Detta är en arkiverad version av noir.nu

Noir Forum

 
badmojo
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 8
graphgraph
Öde: 1  
RP-generator - 2008-04-06 09:56 Har någon funderat på att programmera en enklare RPG-generator till Noir?
Tänkte mig något i stil med de som finns för WFRP http://www.snotling.org/modules/warhammer2-npc-gen/

Det skulle underlätta karaktärsskapandet om alla avdrag och mods för talanger etc räknades ut automatiskt och resulterade i en utskriftbar personakt.

Saknar själv skills för att skapa efterfrågad generator, men kanske någon kunnig forumit känner sig lockad?
 
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:RP-generator - 2008-04-08 11:26 Personligen tycker jag att RPG-generatorer kan vara roliga i den bemärkelsen att man kan sitta själv, utan regelboken, när man är uttråkad och skapa huvudpersoner som man aldrig kommer att spela med (mer som ett sätt att fördriva tiden än seriöst förberedande för rollspel).

Om vi utgår från att Noir är ett karaktärsbaserat rollspel, byggt på sociala konflikter och drivkrafter, och att du som berättare (eller som spelare med din berättare) ska skapa en huvudperson, vad är poängen med en RPG-generator? Det viktiga är väl diskussionen kring spelarens val av värden för karaktären och hur de kan användas i berättelsen? Visst är det lite huvudräkning (A+B+C/3) men inte svårare än att en person som gått ut högstadiet (ett krav för Noir-spelaren som gärna ska vara över 15 år) kommer att klara sig utan problem. Gör berättaren karaktärer åt hela gruppen på en gång skulle möjligheten till en RPG-generator på nätet kunna snabba upp proceduren, dvs. ifall spelarna redan känner till de olika förmågorna, expertiserna, kännetecknen och begränsningarna (de brukar sällan förklaras närmare i RPG-generatorer) men i det fallet borde den biten av karaktärsskapandet gå så snabbt att det i slutändan ändå inte behövs en RPG-generator.

Slutligen så har jag hittills tyckt att de tre tabellerna för berättarpersonernas erfarenhet och värden på s. 334 fungerat utmärkt så jag har inte haft några skäl till att börja skriva ut mer detaljerade skickligheter och värden för mina berättarpersoner (dvs. en RPG-generator skulle bara behöva användas för huvudpersoner).

Oavsett vad för skäl jag skulle kunna se till att det egentligen inte behövs en RPG-generator så vet jag att ifall det skapades en så skulle jag likväl sitta och skapa huvudpersoner titt som tätt (bara för att se vad det skulle kunna finnas för några) så trots alla ovan nämnda anledningar till att jag inte behöver en skulle jag nog i hemlighet bli glad över en RPG-generators till synes meningslösa födelse här på nätet.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
 
Danneman
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 11
graphgraph
Öde: 1  
Sv:RP-generator - 2008-04-08 15:00 En rpg-generator till Noir är en lysande idé. Det är inga komplicerade uträkningar som krävs, men eftersom man måste korsreferera till tre Skickligheter för varje Attribut är det nog så tidsödande att göra. Med alla expertiser blir det dessutom mycket att hålla reda på för att få fram effektiva värden i stridsfärdigheter, bland annat.

Det är inte en komplett generator, men i Nedladdningssektionen finns det en excel-fil som genererar alla Attribut-värden sen du själv skrivit in Egenskaper och Förmågor. Den hjälper en del.

En komplett generator skulle kraftigt underlätta skapandet av berättarpersoner så att man lägga tid på andra saker - tex hur man väver in dem i berättelsen och vad de har för kopplingar till spelarnas rollpersoner.

Inlägg ändrat av Danneman, den 2008-04-08 17:01
 
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 7  
Sv:RP-generator - 2008-09-13 18:58 en utmärkt idé har tänkt på de själv vet om att det finns en till EON vet ej hur den är uppbyggd dock eller vem som skapade den men, men en till Noir skulle underlätta att skapa karaktärer lite fortfare dock om man ska göra underhuggare så brukar jag göra kanske trist nog som nya D&D metoden att dem har ett liv så en smäll och dem är döda inte vanliga slag dock utan vapen smällar
 
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar
Forum