre världen, ett stort inbrott och flykten med eller letanden stöldgodset. Ni kan vara maffiamedlemmar, oskyldiga som bli indragna, poliser, medlemmar av kyrkan eller frilansande deckare om ni vill". De gör sina huvudpersoner och sedan, innan nästa spelsession, förbereder du berättarpersonerna och bomberna mer i detalj. Beroende på vilka huvudpersonerna är kanske relationskartan kommer att se annorlunda ut och bomberna också, eftersom de gärna ska vara anpassade efter just huvudpersonerna.
Kort sagt: jag tycker att din idé är jättebra och att du är på helt rätt spår.
Inlägg ändrat av Jonas Karlsson, den 2006-11-07 12:18
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 315 |   | Öde: 9
|
- 2006-11-07 14:16
Jag känner mig utkonkurerad här när alla kommer med bättre och mer genomtänkta svar än vad jag gör. Men det stämmer, det blir mer personligt om allt som händer är en riktig påverkan på en eller flera av rollpersonerna.
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
|
Vicotnik
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 42 |   | Öde: 8
|
- 2006-11-07 19:18
Jag är tacksam för den positiva kritiken jag har fått och det har verkligen fått mig ännu mer motiverad till att göra detta så bra som möjligt.
Svar till Patrik: Jo, borgmästare låter även falskt i mina öron, men då jag inte hade något bättre ord att sätta på en typisk ägare så fick det bli borgmästare. Detta tillsamman med "maffia" delen ska jag byta ut då jag får boken.
Svar till Jonas: Jo jag har en ganska kladdig relationskarta över min tanke gång, dock så är den ännu långt ifrån färdig (kom inte på hur jag skulle kunna lägga upp den så som du har gjort med dtii exempel). Vi kommer troligtvis göra karaktärerna samma kväll som vi spelar om inte kvällen innan, dock så kommer jag nog informera min spelgrupp vad dom har att vänta sig av min kampanj så de kan planera sina karaktärer i förväg.
Staden kommer att stängas ner mycket fort och via radio / tv så kommer det gå ut en efterlysning av juvelerna med en stor belöning som lockelse. Vilket jag hoppas Rpna kommer att försöka komma åt då de eller rättare sagt deras vän sitter i stora problem.
Själva stölden funderar jag på om spelarna ska få spela som en del av "maffian" och så får de planera stölden. Kanske kan ge dem en ritning över omgivningen där stölden ska utföras.
Om sen spelarna skulle få tag på juvelerna och ge dem till kyrkan så kommer nog staten att ut se rpna och kyrka till statens fiender dvs om det får reda på det, vilket de kommer för eller senare.
Vidare så kommer jag ta och förbereda platser som de kan tänkas besöka så som kyrkan, stammis krogen, fabriken, "maffians" kontor, "borgmästarens" kontor osv.
Angående bomber och pang pang så kommer jag låta spelarna styra vad som kommer ske och kommer försöka föra en reaktionskarta över hur de olika fraktionerna ställer sig till Rpnas handlingar. Jag är själv van som spelare att ha mycket stor rörelse frihet, så sen när jag spelleder så kommer jag försöka låta bli att styra spelarna och i stället låta spelarna styra.
|
|
|
|
Jonas Ferry
Admin Kommissarie
| Inlägg: 427 |   | Öde: 26
|
- 2006-11-07 19:22
Låter bra det. I boken beskrivs en smidig metod att skapa platser på där man besvarar några korta frågor, och på så vis får fram det viktiga med platsen. Jag hoppas att det kan vara till hjälp när boken kommer.
Ah, kom på en sak till. Du säger "radio / tv". Skippa "tv" så är det perfekt, någon sådan finns inte. Däremot kan du bryta de vanliga kvällssändningarna på radio med hastiga förhållningsorder om att Sandukar är stängt. Det verkar riktigt coolt.
Inlägg ändrat av Jonas Karlsson, den 2006-11-07 20:24
• One Can Have Her, ett noirspel under utveckling. • Jag har en blogg där jag snackar rollspel, film (ofta noir) och serier. Kom och prata. |
|
|
|
|